Guía Daymare 1994: Sandcastle
Planta de Suministro de Agua
Tras completar la zona de Hangar de aviación, justo donde empiezas esta sección, a la izquierda verás un ala de avión que se tambalea, así que escanéala para conseguir el escáner Parte de ala de avión.
Entonces entra en el pasillo con la línea roja en la pared y pasa por la puerta roja de la derecha. Justo delante tienes una estación de mejora para el Frost Grip y en la mesa de al lado, tienes el documento Manual de emergencia, así como la Llave de mantenimiento.
Regresa al pasillo y abre la puerta de justo enfrente usando esa tarjeta que acabas de conseguir. Luego avanza un poco hasta ver una escena y entonces pasa por la puerta que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, en donde encontrarás un terminal para grabar la partida.
Continúa avanzando por el único camino disponible en las oficinas, hasta llegar a esa sala en la que sobre el carrito de la derecha tienes el documento Nota al técnico informativo y por la izquierda un terminal en el que mejorar la tarjeta, aunque todavía no tienes ninguna.
Por la puerta doble de la derecha no podrás pasar, así que continúa por la otra pequeña y sube por la escalerilla al final. Una vez arriba, avanza un poco y verás una escena en la que consigues el maletín.
Pues bien, al recuperar el control, la puerta de justo enfrente al fondo no podrás abrirla, así que ve por la izquierda y pasa por la puerta de salida que está ahí mismo.
Pasa por un par de puertas más y en ese pasillo circular, ve por la izquierda en cuanto puedas. Pasa por una puerta y entre las máquinas expendedoras de la esquina del fondo, encontrarás escondido un Alienígena.
Sube por las escaleras de la derecha (según entraste) y continúa por el único camino posible hasta llegar a esa sala con un punto de guardado y un Portallaves sobre la mesa. Tienes que examinar ese portallaves en el inventario para conseguir la Llave de desbloqueo de emergencia.
Da media vuelta por donde viniste, teniendo cuidado con los enemigos que habrán aparecido ahora, y al llegar a la sala circular, usa la nueva llave en el portón del fondo para abrirlo y poder entrar en el elevador. Entonces pulsa el botón para subir hasta el nivel B1.
Atraviesa el avión y continúa por el pasillo, pasando de largo el motor de éste, y pasa por la puerta doble al final del pasillo.
En esta sala verás una escena cuando intentes abrir la puerta doble del fondo y al recuperar el control tendrás que enfrentarte al primer Sparker del juego. Primero encárgate de los enemigos “normales” para que no molesten y luego, aparte de procurar que no te agarren, por que podrá matarte al instante, aunque tengas la vida al máximo, procura dispararle en toda la “¿cara?” para maximizar el daño, aparte decongelarlo para ralentizarlo (no, no podrás romperlo en pedacitos como al resto).
Al derrotar a éste recibirás el logro/trofeo Solo es un rasguño. Y luego, cuando a lo largo de todo el juego mates a 10 en total, recibirás el de No me toques.
Tras el combate, pasa ya por esa puerta doble y al fondo verás 3 puertas... la de la izquierda está cerrada y de las otras dos, vamos a pasar primero por a del medio para encontrar el documento Órdenes por fax. Además de una taquilla con cerradura de nivel medio que contiene la mejora de arma Cargador de gran capacidad (MPG 510-K).
Sal de aquí y ahora pasa por la puerta roja de la derecha. Continúa avanzando por el único camino disponible hasta pasar por la puerta doble del fondo, en donde verás un punto de guardado, el documento Desencriptación de chat en el escritorio de al lado, y un elevador que no podrás usar pero en el que sí podrás coger la Credencial tarjeta perforada dentro de su panel.
Da media vuelta por donde viniste, eliminando a un par de enemigos nuevos que habrán aparecido, y de vuelta en el elevador, esta vez ve hasta el nivel B2.
Al salir de éste, en el pasillo circular totalmente a oscuras, elimina a unos cuantos enemigos y en cuanto puedas ve por el pasillo a la izquierda que tiene una línea roja en la pared. A la derecha hay una puerta roja, pero no pases por ella, tú ve por la izquierda a la sala de servidores.
Enemigo (o enemigos aparte), entra en la sala donde está el punto de guardado. Pásala de largo y continúa por las oficinas (hay más enemigos) hasta llegar a la terminal de mejora de tarjetas, en la que tendrás que usar la “Credencial tarjeta perforada” que acabas de conseguir.
Lo primero será usar el código de acceso 0035. Luego tendrás que resolver un pequeño puzzle... Fíjate en los símbolos marcados en la parte “Secuencia de máxima seguridad” por la parte superior... pues en la parte de “Credencial detectada” tendrás que ir poniendo en cada recuadro, por orden, los mismos símbolos de arriba, seleccionándolos en la parte izquierda “Componentes” (aunque sea distinto en cada partida, el procedimiento es bien sencillo, no hace falta que en Eliteguias te indiquemos nada más).
Pasa por la puerta pequeña del fondo y trepa por la escalerilla con las luces rojas. Ábrete paso entre los enemigos y usa la nueva tarjeta modificada para abrir la puerta del fondo. Ahí solo hay un par de suministros que recoger, pero para continuar, según sales, tienes que pasar por la puerta que está a la derecha (segunda imagen que te mostramos arriba).
Al llegar a la sala circular, pasa por ese pasillo a la izquierda con la línea azul en la pared y en la siguiente sala, usar la nueva tarjeta modificada para abrir la rejilla del fondo y poder acceder así al elevador, en el que tienes que montarte para subir al siguiente nivel.
Una vez arriba, antes de nada deshazte de un enemigo que aparecerá de repente. Entonces escanea ese ordenador sobre el mueble de la derecha para conseguir el escáner Nota del supervisor.
Dentro de ese mueble al fondo, encontrarás el segundo Alienígena. Y si entras en esa sala contigua, encontrarás una estación de mejora para el Frost Grip.
Ahora pasa por la puerta verde al inicio, desbloqueándola con la tarjeta perforada. Pasa por la puerta roja justo al otro lado y verás una escena. Luego pasa por la puerta roja del lado opuesto y en el pasillo pasa por la puerta doble del fondo (tras la pequeña al inicio no hay nada). Entonces graba la partida si quieres y entra en el elevador (desbloqueándolo con la tarjeta perforada) para completar así esta sección y comenzar la de Exterior del Área 51.