Guía Dead Island 2
Misiones secundarias
Marea roja
Carmen encontró una nota en la base de salvamento que hablaba de un barco perdido que fue requisado por un tal Cooper para el CDC, y cree que no tenía muy buenas intenciones. Podría usarse ese barco para escapar, así que seguro que vale la pena investigar al tal Cooper.
-Nivel recomendado: 27
-Zona: El Muelle
-Recompensa: 3.000 PE


Al inicio de la misión principal Roja y expulsión, ve hasta la base de salvamento en El Muelle, y habla con Carmen para comenzar esta secundaria, además de haber recibido el diario Colega, ¿Dónde está mi barco?.

Dirígete al punto indicado en la sede del CDC, por la parte Sureste de la playa, y ve siguiendo las marcas, mientras en el pasillo al final te abres paso entre varios zombis normales y una chillona.

Entra en esa cúpula y tras eliminar al zombi del enjambre que te espera dentro, en la primera sala recoge el registro Sacando beneficio en la papelera de la derecha y Llamando al doctor Huang en el escritorio de la izquierda. Al fondo del pasillo, aunque no puedas abrir la puerta, verás el registro Cambio de escenario en la esquina.

Con esos 3 diarios en tu poder, da media vuelta por donde viniste y aparte de los nuevos zombis que aparecieron por afuera, y usa el lector de tarjetas para entrar en la bóveda principal del CDC.

Aquí dentro tendrás que vértela no con uno, ni con dos, sino con 3 carniceros, uno de ellos un Carnicero salvaje. Tras acabar con todos, recoge el diario Advertencia de Huang que habrá soltado el salvaje.

Te mandarán buscar señales del barco, así que sal afuera y en lugar de una marca concreta, en el juego te darán solo una zona delimitada, pero para algo estamos en Eliteguias, tú acércate al muelle que ves justo delante, al fondo. Por allí debajo, aparte de varios zombis, verás una serie de cajas de seguridad rojas junto a la barca e, independientemente del orden en el que las examines, la tercera contendrá la Pistola automática desafiante.

En este momento acaba con cualquier zombi que pueda quedar hasta que aparezca un mutador llamado Cooper, junto con todavía más zombis, incluido una chillona.
Cuando consigas acabar con todos, ya se acabará también la misión.