Guía Daymare 1994: Sandcastle

Lab. Ram-77

 

 

Lab. Ram-77 Lab. Ram-77

 

Tras completar la sección Entrada del Área 51, el portón al fondo del pasillo no se puede abrir, así que sube por la escalerilla en el hueco de la izquierda. Una vez arriba, aparte de mirar el monitor si quieres y grabar la partida, continúa por el pasillo y móntate en el elevador para bajar en él.

 

NOTA:

En un principio, tanto los objetos curativos como la munición, es aleatoria y/o depende del nivel de dificultad en el que juegues, por lo que en Eliteguias no te indicaremos estos objetos... sólo los importantes así como también evidentemente los coleccionables.

 

Lab. Ram-77 Lab. Ram-77

 

Al salir del elevador, mira a la derecha y encontrarás un Alienígena sobre ese escritorio. Luego escanea el monitor al fondo de la sala para conseguir el escáner Ficha técnica de Ram-77.

 

Lab. Ram-77

 

Luego entra en la sala del fondo e interactúa con ese ordenador para ver una escena.

 

Lab. Ram-77 Lab. Ram-77

 

Da media vuelta por donde viniste y como el elevador no funciona, ve por donde te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba, pero prepárate, por que tendrás que enfrentarte a los primeros enemigos del juego.

 

Lab. Ram-77

 

Avanza por el pasillo y pasa por el portón metálico del fondo, el cual ahora estará abierto, aunque nada más cruzarlo se cerrará tras de ti, en cualquier caso, tú sube por la escalerilla, que ahora queda a tu derecha.

 

Graba la partida otra vez si quieres, y continúa por el pasillo hasta ver una escena, completando así esta sección y comenzando la siguiente, Hangar de barco.