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Guía Batman: Arkham Origins

Hotel Royal de Gotham

 

 

Vestíbulo del Hotel

 

Cuando ya hayas conseguido acceder al hotel después de haberte enfrentado a los SWAT en el exterior y atravesado el parking, al salir del ascensor pasa por la única puerta disponible para entrar en el vestíbulo y prepárate para limpiar la zona de enemigos, pero de manera sigilosa y poco a poco, a estas alturas ya deberías saber el procedimiento. Ten en cuenta que uno de los enemigos impedirá que utilices el modo detective, así que encárgate primero de él o inutilízalo con tu disruptor.

 

Sala de seguridad Guantes eléctricos

 

Pasa por esa pequeña puerta para entrar en la sala de seguridad y verás una escena con el Joker y sus matones, uno de los cuales no saldrá muy bien parado, pero mírale el lado bueno... Batman acaba de conseguir un nuevo juguetito, los “Guantes eléctricos”.

 

Vestíbulo del hotel Torre Este - Planta 10

 

Ahora súbete a ese elevador metálico que está frente a la sala de seguridad y mantén presionado el botón indicado para cargarlo con tus guantes, subiendo así hasta la parte superior de la sala. Utiliza la garra para engancharte a la parte de arriba y desde ahí otra vez pero para ir a la ventana abierta de la planta 10 en la Torre Este.

 

Torre Este

 

Avanza por el pasillo mientras hablas con Alfred y al otro lado, primero examina el panel de la pared para cargarlo con tus guantes y luego deslízate por debajo de la verja metálica, ya que no se habrá abierto del todo. Prepárate para enfrentarte a los enemigos y si tienes algún punto PE para gastar, hazlo en la mejora de los guantes eléctricos para poder utilizarlos en combate (Batman le dará mejor uso que el Electrocutor...).

 

Lavandería Hueco del montacargas

 

Escucha el mensaje del Joker mientras avanzas a la lavandería y allí utiliza la batgarra para arrancar la rejilla y poder meterte por el conducto, que da acceso al hueco del montacargas. Salta al techo del segundo ascensor y después de que el primero caiga, utiliza los guantes para cargar el generador.

 

Planta 19 Planta 19

 

Cuando el ascensor pare de subir y un poco más arriba de donde estás se abra una puerta, engánchate a la barra y elimina desde la cornisa al enemigo que se habrá asomado, entonces sube del todo y encárgate del resto. Utiliza los guantes para abrir la puerta y avanza por el pasillo hasta que veas una pequeña escena mostrándote el exterior del edificio. Entonces utiliza el garfio teledirigido para ir al edificio de enfrente, eliminando de paso un enemigo al aterrizar.

 

Torre Oeste

 

Ten cuidado cuando gires la esquina en este pasillo ya que hay una torreta fija esperándote, así que utiliza el disruptor para inutilizarla. Entonces utiliza tus guantes para cargar el panel de la pared y abrir así la verja. Elimina a los enemigos que te están esperando al otro lado y pasa por la única puerta disponible.

 

Hotel Hotel

 

Hotel

 

Pasa de largo la primera sala de la lavandería y utiliza la batgarra para engancharte a la parte superior. Entonces deslízate a la izquierda por los bordillos amarillos/negros hasta poder subirte a la pasarela metálica. Utiliza el Garfio teledirigido para crear un “puente” por el que cruzar y al otro lado, primero pulsa el botón rojo para parar el ventilador y entonces utiliza la batgarra para subirte a ese conducto en lo alto.

 

Hotel Hotel

 

Utiliza la batgarra para abrir esa tubería de modo que el gas salga por ella y no por el suelo, permitiéndote así poder pasar. Entonces engánchate al bordillo con la batgarra y elimina desde la cornisa al guardia que está de espaldas. Ahora sigue avanzando por el único camino disponible, eliminando a un par de enemigos por el camino hasta llegar al Salón de Baile, o lo que es lo mismo, el parque de atracciones particular del Joker.