Guía Dead Island 2
Zombicidio justificable
Sam B sabe dónde hay armas. Reúnete con él en Beverly Hills para conseguir potencia de fuego.
-Nivel recomendado: 10
-Activación: Completa la misión Michael Anders y el Santo Grial.
-Zona: Estudios Monarch
-Recompensa: 6.000 PE, plano Mod. Punzante a distancia infrecuente.
Al comienzo de esta misión, pasa por la puerta de la izquierda del local donde está la arañita. Al salir por el otro lado, antes de nada agáchate para entrar en ese contenedor de la izquierda y recoger el arma Hacha fundente. Entonces pasa por la puerta verde.
Al otro lado escucharás una llamada de auxilio por la radio que está en la tienda de la derecha, momento en el que activarás la misión secundaria (aunque de manera obligatoria) Los estragos del Caustic X. Entonces, antes de nada entra en la caravana para examinar el póster de la pared y conseguir así el diario El juguete más deseado del año: ¡DD-09!. Luego sal afuera y toma la salida de vuelta a Beverly Hills.
En la verja metálica de la derecha tienes el diario Nota de Phil y el nuevo objeto lanzable Estrella eléctrica. Acto seguido pasa por la puerta en dicha verja metálica, ya que las otras dos están cerradas.
Aquí primero deshazte de los zombis que están por la zona. Entonces, ve a la derecha y verás un agujero en esa pasarela metálica, así que métete por él para encontrar un Volante para válvula. Sal afuera y usa ese volante en el punto indicado de la tubería para luego girarlo y parar el ácido del túnel, además de tirar también de la palanca ya puesta por la izquierda para hacer salir agua.
En esta zona, primero sube por las escaleras metálicas de la izquierda y recoge la Batería al fondo de la pasarela metálica para lanzársela a los zombis de debajo. Recoge el automático de la caja eléctrica, lánzalo al otro lado de la pasarela y entonces trepa por las cajas a donde recogiste la batería, ve tú también de vuelta al otro lado, vuelve a recoger el automático y colócalo en la caja eléctrica de la derecha (o izquierda según venías inicialmente) para abrir esa puerta por la que tienes que pasar.
En este pasillo, recoge una de las latas de agua y úsala para apagar el fuego y poder así pasar por la puerta de justo enfrente.
En esta zona hay que ir por el pasillo de la derecha, pero está repleto de ácido, así que antes de nada gira la manivela del centro para frenar el ácido y luego tira de la palanca de la derecha para que el agua limpie el ácido que ya hay. Elimina a cualquier zombi que haya sobrevivido y pasa por la puerta del fondo.
Aquí te mandarán reequilibrar la presión para anular el bloqueo... y lo primero será girar la válvula que tienes justo delante nada más entrar.
Tendrás que repetir lo mismo con la válvula de la derecha tras la verja, vale, pero... hay un charco electrificado justo ahí... Tan solo tienes que golpear el fusible de la pared a la izquierda y ya podrás pasar. En cuanto la gires empezará a caer ácido justo delante de ese agujero, así que destroza la caja de madera para salir por el que estaba tapando ésta.
Regresa al inicio y vuelve a girar la válvula del centro para que el ácido pase de nuevo al lado derecho, tampoco te olvides de tirar también de la palanca del agua, entonces pasa por la puerta del fondo.
En esta pequeña sala te encontrarás con un pequeño grupo de zombis, uno de los cuales no tan pequeño precisamente, el bueno de Phil... Si quieres facilitar las cosas, en Eliteguias te recomendamos que des media vuelta, vuelvas a girar la válvula para hacer salir el ácido en este pasillo y así deshacerte de ellos sin problemas. El caso es que Phil soltará la Llave de la sala de control de puertas, así que recógela, sin olvidarte también del diario En las tuberías que está en esa sala.
Sal afuera y ahora ya podrás entrar en la sala de control para pulsar el botón que abre la verja metálica, pero tampoco te olvides de recoger el plano Ventaja fortaleza, la nueva arma Almádena y de usar el banco de trabajo si lo necesitas.
Sal hasta la carretera principal, gira a la izquierda y ve por esa zona destrozada del guardarraíles. Baja por la colina de tierra y entonces entra en la propiedad por ese agujero en la pared frente al coche estrellado.
Gira a la derecha y acércate a Sam y Ronnie al fondo, entonces intenta abrir la puerta que está junto a ellos para ver una escena.
Prepárate, por que al recuperar el control tendrás que enfrentarte a un grupo de zombis que aparecerán ahí, de entre los que destaca la ex propietaria de la casa, Nikki Gutte, que es un nuevo tipo de zombi chillona, cuya onda expansiva te podrá tumbar, además de alertar a todavía más zombis.
Con la zona despejada, entra en la casa y ve a la sala del fondo para hablar con Sam B y contarle lo que ha pasado con Ronnie. Al recuperar el control, tienes que recoger el Fusil deportivo que está sobre la chimenea. Entonces sube por las escaleras hasta el segundo piso y antes de nada date media vuelta para recoger el diario Ático carmesí sobre ese mueble.
Acércate al ventanal y comienza a disparar contra todo lo que se mueva en el jardín, teniendo en cuenta que justo ahí hay una caja con munición infinita, por lo que por eso no te preocupes. Tú preocúpate por dispararles a la cabeza y aprovecha los explosivos para deshacerte de ellos cuando se junten varios.
La parte “divertida” es que si o si alguno que otro acabará entrando en la casa y tendrás que estar atento a que no te pillen por sorpresa por la espalda, así que de vez en cuando date la vuelta para comprobar por si acaso.
Con la zona totalmente despejada, vuelve al piso de abajo para reunirte con Sam y antes de nada, recoge el plano Ventaja carga rápida sobre el sofá. Entonces habla con tu amigo para completar ya la misión y comenzar la siguiente, Rumbo a Santa Mónica.