Guía Daymare 1994: Sandcastle
Hangar de barco
Tras completar Lab. Ram-77, elimina a los enemigos que tienes delante y luego pasa por el agujero en la pared.
Avanza por el túnel y luego por el pasillo ten cuidado con un enemigo que aparecerá de repente. El ascensor del fondo está bloqueado, así que ve por la izquierda y usa el ordenador para abrir la puerta, por la que tienes que pasar.
Baja por las escaleras y una vez abajo del todo, antes de continuar, puedes usar el ordenador para grabar la partida. Luego sigue hasta el fondo para subir en un elevador y entrar en el barco.
Sube por una escalerilla y avanza por el único camino disponible en los pasillos (como mucho explorando las habitaciones “laterales” para recoger algún suministro). Tras encontrarte con un enemigo, al girar la esquina, antes de seguir recto, ve por la izquierda tal y como te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba, y al pasar por la puerta verás un Alienígena en la plataforma metálica.
Regresa al pasillo y ahora sí, sal por la otra puerta. Baja las escaleras y un par de escalerillas y una vez abajo, avanza por el único camino disponible hasta que veas una escena.
Prepárate, por que en cuanto recuperes el control tendrás delante de ti 3 Decoys, pero no de los normales, sino de los rojos... así que no malgastes munición y corre en dirección opuesta para meterte por esa rejilla del fondo, completando así esta sección y comenzando la siguiente, Zona propelente.