Guía Bravely Default
Trabajos
Mago del tiempo
¡Usa magia temporal para cambiar el curso de la batalla!
-Hábil con la magia temporal.
-Prefiere bastones.
Hábil con apoyo y ataques de magia temporal.
Cómo conseguirlo
Lo consigues tras derrotar al jefazo Khamer y Khint durante la historia secundaria Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo.
Acción fija
Magia temporal
Especialidad
Desliz temporal
Vuelve al inicio del combate si todo el grupo cae.
NOTA: aunque varios personajes tengan esta habilidad de apoyo, este efecto solo tiene lugar una vez por combate.
Habilidades
1 - Magia temp. 1
Permite el uso de magia temporal de nivel 1: Freno, Revitalia y Sismo.
2 - Atq. mág. +10%
Aumenta un 10% el ataque mágico.
3 - Bloqueo lento
50% de probabilidad e aplicar Freno al atacante al sufrir un ataque físico.
4 - Magia temp. nv. 2
Permite el uso de magia temporal de nivel 2: Presteza, Traslado y Sismo+.
5 - Desliz temporal
Vuelve al inicio del combate si todo el grupo cae.
NOTA: aunque varios personajes tengan esta habilidad de apoyo, ete efecto solo tiene lugar una vez por combate.
6 - Magia temp. nv. 3
Permite el uso de magia temporal de nivel 3: Gravedad, Velo y Freno+.
7 - Antiparo
Confiere inmunidad a Paro en los combates.
8 - Magia temp. nv. 4
Permite el uso de magia temporal de nivel 4: Presteza+, Velo+ y Cometa.
9 - Ahorrar PM temp.
Baja el coste de PM de la magia temporal un 25%.
10 - Magia temp. nv. 5
Permite el uso de magia temporal de nivel 5: Veloz, Paro y Sismo++.
11 - Freno universal
Reduce en 1 los PB de todos los aliados y enemigos cada 2 turnos. Funciona aunque el personaje con esta habilidad de apoyo esté KO.
12 - Magia temp. nv. 6
Permite el uso de magia temporal de nivel 5: Gravedad+++, AutoLázaro y Meteo.
13 - Atq. mág. +30%
Aumenta un 30% el ataque mágico.
14 - Presteza universal
Aumenta en 1 los PB de todos los aliados y enemigos al final de cada turno. Funciona aunque el personaje con esta habilidad de apoyo esté KO.
Afinidad estadísticas
PS: C
PM: A
Fza: E
Vig: E
Int: A
Mte: B
Des: D
Agi: C
Aptitud armera
Aptitud armas
Espadas: D
Hachas: E
Lanzas: E
Varas: D
Bastones: S
Dagas: D
Arcos: E
Katanas: E
Mitones: E
Aptitud armaduras
Escudos: E
Cascos: E
Armaduras: E