Guía Dead Island 2
Personajes
En Dead Island 2 no hay nivel de dificultad a elegir... te resulte fácil o difícil, será el mismo para todos... Lo que sí que tienes que elegir nada más comenzar el juego tras la breve escena introductoria es con qué personaje quieres jugar, de entre un total de 6.
Pero es algo que da igual, así que en Eliteguias simplemente te recomendamos que elijas a quien más te guste y se adapte a tu estilo de juego (por ejemplo, Amy es la menos robusta, pero la más ágil, así que si quieres escabullirte mejor entre los zombis, ella será tu elección).
Tan solo ten en cuenta que una vez comenzada la partida con un personaje, no lo podrás cambiar a mitad de la historia.
AMY
Ahora me ves, ¡y ahora estás muerto! Otra vez.
Habilidades innatas
Tentempié
Amy recupera Resistencia cuando golpea a zombis con un lanzamiento de arma.
Divide y vencerás
Amy recibe un aumento menor del daño cuando ataca a zombis aislados.
Atributos
-Robustez: 1
-Resistencia: 3
-Recuperación de salud: 3
-Daño crítico: 4
-Agilidad: 5
-Salud máxima: 2
-Resiliencia: 3
RYAN
¿Que quiere que haga qué? ¡¿En serio?!
Habilidades innatas
Represalia
Ryan recibe un aumento moderado de la Fuerza al Bloquear o Esquivar un ataque.
Sube y baja
Ryan recupera Salud cada vez que tuba a un zombi.
Atributos
-Robustez: 5
-Resistencia: 3
-Recuperación de salud: 3
-Daño crítico: 2
-Agilidad: 1
-Salud máxima: 3
-Resiliencia: 4
DANI
Cariño, si sigues metiendo las narices en mis asuntos, voy a darte un buen manporro.
Habilidades innatas
Atronador
Los ataques fuertes de Dani activan una explosión Enérgica al impactar.
Sed de sangre
Dani recupera Salud al matar zombis en una rápida sucesión.
Atributos
-Robustez: 3
-Resistencia: 5
-Recuperación de salud: 1
-Daño crítico: 3
-Agilidad: 3
-Salud máxima: 4
-Resiliencia: 2
CARLA
Ay, güey. ¿No nos vamos a poner en marcha? ¡Pisemos el acelerador a fondo!
Habilidades innatas
Pogo
Carla recibe un aumento menor del Daño cuando está cerca de varios zombis.
Fuerza de flaqueza
Carla recibe un aumento moderado de Robustez cuando su salud sea crítica.
Atributos
-Robustez: 4
-Resistencia: 3
-Recuperación de salud: 3
-Daño crítico: 1
-Agilidad: 2
-Salud máxima: 3
-Resiliencia: 5
BRUNO
Tengo la suerte de mi parte, colega; así que confía en mí. El plan va a funcionar.
Habilidades innatas
Puñalada
Bruno recibe un aumento moderado del Daño cuando ataca a zombis por detrás.
Respuesta rápida
Aumenta la Agilidad y las Cargas de ataques fuertes de Bruno cuando evite ataques con Bloqueos o Esquivas.
Atributos
-Robustez: 2
-Resistencia: 3
-Recuperación de salud: 3
-Daño crítico: 5
-Agilidad: 4
-Salud máxima: 1
-Resiliencia: 3
JACOB
Anímate, cielo; ¡estás conmigo!
Habilidades innatas
Salvajismo
Jacob recibe un aumento menor del Daño acumulable al atacar en una rápida sucesión.
Ganancia crítica
Los Golpes críticos de Jacob cuando su resistencia es baja reciben un aumento moderado del Daño crítico y restablecen Resistencia.
Atributos
-Robustez: 3
-Resistencia: 4
-Recuperación de salud: 2
-Daño crítico: 3
-Agilidad: 3
-Salud máxima: 5
-Resiliencia: 1