Guía Dead Island 2
Michael Anders y el Santo Grial
Tienes que lograr encontrar a Michael en este enorme estudio de cine, y hacer que convenza a Emma para que se lleve a todo el mundo al Dr. Reed en Santa Mónica.
-Nivel recomendado: 9
-Activación: Completa la misión Kwon sabe dónde.
-Zona: Estudios Monarch
-Recompensa: 4.000 PE, logro/trofeo Asistente personal asistido personalmente.
Tanto la puerta metálica de los estudios frente a la que empiezas esta misión como la garita del guardia están cerradas, así que ve por entre los árboles de la derecha.
En esta zona donde están los coches y las caravanas, además de algunos zombis, gira a la izquierda y entra en esa caravana del fondo que te mostramos en Eliteguias con la cutreflecha para encontrar el diario Ganarse a la zorra.
Según sales de esta caravana, entra en la que está enfrente un poco a la derecha. Abre la puerta del baño y recoge la Llave del Estudio 7.
Antes de nada, gira a la izquierda según sales de la caravana y acércate a esa zona de la alfombra roja para encontrar sobe la mesa el diario Muro del directo de #Spacefox2250 y la carta de habilidad Horizonte despejado. Entonces entra en el Estudio 7 por la puerta ya marcada.
Todo recto al fondo hay un cuadro eléctrico pero le falta el automático, así que por ahora déjalo y entra en el primer local por la izquierda, trepa por las paredes y allí arriba encontrarás el automático que necesitas, así que recógelo y ponlo en su sitio para restaurar la electricidad.
De vuelta en la calle principal, acciona los botones de esos 3 maletines para abrir el portón del fondo, hacer que “llueva” y soltar electricidad, creando así una trama en el suelo que te ayudará a eliminar a gran parte de los zombis que aparecerán.... del resto ya te encargas tú.
Con la zona despejada pasa por esa puerta que acabas de abrir y tendrás que pasar por esa puerta subiendo las pequeñas escaleras, pero antes, si te das media vuelta, verás un banco de trabajo y por la derecha, tras saltar por unas cajas, verás una puerta que necesita fusible, verás un cofre con nuevo arma, pero protegido por trampas, como no.
Elimina a los zombis en la primera parte de este nuevo set y en la siguiente, en Eliteguias te recomendamos que te acerques rápidamente a los maletines con botones para activar la trampa de agua y electricidad, deshaciéndote así fácilmente de muchos de ellos. Justo al lado de esos botones está el diario El ascenso de la diosa araña.
Por el lado opuesto al diario verás una zona tóxica, así que ve tras la pared de la derecha y pulsa el botón para que la “lluvia” se encargue de disiparlo. Entonces rompe las cajas que están bloqueando la puerta y pasa por ella. Luego avanza por el único camino disponible, pasando por el croma verde hasta salir al exterior.
Aunque la marca de misión esté por la izquierda, tú primero ve por la derecha y entra en esa caravana para encontrarte a un guardia con nombre, “Seguridad de Monarch”, así que derrótalo para recoger la Llave de la nevera del guardia, además, en esa misma caravana también tienes el diario The Badge.
Da media vuelta y ahora ve por el otro lado (la izquierda según salías al exterior). Primero inspecciona el cadáver del suelo y luego acércate a la pintura verde para que se actualice el objetivo.
Gira a la izquierda y, por el lado izquierdo, verás una garita de guardia, así que entra en ella para recoger el diario ¿Qué ha sido de ellos?. Entonces ve primero por el callejón de la derecha para encontrarte, aparte de algún zombi en llamas y un par de grandullones, el diario Salto a la fama sobre la mesa.
Da media vuelta y ahora ve por la derecha (o recto según venías inicialmente). En cuanto puedas gira a la derecha y, en uno de los muebles del lado izquierdo tienes el diario Cincuenta sombras de caoba.
Al fondo mira en el suelo a la derecha y examina esas pisadas de pintura blanca. Luego sigue todo recto, examinando más huellas de pintura y entrando por esa enorme puerta al estudio de sonido 3.
Nada más entrar, gira a la izquierda y en la zona elevada por la izquierda tienes el diario Amigos sin derecho a roce, y sobre el banco de trabajo a la derecha tienes el plano Ventaja matanza. Entonces sube por las escaleras metálicas.
Avanza por las pasarelas metálicas y déjate caer al set de abajo. Acércate al ascensor e interactúa con él para llamarlo y, cómo no, para que no te aburras mientras esperas aparecerán numerosos zombis. Cuando el ascensor esté listo, pasa por la puerta para ver que era solo eso... una puerta, pero ni ascensor ni nada...
En cualquier caso, al otro lado ve a la izquierda y entra en ese patio donde está la arañita e interactúa con la puerta de la caravana para ver una escena.
Prepárate por que tendrás que enfrentarte a un nuevo tipo de zombi, un grandullón con nombre propio, Alesis Hernandez.
Podrá lanzarte proyectiles de ácido a distancia o escupir una gran cantidad de éste alrededor suya, creando así además charcos ácidos que deberás evitar luego. Además, si te acercas demasiado, intentará agarrarte. Y por si fuera poco, en cierto momento aparecerán varios zombis “normales”.
Y por el escenario también habrá botoncitos que sueltan agua (para los charcos de ácido), la araña que suelta ácido, chorros de fuego y un camión explosivo, que vendrán genial sobre todo para los grupos de zombis.
Con la zona finalmente despejada, recoge el plano Mod. Licuificante cuerpo a cuerpo infrecuente del gordito y luego habla con Michael para ver una escena con la que completarás ya esta misión y comenzarás la siguiente, Zombicidio justificable.