Guía Lords of the Fallen

Segunda visita a la Ciudadela

 

 

Al principio del juego ya habías estado en la Ciudadela, pero después de haber completado la zona de las Catacumbas (tras derrotar al jefazo Campeón), será hora de una segunda visita a esta zona. Nada más entrar estarás en los “Salones inundados” y tendrás un Punto de control justo delante.

 

Ciudadela

 

Sube por las escaleras que tienes delante y una vez arriba primero gira a la derecha para recoger la nota de sonido Nuevo discípulo. Al fondo de esta sala prepárate para enfrentarte a un “mini-carcelero”. Tras acabar con él, recoge la Calavera humana, utiliza el yunque si quieres y sube por las escaleras para llegar al “Salón principal”.

 

Ciudadela

 

Tras subir el primer grupo de escaleras, elimina a un encapuchado y recoge la nota de sonido Discípulo Juez. Sube las siguientes escaleras hasta arriba de todo y aprovecha que los enemigos están de espaldas (o deberían) para acabar fácilmente con ellos. En este pasillo entra en la sala de la izquierda para encontrar dos notas de sonido, Uníos a mí y Sacerdote años. Probablemente ya hayas llamado la atención del mago de la siguiente sala, así que ten mucho cuidado y sobre todo procura haber eliminado antes al resto de los enemigos. Con el mago fuera de escena, entra en la siguiente sala de la izquierda, abriendo la puerta con una runa, y aparte de un infectado, encontrarás un cofre con el escudo El capullo.

 

Pues bien, si no habías eliminado ya antes al mago entonces en la siguiente sala, aparte de ese, también tendrás que vértelas con un Carcelero y los dos a la vez no es muy buena idea. Así que lo ya dicho, si no vino el mago solo a por ti en la anterior sala, ve con cuidado y haz que te siga. Al fondo también hay un infectado, inicialmente “durmiendo”.

 

Ciudadela

 

En la siguiente sala, las “Cámaras interiores”, aparecerá un Caballero al fondo por la izquierda, así que acaba con él y en ese mismo lado encontrarás el hacha Gárgola y halcón. La puerta está cerrada, así que sube las escaleras, eliminando a algunos enemigos por el camino, y al llegar arriba del todo, habla con el Capitán de la Guardia. Justo a la derecha, está la nota de sonido Sacerdote ira.

 

Ciudadela

 

Al pasar por la puerta, ve primero a la habitación de la derecha en el que verás a varios soldados, pero con ellos no hay nada que hacer; tú fíjate en la pared agrietada de la izquierda, tienes que coger carrerilla y cargar con tu escudo contra ella. En esa sala secreta hay un cofre que contiene el set de armadura Voluntad (cabeza, pecho, pierna y muñeca).

 

Monje Herido

 

Ahora entra en la sala del lado opuesto, a la izquierda, y aparte de la nota de sonido El rebelde, estará el Monje Herido, pero solo si le habías ayudado anteriormente en Keystone cortándole la mano y dándole una poción. Pregúntale qué necesita y te hablará de su laboratorio en una de las torres exteriores pero que no puede ir hasta allí por culpa de los enemigos, así que acepta ayudarle (vamos a dejarlo para un poco más adelante).

 

Monje aparte, ve por la única puerta que queda, recoge la nota de sonido Libros y sube por la escalera de caracol. Al llegar arriba del todo verás un elevador, pero antes de montarte en él, ve al balcón de la derecha para utilizar un Yunque si lo necesitas, y grabar la partida en el Punto de control.

 

Kaslo

 

Ahora si, sube en el elevador y una ve arriba, habla con Kaslo en el balcón, sin olvidarte de recoger la nota de sonido Lo juro a ella en el lado opuesto.

 

Ciudadela Ciudadela

 

Baja las escaleras de caracol y pasa por la puerta a mitad de camino para entrar en el “Planetario”. El primer cofre está cerrado, así que por ahora céntrate en eliminar a los enemigos de la primera sala y abrir el de abajo para conseguir el escudo Armonía. Entonces ve por el pasaje de la derecha y tras eliminar a más enemigos, junto al cristal gigante hay un cofre que contiene el set completo de la armadura Dimensiones (pecho, cabeza, muñeca y pierna). Y en la sala contigua prepárate para enfrentarte a un enemigo con alabarda y otro mago.

 

Ciudadela

 

El cofre que hay ahí tampoco podrás abrirlo, así que sube por las escaleras y encárgate del Carcelero, el último enemigo que faltaba. Tras esto ya verás automáticamente una escena en la que hablas con Kaslo y con Antanas.

 

Sal del planetario, no sin antes hablar con el Monje a la derecha, el cual te pedirá que encuentres a su hermano. Y al llegar a las escaleras te encontrarás con el Capitán de la Guardia, que te pedirá que mates a los desertores y que como prueba necesitas “Tatuajes humanos”.

 

Guardias Ciudadela

 

Un poco más adelante te encontrarás a 2 guardias en el pasillo, los cuales solo aparecerán si anteriormente en el Cementerio de Keystone habías encendido la baliza con el “Pedernal sangriento”. Habla con ellos y conseguirás 500 XP. Aparte de esto, sigue avanzando hasta llegar al portón que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y utiliza el guante (cualquiera de sus ataques vale) para romper el sello y poder pasar por él.

 

Pero prepárate, por que al otro lado, en la “Plaza de los Jueces” te espera el jefazo Bestia. Tras el combate habla con el Soldado que está en la plaza y recoge la Pieza del planetario al lado del portón. Ahora puedes ir directamente al Templo (una segunda visita) o bien seguir explorando la Ciudadela, cosa que evidentemente vamos a hacer en Eliteguias.

 

Monje Herido

 

Ya que estás en ese patio, sal de él por el lado opuesto al que entraste antes de la pelea, pasa de largo el punto de control y sube a la “Atalaya meridional”. Baja por las escaleras opuestas y por las siguientes en el interior de la torre. Como anteriormente ya habías eliminado a la araña, pues ahora te encontrarás allí al Monje Herido. Ahora te pedirá Corazones de Tirano, cuatro para empezar. Cuando se los entregues, mejorará tus pociones para que te recupere más vida. Entonces, si le entregas todos los Corazones de Tirano restantes (12 en total), habrás mejorado las pociones todavía más y además recibirás 2.000 XP.

 

Ciudadela

 

Ahora regresa a la zona inicial, por donde habías entrado desde las Catacumbas y donde te esperaba un Carcelero. Para ello, desde la plaza del jefazo vuelve a entrar por el portón, baja las escaleras que tienes justo delante y ya estarás en los “Salones inundados”. Pasa por la puerta del lado derecho (la primera) para ir a los “Barracones antiguos” y tras eliminar a los dos caballeros Rhogar, pasa por la puerta justo enfrente de por donde subiste por las escaleras (no sin antes recoger la Calavera humana a la izquierda.

 

Elimina a los enemigos de esta sala y recoge la espada corta Maldición. Si sigues por ese pasillo y bajas unas escaleras, estarás de vuelta en Keystone, en donde te habías encontrado al Capitán por primera vez.

 

Ciudadela Ciudadela

 

Ahora sal de aquí y regresa a donde estaban los dos cabaleros Rhogar, para esta vez subir por las siguientes escaleras. Primero sigue de frente y en la siguiente sala, tras eliminar a los enemigos, coge carrerilla y carga contra la pared agrietada de la izquierda. Ahí encontrarás una puerta cerrada, así que da media vuelta y a un lado de las escaleras verás una baldosa con un símbolo en el suelo junto al portal (por ahora inactivo), así que písala y rápidamente abre la puerta tras la pared que acabas de destrozar para acceder así al cofre que contiene un Fragmento de punto de hechizo y un Fragmento de resistencia al veneno.

 

guardia monstruo venenoso

 

En esta sala de la grieta en la pared sal por la puerta del fondo a la derecha y habla con el guardia (el que estaba en el patio tras el combate con el jefazo). Entonces entra en la “Sala de iniciación” a la izquierda, la misma del Punto de control, y prepárate para eliminar a ese enemigo. Cuando logres derrotar a esta especie de mini-jefazo, vuelve a hablar con el caballero y te dará 7.500 XP como recompensa. Y ya que estás ahí, puedes aprovechar para grabar la partida.

 

Ciudadela

 

Mirando hacia el punto de control, ve por la puerta de la izquierda para entrar en el “Ala septentrional”, baja las escaleras y entra en la sala secreta que ya habías desbloqueado anteriormente, ve de frente y al fondo, antes de bajar unas pequeñas escaleras, junto a los ataúdes y una estatua verás la nota de sonido Punto tres (ni idea de si en Eliteguias nos la saltamos en la visita anterior o es que solo se podía conseguir en este momento). Ahora sí, baja esas escaleras y coge carrerilla para chocar con el escudo contra la pared indicada y dentro encontrar una Botella vacía (lo mismo que con la nota de sonido).

 

Ciudadela Ciudadela

 

Al inicio de la bodega, rueda para pasar por esa puerta medio-abierta, recoge la nota de sonido Trabajo sucio (de nuevo ni idea de si estaba disponible desde antes), entonces pisa la baldosa con el símbolo y corre hacia el lado derecho (desde la entrada a la bodega) para pasar por la primera puerta de la izquierda antes de que se cierre.

 

Ciudadela

 

Allí dentro primero acaba con la araña, luego recoge el puño Innecesario e interacciona con ese cuerpo o lo que sea que está colgando para que suelte la Llave bodega ciudad..

 

Tras esto, regresa al Planetario para hablar de nuevo con el Monje y conseguir 4.500 XP. Habla también con Antanas para entregarle la Pieza de planetario, momento en el que verás una escena en la que te hablará sobre los dos Señores restantes y tras la cual recibirás 1.500 XP.

 

tumba del cementerio espíritu del cementerio

 

Ahora, desde la “Plaza de los Jueces” (donde combatiste contra el último Boss), sube por las escaleras a la derecha del portón y desde ahí sigue el camino recorrido anteriormente hasta llegar al Cementerio. Antes de nada, ve al propio cementerio en si y fíjate en esa tumba que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, tienes que poner en ella la espada Maldición que ya deberías tener en tu poder si has estado siguiendo esta guía por orden, eliminar al espíritu que aparecerá y entonces recibirás una versión mejorada de dicha espada, además de 1.500 XP (junto con el logro/trofeo "Me siento afortunado").

 

Y finalmente utiliza el portal de entrada al Templo y continúa leyendo en la parte de la guía Segunda visita al Templo.