Guía Fallout: New Vegas
Rasgos
Los rasgos son una nueva inclusión en Fallout: New Vegas que modifican aspectos de la jugabilidad, dándote ciertos beneficios pero a la vez perjudicándote en otras cosas.
Al principio del juego, durante la misión Menudo patadón en la cabeza, podrás elegir los dos rasgos que quieras. No habrá nuevas elecciones al aumentar de nivel ni nada, pero con el DLC Old World Blues, podrás volver a seleccionar los rasgos como al inicio.
A no ser que juegues en PC y uses los códigos que te indicamos en Eliteguias para activarlos...
Bala perdida
-Requisitos: Ninguno
-Rangos: 1
-Código: 00164ed1
Desde granadas de fragmentación a lanzas arrojadizas, puedes lanzar armas a más velocidad a costa de perder precisión global.
Bonachón
-Requisitos: Ninguno
-Rangos: 1
-Código: 00137afe
Afrontas los problemas pacíficamente. Ganas 5 puntos de Trueque, Medicina, Reparación, Ciencia y Conversación, pero pierdes 5 puntos de Armas de energía, Explosivos, Armas, Armas de combate cuerpo a cuerpo y Desarmado.
Creado para destruir
-Requisitos: Ninguno
-Rangos: 1
-Código: 00137b02
El lanzallamas más potente es el que más luz genera. Aumenta un 3% tus posibilidades de asestar un golpe crítico, pero la condición del equipo decae un 25% más rápido.
Cuatro Ojos
-Requisitos: PER < 10
-Rangos: 1
-Código: 00135ec4
Cuando llevas puestas cualquier tipo de gafas, tienes 1 punto más de PE. Sin gafas, tienes 2 puntos menos de PE.
Disciplina con el gatillo
-Requisitos: Ninguno
-Rangos: 1
-Código: 00135ec8
Cuando usas armas y armas de energía, disparas más lentamente aunque con mayor precisión.
Disparo rápido
-Requisitos: Ninguno
-Rangos: 1
-Código: 00135ec7
Cuando usas armas y armas de energía, disparas más rápido, aunque con menor precisión.
Kamikaze
-Requisitos: Ninguno
-Rangos: 1
-Código: 00135f05
Ganas 10 puntos de acción, pero tu naturaleza débil hace que aumenten un 15% los daños que sufres en los ataques.
Mano dura
-Requisitos: Ninguno
-Rangos: 1
-Código: 00135ec5
Tus ataques desarmado o cuerpo a cuerpo causan más daño en general, aunque menor daño en golpes críticos.
Pequeño armazón
-Requisitos: AGI < 10
-Rangos: 1
-Código: 00135ec6
Debido a tu pequeño tamaño tienes 1 punto más de AG, pero eres más susceptible de sufrir mutaciones.
Yermo salvaje
-Requisitos: Ninguno
-Rangos: 1
-Código: 000ed568
Escenario de los elementos más bizarros e inimaginables de la América posapocalíptica. No apto para débiles de espíritu ni para temperamentos serios.