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Trabajos

Mago del tiempo

 

 

¡Usa magia temporal para cambiar el curso de la batalla!

 

-Hábil con la magia temporal.

-Prefiere bastones.

 

Hábil con apoyo y ataques de magia temporal.

 

Cómo conseguirlo

 

Lo consigues tras derrotar al jefazo Khamer y Khint durante la historia secundaria Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo.

 

Acción fija

 

Magia temporal

 

Especialidad

 

Desliz temporal

 

Vuelve al inicio del combate si todo el grupo cae.

 

NOTA: aunque varios personajes tengan esta habilidad de apoyo, este efecto solo tiene lugar una vez por combate.

 

Habilidades

 

1 - Magia temp. 1

 

Permite el uso de magia temporal de nivel 1: Freno, Revitalia y Sismo.

 

2 - Atq. mág. +10%

 

Aumenta un 10% el ataque mágico.

 

3 - Bloqueo lento

 

50% de probabilidad e aplicar Freno al atacante al sufrir un ataque físico.

 

4 - Magia temp. nv. 2

 

Permite el uso de magia temporal de nivel 2: Presteza, Traslado y Sismo+.

 

5 - Desliz temporal

 

Vuelve al inicio del combate si todo el grupo cae.

 

NOTA: aunque varios personajes tengan esta habilidad de apoyo, ete efecto solo tiene lugar una vez por combate.

 

6 - Magia temp. nv. 3

 

Permite el uso de magia temporal de nivel 3: Gravedad, Velo y Freno+.

 

7 - Antiparo

 

Confiere inmunidad a Paro en los combates.

 

8 - Magia temp. nv. 4

 

Permite el uso de magia temporal de nivel 4: Presteza+, Velo+ y Cometa.

 

9 - Ahorrar PM temp.

 

Baja el coste de PM de la magia temporal un 25%.

 

10 - Magia temp. nv. 5

 

Permite el uso de magia temporal de nivel 5: Veloz, Paro y Sismo++.

 

11 - Freno universal

 

Reduce en 1 los PB de todos los aliados y enemigos cada 2 turnos. Funciona aunque el personaje con esta habilidad de apoyo esté KO.

 

12 - Magia temp. nv. 6

 

Permite el uso de magia temporal de nivel 5: Gravedad+++, AutoLázaro y Meteo.

 

13 - Atq. mág. +30%

 

Aumenta un 30% el ataque mágico.

 

14 - Presteza universal

 

Aumenta en 1 los PB de todos los aliados y enemigos al final de cada turno. Funciona aunque el personaje con esta habilidad de apoyo esté KO.

 

Afinidad estadísticas

 

PS: C

PM: A

Fza: E

Vig: E

Int: A

Mte: B

Des: D

Agi: C

 

Aptitud armera

 

Aptitud armas

 

Espadas: D

Hachas: E

Lanzas: E

Varas: D

Bastones: S

Dagas: D

Arcos: E

Katanas: E

Mitones: E

 

Aptitud armaduras

 

Escudos: E

Cascos: E

Armaduras: E