Guía Dead Island 2
Sondeando las profundidades
Bob, el conserje del centro comercial, fue a abrir el agua pero nunca volvió. Vas a ir a buscarlo mientras esperas novedades sobre tu evacuación.
-Nivel recomendado: 20
-Activación: Completa la misión La prueba final.
-Zona: Ocean Avenue
-Recompensa: 4.000 PE
Antes de nada, verás en pantalla un pequeño aviso sobre las habilidades y los Niveles de autófago.
En cuanto recuperes el control, en esa misma habitación tienes el diario Escépticos de Reed.
Al salir de la habitación, gira a la izquierda y sobre una de las mesas en la zona del bar, tienes otro diario, Registro de tareas. Y el tipo que está tras la barra, Dougie, es un mercader, que, entre otras cosas, te vende el nuevo objeto lanzable Bomba lapa, además de los planos Cartuchos de pistola de clavos, Mod. punzante a distancia singular, Mod. impactante a distancia singular, Golpes de precisión y Ruleta rusa.
En el siguiente pasillo primero tienes un banco de trabajo y al lado una pared en la que están colgados algunos anuncios... por ahora no hay nada que hacer ahí, pero tenlo en cuenta para más adelante. Y pasada la puerta abierta del fondo, tienes el mapa de viaje rápido.
Cuando estés listo para continuar, interactúa con la puerta marcada de la oficina del Dr. Reed y como él no está ahí, tienes que hablar con Denise, al lado de dicha puerta.
Ahora te mandarán buscar a Bob el conserje en su despacho, bajando las escaleras, así que sal de la zona segura, baja hasta el nivel inferior, teniendo en cuenta que habrán entrado numerosos zombis (uno de ellos el conserje del Serling, el cual soltará la Llave de la recepción del Serling) y entra en esa tienda con la verja medioabierta y luego en el pasillo, cuidado con el cable trampa.
Ya dentro del despacho de Bob, tendrás que buscar pistas sobre su paradero. Empieza por el diario Nota para Bob sobre la mesa, el Código de la caja fuerte del conserje en las tuberías en lo alto de la sala y finalmente abre la aja fuerte para conseguir otro diario, Esquema de fontanería, así como la Llave del conserje de Lotusville.
Sal afuera y ve hacia el pasillo de la luz roja, pero antes de bajar las escaleras, pasa por la puerta de la derecha y tras deshacerte de un zombi que te atacará por sorpresa, recoge el diario Nota a todos los empleados en la estantería.
Una vez abajo del todo, cuidado con los bultitos que dejó el gordito muerto en la pared, por que explotarán, así que destrózalos a distancia. Luego la válvula es por si quieres abrir la puerta con fusible de la derecha (frente a la cual tienes el diario No entrar).
Al pasar por la otra puerta, estarás en el garaje, con unos cuantos zombis que no dan encontrado donde aparcaron su coche... En cualquier caso, tienes que interactuar con el teclado al fondo para abrir la verja metálica y bajar por la rampa al siguiente nivel.
Abajo del todo, empezarán a llegar varios zombis, con una chillona entre ellos... Pues bien, por la parte derecha verás una tubería que ya está expulsando fuego de manera continua, y por la parte izquierda, puedes tirar de la palanca para hacer salir combustible y que arda todo, creando una barrera de fuego de lado al lado, así que haz eso enseguida antes de empezar a atacar a los zombis con tus armas.
Con la zona finalmente despejada, abre la puerta indicada y verás que de ésta sale el propio Bob, así que líbrate de él mediante un QTE y luego atácalo normalmente hasta eliminarlo. Entonces tira de la palanca de tubería del agua ahí dentro.
Ahora sal de ahí y regresa al hotel para hablar con Denise y decirle que Bob no volverá. Y antes de nada, examina el tablón de anuncios como te sugirió ella para comenzar las dos primeras misiones de desaparecidos y encontrados que tienen que ver con personas, Desaparecido: Jamal y Desaparecido: Laura.
Cuando estés listo, entra en el despacho del Dr Reed para ver una escena con la que habrás completado ya esta misión y comenzado la siguiente, Portátil de donación de sangre.