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Guía Batman: Arkham Origins

Banco de Gotham

 

 

Después de haber conectado la base de datos federal al batordenador en las Alcantarillas de CPGC, como ya se mencionó en esa sección de la guía, habrás activado al Sombrerero en los Más buscados, pero en cualquier caso, la hayas completado en este mismo momento o no, lo siguiente será ir al Gotham Merchants Bank en el Casco Antiguo por la parte Norte de la Ciudad.

 

Banco Banco

 

Cuando llegues al punto indicado, tienes que utilizar un poco de gel explosivo en esa pared endeble del tejado y al otro lado abre la trampilla del suelo para entrar al banco. Aunque aún te espera una puerta con su panel para piratear, teniendo que utilizar antes el disrruptor en el aparato de arriba.

 

Banco

 

En esta primera sala del banco no habrá nadie con vida, y cuando intentes pasar por la puerta del fondo (con el modo detective verás a gente en la siguiente sala) verás que no podrás abrirla, así que buscar otra forma de entrar.

 

Banco Máscara Negra en el banco

 

A la izquierda de esa puerta, en lo alto de la pared, verás una trampilla, así que arráncala con la batgarra y luego ve por ese conducto. Al otro lado pon un poco de gel explosivo en el suelo para detonarlo y … ver una interesante escena ¿acaso lo dudabas?.

 

Banco

 

Cuando recuperes el control la sala se habrá llenado de enemigos y tendrás que acabar con todos ellos. Ten en cuenta que están muy bien armados y un enfrentamiento directo no es muy buena idea (algo que no hace falta que te digamos en Eliteguias).

 

Ve eliminándolos uno a uno y a poder ser sin que se enteren de nada. Y en todo caso, si se llegasen a alterar (si ve a un compañero suyo colgando por ejemplo), al menos procura que no te descubran.

 

Banco Banco

 

Aparte de lo ya sabido (puntos altos, rejillas en el suelo, etc...), ten en cuenta que uno de los enemigos lleva un aparato que causa interferencias en tu visión de detective, por lo que deberás o bien utilizar tu propio disruptor en él o bien eliminarlo a él primero.

 

Cuando te hayas encargado de todos, “interroga” al último de los enemigos que quedará en pie para averiguar que el Joker ha ido a la Fundición de Industrias Sionis, así que vamos a continuar en esa sección de la guía.