Guía Dead Island 2
El paseo de la muerte
El Dr. Reed necesita un portátil de donación de sangre para completar su análisis y entregar al ejército las pruebas que pide, pero lo ha perdido en el embarcadero. Tienes que llevárselo cueste lo que cueste.
-Nivel recomendado: 22
-Activación: Completa la misión Portátil de donación de sangre.
-Zona: El Muelle
-Recompensa: 6.500 PE, 2.500 $, logro/trofeo Pero doctor, Carny soy yo.
Antes de continuar con esta principal, en Eliteguias vamos a pararnos un momento con algunas secundarias.
En Venice Beach tienes disponible la misión secundaria Guardacostas.
En el hotel Serling, en Ocean Avenue, tienes disponible la de Desaparecidos y encontrados Desaparecido: Davis, seguida de la de Desaparecido: Shane.
Cuando estés listo,sube las escaleras que dan al muelle, acércate a la marca de la misión y te encontrarás con un grupo de zombis, uno de los cuales es el gordito escupe-ácido llamado Bundy... el cual al matarlo soltará la Tarjeta de acceso maestra del CDC.
Usa esa tarjeta en el panel indicado para abrir la verja, y al otro lado, antes de pasar por la verja metálica claramente marcada, mirando hacia ella entra primero en el contenedor de la izquierda para encontrar allí dentro el diario Tomando un respiro. Al hacerlo aparecerá un zombi llamado “Preston”, el cual soltará la Llave de la caja fuerte de Preston, que curiosamente está ahí mismo.
Aparte de eso y de los otros zombis normales que también habrán aparecido, sal del contenedor y ahora sí, pasa por donde el cartel del payaso.
Tras pasar por una sección abierta de la verja, al fondo verás un restaurante, pero antes, salta la valla por la derecha para encontrar el diario Carne procesada. Ahora tienes que pasar por esa tienda blanca, pero no sin antes quitar la batería del generador a la izquierda para que no te dañe el cable.
Al salir por el otro lado, antes de seguir recto, mira hacia la izquierda y a la derecha del túnel por el que acabas de pasar, tienes el diario Resbala cuando está mojado. Y al final del muelle, cuando ya no puedas avanzar más por éste, entra en las recreativas de la izquierda por la ventana abierta.
No hay electricidad (y aunque la hubiera tampoco podrías jugar a las recreativas...) y si te acercas a la verja metálica del fondo, ya marcada, verás que evidentemente no puedes abrirla... Desde aquí date media vuelta y pasa por esa puerta doble de la izquierda.
Sube las escaleras y cuidado con los dos cables trampa de ese pasillo. En la siguiente sala, recoge el diario Piromanía sobre el escritorio y luego ya podrás usar el panel de control para restaurar la electricidad en la zona.
Evidentemente el ruido atraerá a varios zombis a la zona, así que prepárate para acabar con ellos, teniendo en cuenta que también habrá un Chillón y por si fuera poco, será un voltáico, vamos, que aparte de chillar, también soltará electricidad a su alrededor.
Con la zona despejada, abre la persiana metálica y una vez afuera, primero ve a la izquierda y abre ambas verjas para crear así un atajo.
Luego ve a la derecha hacia la noria y atraviesa la caseta blanca y roja junto a la pista de coches de choque. Al salir por el otro lado, acércate a la noria e interactúa con la puerta de ésta.
En ese momento aparecerán varios zombis y todos se dirigirán a la noria, así que prepárate para defender tu posición, prestando especial anterior a uno con nombre “Operador de la noria”... tras acabar con todos, acércate a los restos del operador y recoge las Llaves de la cabina de la noria.
Con esa llave, entra en la caseta indicada y acciona los controles de la noria para pararla. Entonces abre la verja metálica de antes para subirte por la noria.
Aunque la marca principal esté por el lado opuesto, tú ve a la derecha y pasa por la verja abierta para, dentro de “Play & Win” encontrarás el plano Ventaja agilidad bajo un banco de trabajo.
Desde aquí pasa de largo esa especie de montaña rusa destartalada y continúa avanzando por esa estructura de madera por debajo del puente. A pesar de parecer un laberinto, tan solo hay un único camino disponible, y aunque sea complicado... por poder puedes caer al agua, y eso significa morir.
Al final déjate caer a esa zona amplia, entra en la caseta del fondo y examina el portátil de donación de sangre que tiene ese cadáver, para ver una escena.
Prepárate, por que tendrás que enfrentarte a Carny el payaso, un nuevo tipo de zombi que tiene cuchillas en lugar de manos, además de ser muy rápidos. Presta atención a los QTE cuando salte sobre ti para librarte de él.
Vale... un zombi... disfrazado de payaso... pero lo peor es que cuando le has dañado lo suficiente, en lugar de correr hacia ti, escapará e irá junto al cadáver más cercano para comerlo y recuperar salud, algo que evidentemente no querrás que pase, por que no será solo un poco, sino que sino te das prisa en impedírselo, podrá incluso recuperarla por completo.
Y por si esto fuera poco, al cabo de un rato también aparecerán más zombis “normales”. En cualquier caso, cuando consigas derrotarlo, ya podrás recoger el portátil. Ahora te mandarán volver al hotel Serling, así que interactúa con el mapa de viaje rápido que ya vendrá marcado en el muelle y verás una escena.
Al recuperar el control estarás en la playa y ya será de día, pero antes de continuar con la historia principal, en Eliteguias vamos a hacer unas cuantas misiones.
Para empezar, ahí en El Muelle podrás comenzar las misiones secundarias Mensaje en una botella, Dez y la Madre de Satán, El viaje del héroe y ¡Dale al like y suscríbete!. Y en Ocean Avenue tienes la de ¡Primicia!.
Cuando estés listo, lo único que te queda por hacer es viajar hasta el hotel Serling y hablar con el Dr. Reed en su oficina para completar ya esta misión y comenzar la siguiente, La búsqueda de la verdad.