Guía The Walking Dead: A Telltale Game Series

Episodio 3: Un camino largo por delante

Arrancando el tren

 

 

Hablamos con Ben de todo. Derecha y hablamos con los tres. Entramos en la caravana y hablamos con Lilly. Vamos a la parte del conductor y cogemos el lápiz en la bandeja bajo la radio. Lilly nos roba la caravana y escapa. Hablamos con Kenny y al quedar frente al vagón rojo abrimos la puerta y entramos. Cogemos la botella de agua y el mapa.

 

Vamos al fondo, abrimos la puerta y vamos todo a la derecha hasta la locomotora. Pulsamos en la puerta pero vemos un cadáver. Usamos la pistola en la ventanilla y luego en el cadáver y disparamos, pero resulta que ya está muerto. Lo examinamos para apartarlo y automáticamente Ben pulsa el botón de puesta en marcha del tren.

 

Hablamos con Kenny varias veces, abrimos la puerta, izquierda, entramos en el vagón y bajamos por la derecha al suelo. Vamos a la derecha, hablamos con Clementine y damos la botella de agua a Katjaa. Volvemos a la locomotora y miramos todos los papeles colgados, en especial el que explica el "encendido del tren", y en él usamos el lápiz para poder verlo bien.

 

Arrancando el tren

 

Miramos los paneles de la derecha, los comparamos con el papel y vemos que nos falta el número nueve. Salimos de la cabina y en el pasillo abrimos los cuatro compartimientos laterales para mirar dentro. Del penúltimo cogemos una llave inglesa y en el último vemos el interruptor número nueve.

 

Volvemos a la locomotora y salimos por la puerta que hay a la izquierda de Kenny. Miramos el coche del zombi, abrimos la puerta y usamos la llave inglesa en el zombi, pero no llegamos. Abrimos su cinturón de seguridad y le golpeamos con la puerta. Cogemos la caja de comida y volvemos a la locomotora. Miramos el panel de los interruptores y con ayuda del papel de las instrucciones ponemos bien el cinco y el seis.

 

Arrancando el tren

 

Vamos al último armario del pasillo exterior y ponemos bien el número nueve: girar primero a la izquierda y después girarlo a la derecha. El tren ya está en marcha, hablamos con Kenny y entramos en la locomotora. Pulsamos la palanca frente a Kenny pero el tren no se mueve. Volvemos a hablarle y salimos para regresar al vagón rojo. Salimos de él por la izquierda, vamos a la derecha y usamos la llave inglesa en los enganches de los vagones.

 

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Fuente: D@rdo