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Historias secundarias

Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo

 

 

Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo

 

Al volver a Ancheim tras haber derrotado a Ultros al final del Capítulo 1, sal de la ciudad y espera a que se haga de noche (no tardará mucho).

 

Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo

 

Ahora ya podrás entrar en el Gran Molino, a la izquierda de la tienda de magia. Entonces ve por el pasaje secreto de la izquierda para entrar en la propia mazmorra.

 

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En esa intersección, primero ve hacia abajo para encontrar un cofre con Panacea, luego ve hacia arriba y sube por esas escaleras (por ahora vamos a dejar las del centro).

 

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En P2, en la primera intersección ve a la derecha (al Sur no hay nada) y en la segunda, primero abre el cofre de la derecha que contiene “Pluma de fénix”, luego baja por las escaleras de la izquierda a una sala en P1 en donde hay 3 cofres, aunque uno de ellos es azul, pero los rojos contienen “Garras sacaojos” y “Vara terrestre”.

 

Da media vuelta por donde viniste hasta P1, hasta esas escaleras a la derecha en la intersección que antes en Eliteguias te dijimos que pasaras por alto y sube por ellas hasta P2.

 

Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo Asterisco del Esgrimago y Mago del tiempo

 

En la intersección la puerta estará cerrada (necesitas tirar de dos palancas para abrirla), pero lo que si que puedes hacer junto a ella es grabar la partida y descansar. Dicho esto, por la derecha tienes la primera de las palancas, así que tira de ella y luego ve al Sur y baja por las escaleras.

 

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En P1, en la intersección primero ve a la izquierda para abrir un cofre con “Poción X”, luego sube por las escaleras de la derecha. En P2, abre el cofre de la izquierda para conseguir “Ultrapoción” y luego baja por las escaleras de la derecha.

 

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En P1 abre ese cofre que contiene “Éter” y luego sube por las escaleras hasta P2, en donde está la segunda palanca de la que tienes que tirar.

 

Khamer & Khint

 

Con la puerta ya abierta, prepárate de nuevo y guarda la partida antes de pasar, por que vas a enfrentarte a los jefazos Khamer y Khint.

 

A Khint ya lo conoces de enfrentamientos anteriores... En cualquier caso, céntrate primero en Khamer, ya que es el que menos salud tienes y cuanto antes quede un solo enemigo, mejor, además de que e el encargado de aplicar estados beneficios ambos y otros a tu grupo como Paro. Cuando quede solo Khint ya podrás centrarte en él.

 

Cuando consigas derrotarlos, ya se completará la misión y desbloquearás los trabajos Esgrimago y Mago del tiempo.