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Guía Batman: Arkham Origins

Parque de atracciones del Joker

 

 

Llegarás a este particular parque de atracciones del Joker después de haber atravesado el resto del Hotel.

 

Parque de atracciones del Joker Parque de atracciones del Joker

 

Parque de atracciones del Joker Parque de atracciones del Joker

 

Pasa por el hueco de la derecha y tírate hasta abajo para llegar a donde te está esperando ese grupo de enemigos. Entonces pasa por la puerta recién desbloqueada a un pasillo electrificado y una cuenta atrás, que es el tiempo que tienes para resolver la trampa. Primero tienes que dispararles batarangs a los interruptores y acto seguido utilizar el Garfio teledirigido para crear un “puente”. Súbete a él con la batgarra, planea hasta la pared endeble y destrózala con un poco de gel explosivo. Al otro lado utiliza el Secuenciador criptográfico para piratear el panel y poner fin a la trampa.

 

Parque de atracciones del Joker Parque de atracciones del Joker

 

Parque de atracciones del Joker Parque de atracciones del Joker

 

Baja para abajo y da media vuelta en el agua para ir por el camino recién desbloqueado, justo debajo de donde desactivaste la trampa. Sube por la escalerilla indicada y al final del pasillo tienes que utilizar el batarang remoto para hacerlo pasar por ese hueco electrificado, da media vuelta para hacerlo pasar por el otro y golpear el panel, desbloqueando así un nuevo camino.

 

Parque de atracciones del Joker Parque de atracciones del Joker

 

Utiliza la batgarra para subir por el hueco del techo y avanza por el único camino disponible hasta llegar al siguiente mini-juego. Se trata de utilizar los batarangs para golpear los globos en el orden en el que se van iluminando antes de bajarse las verjas. Las imágenes que te mostramos arriba en Eliteguias corresponden la de la izquierda a la primera tanda y la de la derecha al orden de la segunda.

 

Parque de atracciones del Joker

 

Ahora ve por el nuevo camino desbloqueado y salta al escenario en donde te espera un grupo de enemigos, incluyendo un experto en artes marciales y un fortachón cuyos ataques no se pueden contraatacar.

 

Parque de atracciones del Joker Parque de atracciones del Joker

 

Parque de atracciones del Joker

 

Utiliza la garra para subirte al palco indicado y pulsa el botón rojo para soltar la Caja sorpresa. Entonces utiliza el Garfio teledirigido en la caja sorpresa para crear un “puente” y engánchate a él para salir ya del divertido parque de atracciones. Ahora vamos a continuar la guía en La última parte del hotel y el combate contra Bane.