Guía Daymare 1994: Sandcastle
Entrada del Área 51
Tras completar Lair Dam, avanza en línea recta hasta donde están tus compañeros para ver una escena,tras la cual te mandarán explorar el campamento base.
Date media vuelta y pasa por la puerta metálica a la derecha. Tras pasar por otra puerta abierta, entra en esa tienda indicada y antes de nada, recoge el documento Orden de operación sobre la silla a la izquierda, grabar la partida en el ordenador de la derecha (sí, ahí es donde se graba, aparte de los guardados automáticos) y lo más importante, recoge el Llavero navaja al fondo, el cual tienes que examinar en tu inventario para conseguir la M.O.F. Clave de seguridad.
Según sales de la tienda, ve todo recto y usa la llave que acabas de conseguir en la cerradura junto a la puerta para poder entrar al edificio.
Por la primera puerta que ves a tu derecha todavía no pases, antes sigue hasta el fondo del pasillo y tras la primera puerta a la izquierda no hay nada, así que pasa por la segunda, junto al ascensor. En la sala contigua recoge el documento Nota del oficial de seguridad sobre la mesa. En ese generador naranja, por ahora no puedes hacer nada...
Regresa al pasillo y pasa por la puerta mencionada antes. Sobre el escritorio junto a la ventana encontrarás el primer Alienígena coleccionable. Entonces examina la taquilla del fondo y verás que tiene un candado, así que introduce el código “215” que venía en el último documento.
Dentro de la taquilla está el Disquete de reinicio, así que regresa a la sala del generador naranja y úsalo para reiniciar la energía.
De vuelta al pasillo, ve todo recto hasta el final del pasillo y acércate a esa puerta que antes no estaba. Cuando estés lo suficientemente cerca, sigue las instrucciones en pantalla para escanearla y conseguir así el primer escáner del juego, Cerradura Vortech modelo T-1000. Luego baja por las escaleras de la izquierda hasta el fondo y pasa por la puerta naranja.
Da la vuelta hasta el otro extremo de la sala y examina el terminal, teniendo que pulsar los botones (mantenerlos pulsados más bien) en un determinado orden para resolver el puzzle y restablecer así la energía. Puede que varíe de una partida a otra (o que haya varias soluciones), pero al menos en Eliteguias el orden fue 3, 6, 2, 7, 4, 1.
Según sales de aquí, pasa por la puerta de justo enfrente y recoge el Cable de desactivación en la caja de cartón del suelo.
Sal de aquí, sube las escaleras y tras la escena, interactúa con la puerta que escaneaste hace un rato para usar el cable en ella y resolver un puzzle.
En esta ocasión, como es uno de nivel fácil no pasa nada, tienes tiempo infinito, pero ve acostumbrándote a cómo funcionan, por que más adelante... además de que habrá más letras (hasta un total de 7), ya dispondrás de un tiempo límite y si fallas... quedará bloqueada la puerta (o lo que sea) en la partida actual. Así que más te vale contar con alguna partida guardada.
Lo primero es que la contraseña en cada partida es aleatoria... el caso es que la que se muestra en la parte izquierda de la pantalla, tienes que colocarla por ese mismo orden en la fila central.
¿Cómo? Pues tienes que seleccionar filas o columnas y pulsar el botón de “Confirmar” para desplazar esas columnas... según el número/letra que quieras mover para llevar a su posición correcta la fila central.
Tras resolver el puzzle, pasa por dicha puerta, baja las escaleras y métete en el elevador del fondo para completar esta sección y comenzar la siguiente, Lab. Ram-77.