Guía Daymare 1994: Sandcastle
Zona residencial B
Tras haber completado la Zona residencial A, sigue a Gora por los túneles hasta llegar a una sala de ordenadores en la que desbloqueará la puerta, por la que tienes que continuar siguiéndole.
Al llegar a la Estación del monorraíl verás una escena, luego ve hacia el lado Este pero no entres en el monorraíl como la anterior vez... tú pasa por la puerta para volver a los túneles.
En la intersección ve hacia al izquierda y al entrar en el túnel de metal, habrá un punto de guardado bien a la vista.
Al salir por el otro lado, tras pasar por esa pared metálica, mira a la izquierda y verás un Alienígena sobre los sacos de cemento.
Luego, en esta zona de construcción, ve hacia el lado contrario, eliminando a un par de enemigos que aparecerán de repente, y sube por la escalerilla al final. Luego sube por más escalerillas y elimina a otro grupo de enemigos hasta llegar a las calles.
Al girar la esquina, escanea esas pantallas para conseguir el escáner Pantallas. Luego sigue avanzando por la calle, mientras eliminas a un grupo de enemigos, entre los que se encuentra un Sparker, y entra en esa casa al fondo. En ese momento verás una escena tras la cual recibirás el logro/trofeo Investigador privado.
Sube por las escaleras al piso de arriba y pasa por la segunda puerta para entrar en el dormitorio. Allí dentro encontrarás el documento Diario de Helen sobre una silla y las Llave del sótano sobre el escritorio.
Regresa al piso de abajo y usa la llave en la puerta metálica de la cocina, luego baja por la escalerilla hasta el sótano.
Sigue avanzando por los túneles hasta llegar a esa sala que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. Sobre la cama de justo a la izquierda según entras, tienes el documento Diario raído. Entra en la jaula y aparte de otro documento Nota de Aptom, también verás una taquilla con cerradura de nivel Difícil, que contiene algunos suministros dentro. Y por último, al fondo tienes una estación de mejora del Frost Grip. Al pasar por la siguiente puerta, donde indica la cutreflecha tienes un Alienígena, y al fondo un punto de guardado.
Sigue avanzando hasta la zona del monorraíl y baja por un par de escalerillas. Una vez abajo, entra en la oficina del fondo y sobre el escritorio encontrarás el documento Notas de técnico.
Ahora entra en esa oficina elevada por el lado opuesto y antes de nada escanea esas pantallas para conseguir el escáner Recomendaciones al personal. Y el mecanismo junto a la ventana no tiene electricidad, así que por ahora no podrás hacer nada.
Sal de aquí y según bajas las escaleras, acércate a la pared indicada con la cutreflecha y baja por esas otras escaleras hasta el nivel inferior.
En la intersección del pasillo primero ve todo recto y pasa por la puerta pequeña roja. Allí dentro verás un armarito con cerradura, así que introduce el código 425 para abrirlo y conseguir una Caja de fusibles. Examínala en tu inventario y rótala de manera que puedes abrir la caja por su parte superior y conseguir así un Fusible.
Sal de aquí y ve por el otro lado en la intersección del pasillo. En esta sala tienes que interactuar con el generador y colocar en él el fusible para restaurar así la energía.
Regresa a la sala principal del monorraíl y prepárate para enfrentarte a los enemigos que habrán aparecido allí (con una pequeña avanzadilla ya antes en los pasillos), incluyendo un Sparker.
Con la zona ya despejada, sube hasta la oficina elevada y ahora sí, activa el mecanismo para soltar el monorraíl y móntate en él para completar ya esta sección y comenzar la de Estasis y desecho.