Guía Dead Island 2

Servicio de habitaciones para la comandante

 

 

La comandante Booker parece que es la única superviviente del Halperin. Tienes que localizarla y hacer que llame a un helicóptero para evacuarte. El único problema es que parece que quiere matarte.

 

-Nivel recomendado: 5

-Activación: Completa la misión Llamar a la caballería.

-Zona: Hotel Halperin

-Recompensa: 3.000 PE

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

La puerta por la que tienes que pasar, y frente a la cual ya apareces al inicio de la misión, está cerrada y tendrás que buscar otra forma de entrar.

 

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Pasa por la puerta marcada para salir al exterior (cuidado con el zombi que aparecerá de repente). En ese pasillo con las bolas de cadáveres, recoge el diario El trabajo más sucio del suelo.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Cuando llegues a la piscina, aparte de un par de zombis, en Eliteguias te recomendamos que bueno... mejor no te des un baño, por tu propia salud... Aparte de eso, tendrás que investigar la zona buscando una serie de pistas, empezando por ejemplo con las etiquetas de los contenedores de “Caustic-X”.

 

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Por la parte derecha examina esa tapa de cloaca. Luego, por la izquierda, primero recoge el diario Comprobad los bultos en la pared y examina esas bombas.

 

Al terminar de investigar aparecerá una gran cantidad de zombis en esta zona, muchos de los cuales podrás tirar a la piscina de un patadón para eliminarlos fácilmente, pero también habrá unos que son resistentes al ácido y ese método no funcionará...

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Con la zona finalmente despejada, ve por la puerta recién abierta a la derecha y avanza por el único camino disponible hasta donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arria. Aparte de un generador que está generando... pues eso, electricidad en el suelo, de esa casa saldrá un zombi que tiene explosivos y tras dañarlo lo suficiente verás que empieza a salir humo de él... simplemente aléjate RÁPIDO de él si no quieres que te explote en toda la cara.

 

Enemigo aparte, primero ve al jardincito de la izquierda en el exterior para recoger el diario Que hable ahora sobre la mesa. Luego da media vuelta y desactiva el generador para poder pasar por esa puerta por la que salió el de los explosivos.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Sube por las escaleras y avanza por los pasillos (cuidado sobre todo con un zombi que saldrá del armario) y al final recoge el diario Te esperaré en la pared de la izquierda y luego pulsa el botón que estaba tapando para llamar al ascensor, dentro del cual, aparte de algunos zombis está la Llave del depósito 33.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Da media vuelta por donde viniste hasta el piso inferior y recoge un bidón de agua, entonces regresa a este pasillo, agáchate para pasar por el hueco y lanza ese bidón al fuego para despejar el camino del pasillo. Tampoco te olvides de recoger un nuevo objeto lanzable al inicio, la Bomba química.

 

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Entra en la primera habitación de la izquierda, la 208, y justo a la derecha, en una esquina del suelo junto a la cama está la Llave del depósito 14.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Continúa por el pasillo y, exploración aparte, la puerta del pasillo está bloqueada, así que entra en la habitación de la izquierda, la 204 y a la habitación contigua para, desde allí, salir al pasillo por el otro lado del bloqueo.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Aquí antes de nada conecta los cables del suelo para activar el ascensor del fondo, aunque con ello creas una pequeña zona de electricidad un poco más adelante de los cables, teniendo que saltar en el momento justo para sortearlo.

 

Servicio de habitaciones para la comandante Servicio de habitaciones para la comandante

 

Al fondo del pasillo, primero recoge el diario Nota para ingeniería junto al ascensor. Entonces pasa por la puerta de la derecha a una pequeña sala en la que aparte de algunos materiales, tienes el plano Mod. Impactante cuerpo a cuerpo infrecuente y además un banco de trabajo para modificar tus armas.

 

Pero lo más curioso será una taquilla en la que poder dejar tus armas para más tarde, además de que las que consigues como recompensas de misiones pero que no puedes recoger en ese momento (o no quieres), aparecerán en la pestaña de objetos sin reclamar de dicha taquilla.

 

En cualquier caso, interactúa con la palanca de la pared y mantenla pulsada para apagar la energía. Luego, si pasas por la puerta de la derecha y bajas las escaleras podrás conseguir algunos materiales.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Hecho esto, regresa al ascensor y entra en el hueco de éste, para luego subirte al techo del ascensor de al lado y desde éste trepar por el bordillo para llegar finalmente al tercer piso.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Avanza por el pasillo, encargándote de un zombi con explosivos, pasa por el agujero al fondo para entrar en el baño y destroza a golpes la madera para poder continuar.

 

Servicio de habitaciones para la comandante Servicio de habitaciones para la comandante

 

Al llegar a la siguiente habitación, como la puerta está sellada, tendrás que subir hasta el conducto de ventilación del techo. Primero ve recto por dicho conducto para encontrar la Llave del depósito 49 y luego da media vuelta y ve por la izquierda (o derecha según venías inicialmente). Avanza por el único camino disponible, deshaciéndote de un par de zombis que también se arrastran por el conducto, hasta que al final puedas dejarte caer por una apertura.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Antes de salir de sta habitación en la que aterrizas, ve a la contigua, y entre otras cosas, en el baño tienes el diario Seguir adelante.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Avanza por el pasillo hasta el fondo y la habitación 307 estará a la izquierda, pero antes entra en la 306 a la derecha para encontrar el diario Cosas que hacer antes de morir en el fin del mundo sobre el mueble.

 

Servicio de habitaciones para la comandante Servicio de habitaciones para la comandante

 

Ahora sí, entra en la habitación 307 y en la primera sala recoge el diario Error garrafal sobre uno de los escritorios y entra en el baño para encontrar la Llave del depósito 53. En la sala contigua ya verás el panorama y encontrarás la Llaves maestras de la CMTE. en el suelo, además de un banco de trabajo.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Sal al pasillo y al fondo tendrás que recoger una lata con agua y tirarla sobre ese cable que suelta electricidad para que haga contacto con el otro y se abran las puertas. Baja hasta el techo del ascensor de al lado, entra en éste por el agujero y luego ya sal al pasillo del piso inferior.

 

Servicio de habitaciones para la comandante

 

Ve hasta la puerta del salón de baile y ábrela con la recién adquirida llave, siendo lo primero que tienes que hacer encender la radio sobre la mesa de la izquierda.

 

Becki la novia

 

Tras la escena tendrás que bailar un poco con la jefaza Becki la novia. Aparte de darte varios puñetazos seguidos o incluso patadas si estás demasiado pegad@ a ella, también podrá golpear el suelo y causar una onda expansiva (o un par de ellas seguidas a medida que avanza la pelea) que te desestabilizará.

 

Por si fuera poco, al cabo de un rato aparecerán zombis de los normales y no dejarán de venir por más que mates, así que céntrate solo en la novia y acaba únicamente con los que se crucen directamente en tu camino, y respecto a ésta, céntrate en golpearla en los brazos, que es donde más daño le harás.

 

Cuando consigas derrotarla, acaba con cualquier zombi que pueda quedar y recibirás la habilidad Carrerilla. Y tras una nueva charla por radio, ya se completará esta misión, dando comienzo la siguiente, La persona elegida.