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Historias secundarias
Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo

Al volver a Ancheim tras haber derrotado a Ultros al final del Capítulo 1, sal de la ciudad y espera a que se haga de noche (no tardará mucho).

Ahora ya podrás entrar en el Gran Molino, a la izquierda de la tienda de magia. Entonces ve por el pasaje secreto de la izquierda para entrar en la propia mazmorra.

En esa intersección, primero ve hacia abajo para encontrar un cofre con Panacea, luego ve hacia arriba y sube por esas escaleras (por ahora vamos a dejar las del centro).

En P2, en la primera intersección ve a la derecha (al Sur no hay nada) y en la segunda, primero abre el cofre de la derecha que contiene “Pluma de fénix”, luego baja por las escaleras de la izquierda a una sala en P1 en donde hay 3 cofres, aunque uno de ellos es azul, pero los rojos contienen “Garras sacaojos” y “Vara terrestre”.
Da media vuelta por donde viniste hasta P1, hasta esas escaleras a la derecha en la intersección que antes en Eliteguias te dijimos que pasaras por alto y sube por ellas hasta P2.

En la intersección la puerta estará cerrada (necesitas tirar de dos palancas para abrirla), pero lo que si que puedes hacer junto a ella es grabar la partida y descansar. Dicho esto, por la derecha tienes la primera de las palancas, así que tira de ella y luego ve al Sur y baja por las escaleras.

En P1, en la intersección primero ve a la izquierda para abrir un cofre con “Poción X”, luego sube por las escaleras de la derecha. En P2, abre el cofre de la izquierda para conseguir “Ultrapoción” y luego baja por las escaleras de la derecha.

En P1 abre ese cofre que contiene “Éter” y luego sube por las escaleras hasta P2, en donde está la segunda palanca de la que tienes que tirar.

Con la puerta ya abierta, prepárate de nuevo y guarda la partida antes de pasar, por que vas a enfrentarte a los jefazos Khamer y Khint.
A Khint ya lo conoces de enfrentamientos anteriores... En cualquier caso, céntrate primero en Khamer, ya que es el que menos salud tienes y cuanto antes quede un solo enemigo, mejor, además de que e el encargado de aplicar estados beneficios ambos y otros a tu grupo como Paro. Cuando quede solo Khint ya podrás centrarte en él.
Cuando consigas derrotarlos, ya se completará la misión y desbloquearás los trabajos Esgrimago y Mago del tiempo.