Guía Batman: Arkham Origins

Depósito de cadáveres y cuartel de Bane

 

 

Tras la visita de Joker a la psicóloga de la cárcel, pasarás a manejar automáticamente a Batman en la batcueva, teniendo también un par de visiones/recuerdos de la muerte de sus padres. Al recuperar el control ve al banco de trabajo y recoge un nuevo juguetito, la “Granada adhesiva”.

 

Depósito del CPGC

 

Ahora móntate en la batnave y dirígete al punto indicado en el distrito de Burnley, que se trata del Depósito del CPGC. Aunque para entrar primero tendrás que enfrentarte a un gran grupo de SWAT y luego abrir la tapa de alcantarilla que hay en el suelo dentro de ese túnel.

 

Depósito del CPGC

 

Para esto sirven tus nuevas granadas adhesivas, para lanzárselas a las tuberías de manera que éstas dejen de expulsar vapor y poder así pasar al otro lado.

 

Depósito del CPGC Depósito del CPGC

 

Salta y planea para llegar a la parte de abajo y pasa por la puerta. Entonces sigue todo de frente (por la izquierda está la enfermería pero no vamos a ir allí), utilizando las granadas en las tuberías y tras subir el bordillo, piratea el panel para poder subir por la escalerilla y entrar en el depósito de cadáveres. Evidentemente el cadáver que hay allí no es de Bane, pero tendrás que primero escanearlo igualmente y luego examinar el ordenador que está en el mostrador de esa misma sala.

 

Ahora tienes que regresar a la calle por el mismo sitio por el que viniste para localizar el rastreador que lleva Bane, aunque ten en cuenta que en este momento se habrá desbloqueado a Bird en la sección de los Más Buscados.

 

Cuartel de Bane

 

En cualquier caso, cuando decidas continuar con la historia principal, desplázate al punto más cercano a Park Row y acércate a la marca de la misión, pero teniendo en cuenta que por la zona habrá varios francotiradores en los tejados, por lo que antes tendrás que acabar con ellos, a ser posible sin que te descubran, por que los francotiradores no son precisamente muy agradables de tratar si ya te han visto. Con los francotiradores y los enemigos del suelo eliminados, ya podrás pasar por esa puerta del túnel para ir al interior del Cuartel de Bane (bueno, a la zona de alcantarillas anterior al cuartel).

 

Cuartel de Bane

 

Quita la rejilla del conducto del suelo tras bajar las escaleras y ve por él hasta el otro lado. Ve por el único camino disponible hasta que te encuentres con un grupo de enemigos, 2 normales, uno con escudo y otro con veneno. Llena el medidor de los guantes con los normales y con el del escudo y entonces al del veneno podrás eliminarlo fácilmente.

 

Cuartel de Bane Cuartel de Bane

 

Con la zona despejada, utiliza gel explosivo en la pared endeble para pasar al otro lado y entonces lanza una granada adhesiva al agua para crear un bloque. Súbete a él y ve utilizando la batgarra para engancharte a las agarraderas de la pared de manera que puedas avanzar. Al llegar a tierra firme e intentar pasar por la puerta, te atacará otro grupo de enemigos, esta vez incluyendo a 2 con veneno.

 

Cuartel de Bane

 

Pasa por un par de puertas más hasta entrar en el propio Cuartel de Bane. Entonces tendrás que examinar una serie de pruebas, que son la camilla del pasillo así como el ordenador y la cinta de la sala de la derecha. Finalmente ve a la sala del fondo para ver una escena en la que Batman acaba destrozándola por completo por que hay algo que no quiere que se sepa (Ya os podéis imaginar lo que es ¿no?) y que en Eliteguias no te vamos a contar, lo que vamos a hacer es continuar la guía en la sección Atrapar a Luciérnaga en Pioneers Bridge.