Guía Daymare 1994: Sandcastle
Área médica
Al llegar aquí tras pasar por la Estación del monorraíl, sal del monorraíl, gira a la derecha y luego ve por ese pasillo hasta pasar por una puerta de cristal al interior del edificio.
Pasa por una puerta pequeña y tras atravesar el también pequeño pasillo, en la siguiente sala, antes de salir por la puerta de enfrente, date media vuelta para encontrar un Alienígena en esa estantería que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba.
Según sales al pasillo, antes de seguir por éste, baja por las escaleras mostradas en la imagen de arriba. Ahí abajo, aparte de un par de enemigos, te encontrarás con una puerta cerrada cuya cerradura es de nivel Muy Difícil... debería ser la primera de esta dificultad, así que si la resuelves, recibirás el logro/trofeo Asistente virtual.
En cualquier caso, una vez dentro tienes una estación de mejora para el Frost Grip, además de un cadáver con la mejora de arma Freno de boca (MPG 510-K).
Al pasar por la sala de espera, antes de continuar por el pasillo, pasa por esa puerta indicada en la imagen de arriba, ya que dentro hay un punto de guardado.
Continúa por el pasillo y pasa por la puerta del fondo a la izquierda (en la ya abierta por la derecha solo hay suministros) para salir así ya al otro lado del bloqueo.
Al poco rato verás una escena y luego, la primera puerta a la derecha te lleva a una oficina con suministros, así que sigue por el pasillo hasta pasar por una puerta abierta al final.
En esta sala grande verás uno de esos “huevos” un poco más grandes y al cabo de un rato un Sparker lo electrificará, creando un Sparker de él, pero en un principio solo tendrás que enfrentarte a uno de ellos, eso sí, en conjunto con algunos enemigos “normales”.
Continúa por el pasillo y como la puerta doble del fondo no puede abrirse, sube por las escaleras de al lado. Al entrar en la siguiente sala verás una escena y luego, aparte de un punto de guardado, verás un terminal que requiere unos códigos de acceso que no tienes.
Por ahora pasa por la siguiente puerta y antes de nada, registra ese cadáver para conseguir el registro de audio Registro de audio de investigador, entonces déjate caer por el agujero del suelo.
Aquí te volverás a encontrar al Sparker grisáceo de antes y esta vez habrá varios huevos de los grandes. La idea es centrarte en eliminar tan rápido como puedas al Sparker grisáceo para que haga eclosionar la menor cantidad posible de Sparkers “normales”... sino varios de estos enemigos que pueden matarte de un solo toque... no será nada bueno.
Con la zona finalmente despejada, entra en esa pequeña sala y antes de nada escanea el ordenador indicado para conseguir el escáner Área médica, luego recoge el Reproductor de CD portátil en ese mismo escritorio y examínalo en el inventario para conseguir el CD con código de acceso.
Pasa por la puerta doble que está ahí mismo (no posible desde el otro lado), sube las escaleras a la derecha y entra en la sala en la que tienes que meter el CD en el terminal junto al punto de guardado. No tienes que resolver ningún puzzle, simplemente selecciona uno a uno los 5 cierres de seguridad.
Tras una llamada, sal de aquí por donde viniste y tras bajar las escaleras ve a la derecha por el pasillo y recorre el mismo camino que para llegar aquí pero a la inversa, siendo el objetivo volver a la estación para largarte de aquí, aunque por el camino aparezcan varios enemigos que intentarán impedírtelo.
Ahora continuemos en la sección Zona residencial A.