Guía Silent Hill 2 (Remake)
Cárcel de Toluca
Llegarás a esta cárcel de Toluca tras haberte tirado por la rejilla al final de la Sociedad Histórica de Silent Hill.

Comenzarás en el Comedor y justo detrás de ti tienes una Bebida isotónica. Entonces, sobre una mesa del lado derecho examina una tablilla para ver un Atisbo del pasado. Finalmente, acércate al cuerpo bajo el foco al fondo, para ver una escena con Eddie.

Tras la conversación, pasa por la misma puerta doble por la que fue él y luego entra en la sala de justo delante, la Armería, para encontrar el Mapa de la cárcel de Toluca (P1), Mapa de la cárcel de Toluca (P2), Mapa de la cárcel de Toluca (P3), Mapa de la cárcel de Toluca (niveles inferiores), Mapa del corredor de la muerte y Mapa de la zona administrativa.
También encontrarás un punto de guardado, Munición de fusil en un cajón, y por el lado opuesto de la sala, Balas de pistola, la nota Aviso sobre el armario para armas y un armario con el fusil, el cual todavía no puedes abrir.

Sal de aquí y dirígete a la Capilla, en donde tendrás que recoger El peso más pesado sobre el altar, pero con cuidado por que en ese momento aparecerá ahí un enemigo.

Ahora ve al bloque de celdas y antes de nada, tanto en el bloque A como en el B, hay unos interruptores al inicio, que sirven para encender momentáneamente las luces de la zona, permitiéndote así ver algo mejor, pero nada más... bueno, algún enemigo solo.
Dicho esto, vemos lo que hay en cada una de las celdas.
B1: Bebida isotónica
A8 (entra rompiendo la pared desde B3 y luego pasa por el hueco desde A9): Cartuchos de escopeta
A3: Munición de fusil y un Atisbo del pasado examinando el altar de la pared
A5: Balas de pistola

Ahora sal al Patio por la puerta de más al Este y aparte del punto de guardado en la entrada, interactúa con la balanza frente a la estatua del centro. Selecciona el peso de más a la izquierda y colócalo en la balanza de la izquierda, luego coloca “El peso más pesado” que acabas de conseguir en el hueco de pesos de la derecha, selecciónalo y colócalo sobre la balanza de la derecha... desbloqueando así la puerta de la serpiente.
Regresa al interior y ahora pasa por la puerta de la Serpiente sin cabeza que acabas de desbloquear y que si has estado examinando con anterioridad todas las puertas, ya la habrás marcado en el mapa del juego... en cualquier caso, está justo a la derecha de la celda A6.
En esta “Sección de la serpiente”, entra en la Sala de guardias y recoge tanto los Cartuchos de escopeta en un cajón como la Jeringa sobre la mesa.
Desbloquea la puerta y en el siguiente pasillo, aparte de los monstruos, la única puerta que estará abierta de todas esas celdas será la E4, en la que encontrarás la nota Foto de familia sobre la cama. La de la Cámara de ejecuciones también está cerrada, pero en la sala previa encontrarás Balas de pistola.

Ve hacia la Sala de testigos, recogiendo Balas de pistola en un cajón en la sala previa, y otras Bala de pistola más sobre una de las sillas en la propia sala. Entonces, aparte de un punto de guardado, examina el panel del fondo y la clave está en primero pulsar los interruptores pequeños de manera que todos estén subidos a la vez (teniendo en cuenta que cada vez que bajas uno, otros podrán subirse y viceversa), entonces tira de la palanca.

Con esto habrás conseguido abrir la puerta a la Cámara de ejecuciones, así que entra y recoge el Peso mediano en la silla del centro.
Regresa al bloque de celdas (por el lado Este, ya que el otro está bloqueado) y verás que están todas ellas abiertas.... Y aparte de enemigos, en la celda E6 tienes Cartuchos de escopeta, en E2 Balas de pistola, en E7 una Bebida isotónica y en E3 Balas de pistola.

Entonces entra en la E1, recoge más Balas de pistola y rompe la pared para poder acceder al otro lado, mediante la celda E19. En la E17 tienes una Bebida isotónica, en la E13 la fotografía extraña Quedan cuatro meses, en la E11 Cartuchos de escopeta, en la E18 Cartuchos de escopeta y en E16 Balas de pistola.

Finalmente entra en la celda E10, recoge Cartuchos de escopeta sobre la cama y pasa por la grieta en la pared.

Recoge las Balas de pistola en la primera sala y pasa a la siguiente marcada con una ? en el mapa para encontrar una Bebida isotónica en los cajones, Munición de fusil en una de las taquillas y la Llave de la armería en el cajón del fondo en la pared.
Pasa por la siguiente puerta a la sala de Control de testigos y desbloquea la puerta del Norte para pasar por ella a la sección principal del primer piso.

Lo primero será ir a la Armería y usar la recién adquirida llave para abrir ese armario y conseguir un nuevo juguetito, el Fusil de caza, así como Cartuchos de escopeta y Munición de fusil.
Regresa al patio y ahora en la balanza, primero coloca el nuevo Peso mediano en su hueco en la parte de abajo. Entonces, pon el peso grande y el pequeño en la balanza de la izquierda y el mediano en la de la derecha...
Con esto desbloquearás la puerta del “Buey sin cuernos” en el bloque de celdas A, así que pasa por ella y sube por las escaleras hasta el segundo piso.

Aquí primero ve todo recto hacia el Norte desde las escaleras y recoge la nota Carta de un guardia en la pared al fondo por la izquierda.

Ahora avanza por el Bloque C y entra en C5 para recoger una Bebida energética. Luego entra en la Sala de guardias para recoger Balas de pistola, la Llave del bloque D en el cajón del escritorio y usar el punto de guardado.

Ahora entra en el Bloque D por la puerta el Noreste (de dicho bloque), utilizando la recién adquirida llave. En D6 tienes Munición de fusil, desbloquea la puerta del lado Oeste, recoge los Cartuchos de escopeta en D3 y finalmente entra en D5 para conseguir la Llave de pincho en la cajita del suelo donde normalmente abría una Jeringa, así como también la Nota amenazante en la pared.

Con esa nueva llave, ve hasta la celda C4 y abre la puerta, entonces métete por el agujero en la pared a nivel del suelo para encontrarte la Nota paranoica en las tuberías.

Pasa por entre las tuberías y luego por otro agujero a nivel del suelo para entrar en los aseos. Desde aquí entra en el Vestuario para recoger la Nota arrugada sobre uno de los bancos, aparte de Munición de fusil x2 y una Jeringa.

Ahora entra en las Duchas y ve por la derecha (Sur según el mapa) para examinar esa tablilla y ver un Atisbo del pasado. Luego interactúa con ese agujero del fondo (pared del Este) y busca en él 3 veces para conseguir el Peso pesado. Pero cuidado por que en ese momento entrarán algunos enemigos en las duchas. Tampoco te olvides de recoger la munición variada que verás aquí.
Pues bien, ahora sal de esta zona y, de vuelta en el Bloque C, baja por las escaleras del Suroeste hasta el primer piso. Sal al patio y examina las balanzas para colocar el peso pesado en su hueco de abajo y luego en las balanzas... en la de la izquierda coloca el peso más pequeño y en la de la derecha todos los demás... Desbloqueando así la puerta del “Jabalí sin ojos” por la parte del Bloque B, por la que tienes que pasar ahora.

ienes que entrar en el Almacén, pero no por la puerta del Sur que ves nada más llegar, por que está bloqueada, sino por la del Norte. Una vez dentro, aparte de desbloquear dicha puerta desde allí, recoge la fotografía extraña El viejales siempre está listo en el escritorio del fondo, así como Balas de pistola en una de las estanterías.

Ahora ve a la Sala de visitas y en la ventana del fondo encontrarás la nota Carta de un prisionero. Entonces salta por la ventana de al lado para ir al otro lado de la sala.

En el Baño de Hombres tienes un punto de guardado, y en la Sala de descanso Balas de pistola en una de las taquillas. Y en la esquina Suroeste del pasillo donde la sala de descanso, examina esa trampilla del suelo para ver un Atisbo del pasado.

Ahora ve hacia la Enfermería y recoge Balas de pistola en la estantería del pasillo inicial y en la pequeña sala de justo a la derecha, tienes más Balas de pistola en el cajón del escritorio. Entonces entra en la propia Enfermería (adivina qué enemigos te encontrarás aquí...) y pasa por la puerta del norte para encontrar la Llave de la planta superior sobre un escritorio en la siguiente sala, y la nota Informe inacabado sobre el otro.
Tampoco te olvides de recoger Balas de pistola en una vitrina, Cartuchos de escopeta en un cajón de la mesita y Bebida isotónica en otra de las vitrinas.

Ahora acércate a la puerta al Sureste de la Sala de descanso y usa la recién adquirida llave para abrirla, entonces sube por las escaleras hasta el segundo piso.
Aquí simplemente desbloquea la puerta como atajo a los Bloques C y D, y luego sube por las escaleras del fondo hasta el tercer piso.

Sobre la silla a la izquierda (Norte según el mapa) en el pasillo tienes Balas de pistola, Entonces entra en el Despacho del alcalde y antes de nada, en la sala contigua del fondo tienes algo de munición y un punto de guardado. En el propio despacho interactúa con la máquina de escribir y empieza a pulsar teclas 4 veces seguidas (en Eliteguias se pulso “TAB”) para abrir el cajón del escritorio y conseguir el Peso ligero.

Utiliza el atajo a los Bloques C y D, entonces baja por las escaleras junto al Bloque D hasta la sección principal el primer piso y sal al patio para interactuar de nuevo con la balanza. Esta vez pon el peso medio en la balanza de la derecha y todos los demás en la de la izquierda, desbloqueando así la puerta de “Paloma sin alas” escaleras abajo, por donde tienes que ir ahora.

En F2 tienes una Bebida isotónica, en F12 Cartuchos de escopeta y en F14 una Bebida isotónica. Entonces pasa por el agujero en la pared a nivel del suelo enfrente de la celda F15. Aparte de desbloquear la puerta del Oeste por este lado, recoge los Cartuchos de escopeta y examina ese panel para pulsar los botones F5 y F6, de manera que ambos se pongan verdes.

Las puertas de esas celdas se habrán abierto, y mientras que F5 está vacía, en F6 encontrarás El peso más ligero en el suelo y la nota Confesión en la pared.
Antes del siguiente paso, ten en cuenta que supone un punto de NO RETORNO, aunque si has estado siguiendo esta guía, no te faltará nada.
Entra en la celda F9 y destroza la pared a golpes para entrar en F10, en donde está la escalerilla por la que tienes que subir hasta la sección principal del primer piso. Desbloquea la puerta de acceso al Bloque B por este lado y sal al patio para interactuar otra vez más con las balanzas.

Esta vez, según están de la anterior, coloca el Peso más ligero en su hueco y luego déjalas tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, de manera que la aguja apunte a la espada del centro, consiguiendo así la Palanca de ejecución.

Entonces súbete a la plataforma de madera y coloca la palanca en ese hueco.
Con las puertas de ese monumento abiertas, examínalo y tendrás que colocar las placas de los poemas de la parte inferior en los huecos correspondientes de las de arriba.
I - Por tu gracia no abogo... Los vi arder, los vi llorar...
II - La riqueza de otros me llevé... Si la razón deseas...
III - Me llevé a la niña... Perdóname, cielo...
IV - Cuando el sol cesó su reinado... Partí veloz como el viento...
V - Mi madre del alma... Fuiste un encanto conmigo...
VI - Esperé mucho tiempo... Lo cierto es que no titubeé...
Puede que las partes de abajo sean diferentes en cada partida, pero al menos en Eliteguias se “conectaron” como te indicamos arriba (solo se indica la primera parte de cada poema, para no liaros más).

Y ahora, leyendo los poemas completos, se supone que tienes que elegir el crimen cometido de menor gravedad y quedarte con ese número... entonces, sitúate bajo la soga correspondiente al número del poema y seleccónala. Si te equivocas caerás a una zona inferior, rodeado de varios enemigos, pero luego podrás subir por la escalerilla y volver a intentarlo hasta dar con el correcto.
El caso es que cuando des con la correcta, irás a parar al Laberinto.