Guía Batman: Arkham Origins

Atrapar a Luciérnaga en Pioneers Bridge

 

 

Tras haber acabado con lo del Cuartel de Bane, dirígete a la salida, en un principio para regresar a la Batcueva, aunque por el camino (todavía dentro del cuartel), tendrás que escanear una señal con el Secuenciador criptográfico, con lo que descubrirás que Luciérnaga tiene a unos rehenes en Pioneers Bridge, por lo que lógicamente éste será tu nuevo destino.

 

Pioneers Bridge

 

Al llegar al puente verás una escena con Luciérnaga creando el caos en el puente. En cuanto recuperes el control estarás justo encima de un grupo de los SWAT, así que acaba con ellos y entra por la puerta que está ahí mismo. Una vez dentro hablarás automáticamente con Gordon para advertirle de las bombas y el siguiente objetivo evidentemente será encontrarlas.

 

Pioneers Bridge Pioneers Bridge

 

Piratea el panel que está ahí mismo para abrir la rejilla y utiliza la batgarra para subir por el hueco del ascensor. Luego utilízala un poco más adelante para arrancar la rejilla del conducto y meterte por él. Avanza por el único camino disponible hasta llegar al generador en el que tienes que utilizar los guantes eléctricos para abrir la siguiente rejilla. Entonces utiliza las granadas adhesivas en los conductos que están justo enfrente para luego saltar por el hueco y poder continuar.

 

Pioneers Bridge

 

Ve subiendo por el único camino disponible, deslizándote por bordillos y subiendo por escalerillas hasta pasar por esa puerta que te lleva a la Sala de calderas. Súbete a la zona elevada, arranca la rejilla del conducto para meterte en él y acabarás llegando a la verdadera sala de calderas.

 

Pioneers Bridge

 

La típica sala llena de enemigos a los que tendrás que ir eliminando de uno en uno hasta poder interrogar al último y que te diga la localización de las bombas. Habrá uno con un aparato que interferirá en tu visión de detective, así que encárgate primero de él o inutilízalo con el Disruptor. Ten en cuenta también que los puntos altos que están por la parte central tienen minas de proximidad, así que evita colgarte de ellos.

 

Primera bomba

 

Tras haber interrogado al último superviviente verás que hay 4 bombas en total por todo el puente, estando la primera de ellas en esta sala de calderas. Primero quita la tapa y luego utiliza el Secuenciador criptográfico, teniendo en cuenta que necesitas 3 contraseñas y hay un límite de tiempo para cada una, aunque te debería llegar de sobra.

 

Pioneers Bridge

 

Ahora pasa por la puerta de esa misma sala que da al pasillo del ascensor. Acto seguido sube en dicho ascensor, trepa hacia arriba y utiliza los guantes eléctricos en el generador para hacer subir un poco más el ascensor. Entonces destroza esa pared endeble (puedes hacerlo a puñetazos) para enfrentarte a un grupo de enemigos al otro lado. Uno de ellos lleva un bastón aturdidor, así que o bien lánzale batarangs desde lejos o esquívalo para poder atacarle por la espalda. Finalmente habla con Branden para rescatarlo (estando atento a un contraataque, por que en agradecimiento intentará atacarte...).

 

Estación de tren Estación de tren

 

Justo en donde está Branden y el otro agente SWAT, utiliza la batgarra en ese punto para abrir la escotilla de la tubería y luego trepa hasta llegar arriba de todo, pasando por una puerta doble en donde automáticamente verás a un grupo de enemigos reteniendo a unos rehenes. Hay varias formas de solucionar esto, aunque en Eliteguias utilizamos las rejillas del suelo, combinando eso con acercamientos por la espalda y el vagón que hay al otro lado de por donde entras para atacarlos desde arriba.

 

Sala de control segunda bomba

 

Con todos eliminados, pasa por la puerta que da a la sala de control, sube las escaleras y pulsa el botón para hacer bajar el vagón en el que están los rehenes. Ahora sube por la escalerilla a la zona justo encima del tren y desarma la bomba, primero quitando la tapa y luego introduciendo tres códigos.

 

Estación de tren Estación de tren

 

La puerta ignífuga a la que enfoca la cámara directamente estará cerrada, así que date media vuelta y en el extremo opuesto de la sala pasa por la puerta abierta indicada. Avanza un poco por el pasillo y utiliza los guantes eléctricos en el generador para quitar las barras y poder pasar por la puerta, entrando en la zona del Pasillo de mantenimiento (Sur).

 

Deslízate por debajo de las tuberías y cuando intentes poner gel explosivo en la pared endeble con la intención de detonarla, el suelo se desplomará bajo tus pies, yendo a parar a la parte exterior del puente.

 

Pioneers Bridge Pioneers Bridge

 

Pioneers Bridge Pioneers Bridge

 

Utiliza la batgarra para engancharte al vagón de tren. Sube un poco y pasa por la apertura de la pared para saltar al primero de los raíles indicados, desde ese pasa al segundo. En el extremo de éste, utiliza el garfio teledirigido en el punto indicado para crear un “puente”. Ve en la dirección en la que lo disparaste y utiliza la batgarra un par de veces para llegar a tierra firme.

 

En esta zona exterior hay 3 francotiradores, estando el primero de ellos convenientemente situado de espaldas a ti, así que no hay fallo. Respecto a los otros dos, utiliza los puntos elevados pero no para atacarlos desde ahí, sino para moverte y poder caer detrás de ellos (detrás, no encima) para poder eliminarlos sigilosamente de atrás.

 

sala eléctrica tercera bomba

 

Pasa por la siguiente puerta y en la sala de la electricidad, empieza la fiesta colándote por las rejillas del suelo y sorprendiendo a uno de ellos por debajo. Ten en cuenta que hay enemigos con escudo, uno con armadura y otro con un palo eléctrico (recuerda esquivarlo para caer a su espalda y atacarlo desde allí). Finalmente examina el panel de ese “vehículo” para quitar la electricidad y poder pasar por la verja metálica, en donde se encuentra la tercera bomba que debes desactivar de la misma forma que las anteriores, con los 3 códigos.

 

Pioneers Bridge

 

Regresa a la parte interior del puente y pon gel explosivo en la puerta del fondo para poder pasar. Ahora avanza a la sala donde habías desactivado una de las bombas y tendrás que vértelas con varios enemigos armados. En cualquier caso, con la zona despejada, Alfred ya podrá abrirte la puerta ignífuga del fondo.

 

Pioneers Bridge Pioneers Bridge

 

Utiliza los guantes eléctricos para desbloquear la puerta de la izquierda y pasa por ella para salir al exterior. Utiliza la batgarra para engancharte y luego cuando cambie la cámara, avanza hasta el extremo de la viga metálica y salta para quedarte enganchado en la plataforma. Deslízate por ella hacia la izquierda hasta que puedas engancharte con la batgarra en la parte de arriba. Lugar en el que tendrás que enfrentarte a varios grupos de enemigos, hasta que finalmente aparezca el Boss Luciérnaga.

 

Luciérnaga

 

Primero simplemente engánchale con la batgarra y mira una pequeña secuencia.

 

Después la clave está en esquivar sus llamaradas así como granadas saltando hacia los lados. Cuando tengas oportunidad, realiza lanzamientos rápidos de granadas explosivas y cuando alguno de estos acierten, lánzale también rápidamente varios batarangs. En cierto momento cuando quede medio aturdido tendrás que lanzarle rápidamente la batgarra y pulsar repetidamente el botón indicado hasta lograr atraerlo a ti y darle un golpe.

 

Repite el procedimiento hasta que veas una escena tras la cual tendrás que ir escapando por vigas metálicas, enganchándote con la batgarra y pasando por entre los coches (vagamente descrito pero también muy evidente lo que tienes que hacer, con la cámara siempre indicándote todo).

 

De nuevo tendrás que repetir el mismo procedimiento que antes hasta el momento en el que cuando le quede poca vida lo vuelvas a enganchar con la batgarra y te lleve volando, entonces deberás prestar atención para realizar contraataques.

 

Ahora vamos a ir de regreso a Blackgate.