Guía Silent Hill 2 (Remake)

Apartamentos Wood Side

 

 

Nada más llegar a los apartamentos tras pasar por la zona Este de South Vale, recibirás el logro/trofeo Bonito y acogedor.

 

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Pues bien, sube las pequeñas escaleras de la entrada y en el tablón de la pared de justo enfrente tienes Mapa de los apartamentos Wood Side (P1), Mapa de los apartamentos Wood Side (P2) y Mapa de los apartamentos Wood Side (P3).

 

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Dentro de esa oficina podrás grabar la partida en la primera sala y en la segunda examina el mueble cubierto con la manta para ver que tiene varios huecos para monedas... por ahora no podrás hacer nada, pero en un cajón por el lado opuesto tienes Balas de pistola.

 

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Según sales de la oficina, ve a la izquierda y entra en la única sala disponible al fondo, que es un baño, en donde encontrarás Balas de pistola. Entonces ve por el lado opuesto y en los buzones junto a las escaleras tienes la Nota de la administración, mientras que debajo de estas encontrarás una Bebida isotónica.

 

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Sube por las escaleras hasta el segundo piso. Entra en el apartamento 202 (ya verás la puerta abierta y con luz) y examina el maniquí para conseguir la Linterna, pero prepárate por que inmediatamente te atacará un enemigo. Con la sala despejada, abre el cajón del mueble justo donde estaba esperando dicho enemigo para conseguir la Llave del patio del conducto. Y no te olvides de recoger una Bebida isotónica en un mueble de la cocina.

 

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Regresa al primer piso y, mirando hacia la oficina de recepción, usa la recién adquirida llave en esa puerta doble a la derecha para abrirla y pasar por ella. En este patio empuja el carrito para colocarlo bajo esa ventana indicada y poder así entrar en el apartamento.

 

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Entra en la primera habitación de la izquierda para conseguir Balas de pistola. Luego pasa por la puerta marrón del fondo.

 

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En este pasillo gira a la derecha y entra en el apartamento 109. Primero elimina al monstruo que aparecerá al poco rato y luego, en el armario de la habitación encontrarás Balas de pistola. Regresa al pasillo y continúa hasta el final. Aparte de desbloquear la puerta de la derecha, junto a las rejillas del fondo verás unas llaves, aunque al intentar cogerlas, alguien las pateará y no podrás alcanzarlas desde ahí.

 

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Sal al exterior por esa puerta recién desbloqueada y vuelve al interior por donde la recepción. Ahora, la puerta de la izquierda según entras (en el mapa al Este/derecha) está abierta, así que pasa por ella. Entonces ve hasta el final del pasillo y encontrarás allí la Llave del vestíbulo (P2). Y antes de nada, entra en el apartamento de al lado, el 107, para encontrar una Bebida isotónica en el dormitorio.

 

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Da media vuelta por el pasillo y entra en el apartamento 108. Aquí dentro examina el armario y gira una de las manos para que caiga al suelo el Picaporte de manzana dorada, que tienes que recoger.

 

De vuelta en el pasillo, aparte de que habrá aparecido un nuevo enemigo, entra en el apartamento 106 para encontrar Balas de pistola en el salón.

 

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Regresa a recepción y ahora ya podrás pasar por la puerta metálica al Oeste, pero ten cuidado con los 2 enemigos que habrán aparecido. Con al zona despejada, entra en el apartamento 102 y sobre el carrito junto a la televisión encontrarás la fotografía extraña San Valentín.

 

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Sube al segundo piso y abre la puerta doble del lado Este con la “Llave del vestíbulo (P2)”. Entra en el apartamento 213 y examina la pared del dormitorio para encontrar un Atisbo del pasado. Luego pasa por la grieta en la pared del salón (lado Oeste de la habitación) para salir al pasillo, ya que la puerta de éste está bloqueada.

 

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Entra en el apartamento 217. En el armario de la izquierda y en un cajón de la cocina tienes Balas de pistola, pero lo más importante es que en el carrito rojo del salón encontrarás una Pistola. Y no te olvides de más Balas de pistola sobre el mueble de la TV.

 

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Sal al pasillo y tras escuchar un grito, vuelve al apartamento 213 mediante el agujero en la pared. Ahora verás que la televisión está encendida y hay un cuerpo sentado frente a ella, así que examínalo para ver una pequeña escena, pero lo más importante es la Llave del apartamento 212 que está sobre el mueble de al lado.

 

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Pasa por la puerta al pasillo del Sur y luego entra en el apartamento 212 con la llave recién conseguida. Recoge la Bebida energética en un mueble de la cocina y sal a la escalera de incendios, pasando por la siguiente puerta al apartamento de al lado, el 210 (el pasillo está bloqueado).

 

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Tras acabar con el enemigo que te espera allí, recoge Balas de pistola en la nevera de la cocina (pues no va a estar en el baño...) y luego en una de las ventanas del salón, tienes la fotografía extraña Humilde inicio profesional.

 

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Sal al pasillo y ábrete paso entre un par de enemigos hasta que puedas salir de nuevo a una escalera de incendios. Tira de la palanca para bajar un parte de ésta y crear así un atajo a la sala de guardado del primer piso (hazlo).

 

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Regresa al segundo piso y entra en el apartamento 207. Primero elimina a los dos enemigos, tanto al del salón como al de la cocina y entonces dispárale a cada uno de los 11 globos de “Welcome Home” en la pared para conseguir así el logro/trofeo ¡No estamos para fiestas!. Y tanto en un cajón de la cocina como en el mueble del salón encontrarás Balas de pistola.

 

NOTA:

La munición no es que sobre precisamente en este juego, y 11 balas solo para los globitos es un auténtico desperdicio, por lo que en Eliteguias te recomendamos que antes grabes la partida, le dispares a los globos para conseguir el logro/trofeo y luego cargues la partida guardada y sigas con normalidad sin gastar ya ni una bala (al menos no en los globos).

 

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Pues bien, globitos aparte, sal al pasillo y ahora ve al apartamento 208. Primero recoge Balas de pistola en un cajón de la cocina, entonces interactúa con ese armario del salón y usa en él el “Picaporte de manzana dorada” para mirar por el agujero, acto seguido empuja el armario por su parte izquierda para poder pasar al apartamento 206.

 

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Nada más entrar quedarás atrapado y lo primero será abrir esa caja fuerte del centro de la sala.

 

-Dificultad Fácil: 15 Derecha, 11 Izquierda, 13 Derecha

-Dificultad Normal: 13 Derecha, 7 Izquierda, 11 Derecha

 

La recompensa será la Moneda (hombre) y la Llave de acero. Entonces sal de allí usando esa llave en la puerta cerrada del Norte.

 

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Desbloquea a puerta al Oeste en el pasillo para crear un atajo y luego entra en el apartamento 205. Recoge la Bebida isotónica sobre unas cajas a la izquierda y las Balas de pistola en la cocina. Pero a por lo que has venido aquí es la Llave de las escaleras pequeñas (P2) sobre la silla del salón. Y ya que estamos, desbloquea la puerta que da acceso a las escaleras de incendios.

 

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Regresa al apartamento 213, sal por el hueco en la pared del lado Oeste y en ese pasillo ya podrás usar la recién adquirida llave para abrir esa puerta y acceder a las escaleras por las que tienes que subir, aunque antes puedes grabar la partida a los pies de estas.

 

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Ya en el tercer piso, primero ve recto hacia el Sur para encontrar Balas de pistola sobre un sofá, luego da media vuelta y ve hacia el Este. Todas las puertas cerradas, así que la única opción será pasar por ese hueco en la pared para entrar en el apartamento 311.

 

Tanto aquí como en el apartamento contiguo 309 (accesible tras otro hueco en la pared), lo primero será limpiar la zona de enemigos.

 

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Entonces, en el 311 tienes una Bebida isotónica en el salón y en el 309 Balas de pistola en un cajón de la cocina. Sal al pasillo por el agujero en la pared, pero todavía no entres en el apartamento 310 por el siguiente agujero de justo enfrente... gira a la derecha y en esa pequeña sala contigua (que técnicamente pertenece al 310) encontrarás Balas de pistola sobre el sofá y la Nota extraña en un cajón del escritorio.

 

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Ahora sí, entra en el apartamento 310 y tras acabar con los dos enemigos que te esperan allí, sal al balcón y ve por éste hasta el apartamento 312. Sal al pequeño balcón y encontrarás una Jeringa. Luego, junto a la puerta que da al pasillo (y que está cerrada), encontrarás la Nota siniestra y en la pequeña habitación del lado opuesto encontrarás una Bebida isotónica. Finalmente, desde la habitación del pequeño balcón, métete por ese agujero en la parte baja de la pared.

 

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En esta lavandería, aparte de unas Balas de pistola, recoge las Latas de zumo y acto seguido tíralas por el conducto de la basura justo al lado para ver una escena en la que cae una moneda a la calle.

 

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Sal de aquí y baja hasta el primer piso por las escaleras del Norte. Una vez abajo del todo, recoge las Balas de pistola y pasa por la puerta, luego desbloquea la puerta doble al Sur para salir al patio y recoge la Moneda (mujer) del suelo.

 

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Antes de nada, pasa por la puerta del Sur para grabar la partida en la oficina. Entonces regresa al patio y pasa por la puerta del Norte para luego ir al apartamento 116, en donde te encontrarás con Eddie en el baño. Tras la escena, recoge las Balas de pistola en un cajón de la cocina, sino lo hiciste ya antes, y sal por esa ventana.

 

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Pero prepárate, por que en ese patio habrá 5 enemigos.... 3 en la piscina y otros 2 por afuera. Con la zona finalmente despejado, métete en la piscina (está vacía) y encontrarás la Moneda (serpiente) en ese carrito de bebé.

 

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Regresa a la oficina de recepción (donde grabas la partida) y coloca las 3 monedas en su sitio (la del hombre en el primer hueco empezando por la izquierda, la de la mujer en el tercero y la de la serpiente en el quinto. Entonces vamos a resolver el puzle, que cambiará dependiendo de la dificultad elegida (las posiciones iniciales son iguales siempre).

 

FÁCIL

 

-Selecciona la moneda de la serpiente y gírala para que muestre una flor.

 

-Selecciona la moneda del hombre y gírala para que muestre una espada.

 

-Selecciona la moneda de la flor y gírala para que vuelva a mostrar una serpiente.

 

-Mueve la moneda de la serpiente a la primera posición (la de la espada pasará a la quinta posición).

 

-Selecciona la moneda de la espada y gírala para que muestre al hombre.

 

-Selecciona la moneda de la mujer y gírala para que muestre una cruz.

 

-Mueve la moneda de la serpiente al hueco que se desbloqueó en la parte superior.

 

NORMAL

 

-Selecciona la moneda de la serpiente y gírala para que muestre una flor.

 

-Mueve la moneda de la mujer a la cuarta posición.

 

-Selecciona la moneda del hombre y gírala para que muestre una espada.

 

-Mueve la moneda de la espada a la segunda posición.

 

-Gira las 3 monedas a su cara original, menos la de la mujer, que ahora cambiará a una cruz.

 

-Mueve la moneda del hombre a la tercera posición.

 

-Mueve la moneda de la serpiente al hueco que se desbloqueó en la parte superior.

 

Cuando consigas resolverlo, recibirás la Llave del apartamento 201. Graba la partida y con esta llave, sube por las escaleras del Norte al segundo piso y entra en el apartamento 201 en la esquina Suroeste.

 

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Allí dentro, recoge la Bebida isotónica en el baño y luego examina la nota (no es un coleccionable) sobre el escritorio del salón para ver una escena... Al recuperar el control, recoge el pañuelo del suelo y pasa por la puerta roja para ir a los Apartamentos Blue Creek.