Guía Lords of the Fallen

Última visita a la Ciudadela

 

 

Tras haber derrotado al jefazo Aniquilador en la Cámara de las mentiras, y los acontecimientos que tendrán lugar después, serás teletransportado automáticamente a la Ciudadela, en la zona “Salones inundados”.

 

Justo en el sitio en el que apareces hay un portal, así que ve por él (hay también un Punto de control en él) y no te olvides del cofre junto al portal que contiene un Fragmento de punto de hechizo y un Fragmento de resistencia al veneno. Al pasar por la puerta en este minúsculo pasillo, tendrás que enfrentarte al jefazo Hermanos perdidos.

 

Caballero humano Ciudadela

 

Tras el combate, sube por las pequeñas escaleras a los “Barracones antiguos” y tendrás que enfrentarte a un Caballero y un Bandido, ambos humanos. Cuando termines con ellos, recoge la nota de sonido Los resultados en una esquina. Y si pasas por la puerta de justo enfrente según llegas aquí y bajas al sótano, te estará esperando otra pareja idéntica. En lugar de ese sótano, sube por las siguientes escaleras, encárgate de un Bandido más y utiliza el portal, el cual ahora ya estará activo.

 

Ciudadela

 

Avanza hasta el Salón principal, encargándote de un Caballero con espadón y luego de un Bandido con arco, y al llegar a la zona del portón te estarán esperando 3 Caballeros juntos. Cuando consigas derrotarlos, recoge la Llave de la bodega que habrá soltado uno de ellos así como la nota de sonido Orden de matar.

 

Ciudadela

 

Vuelve a subir las escaleras y ahora continúa hasta el fondo del pasillo, pasando de largo la habitación de la derecha que es por donde habías venido. Ten cuidado con el caballero que saldrá de la habitación de la izquierda y luego ve a la del fondo para encargarte de los dos bandidos, uno con espada y otro con arco.

 

Ciudadela

 

Antes de pasar por la del fondo, ve por la puerta de la izquierda, que da a la “Sala de iniciación” en donde está el Punto de control y más enemigos y baja a la bodega por la puerta de la izquierda. Arañas e infectados aparte, justo al inicio hay una puerta de madera, la cual ahora ya podrás abrir con la llave que acabas de conseguir y allí dentro, además de una araña más esperando a por ti, también habrá un cofre con el martillo grande Ley.

 

Ciudadela

 

Regresa al Salón principal y ahora gira a la izquierda para pasar por la puerta a las “Cámaras interiores” en donde tendrás que enfrentarte al Capitán de la Guardia. Tras el combate, cuando apenas le quede vida, tendrás que decidir si acabar definitivamente con él o bien perdonarle la vida (lo que por cierto tendrá efecto en los finales del juego) y es algo que o bien le atacas al acabar la conversación o simplemente te vas de allí sin más.

 

Kaslo

 

Sube las escaleras hasta arriba del todo y uno de los enemigos que te atacará aquí soltará la Llave cofre planet.. En la sala del fondo, donde están las escaleras de caracol, te encontrarás con Kaslo... y con la nota de sonido Lo encontré a su lado.

 

Ciudadela

 

Sube las escaleras pero asegúrate de pararte un momento en el Planetario. En los dos cofres junto a la entrada (los cuales ya deberías poder abrir ahora) encontrarás en uno las piezas de la armadura Persistencia para pecho y pierna, y en el otro para la muñeca. Ahora baja a la parte inferior y en la sala de la derecha encontrarás otro cofre que se abre con la última llave que conseguiste y en el cual conseguirás la Espada de guardia.

 

Forjador

 

Ahora termina de subir las escaleras hasta arriba del todo y verás automáticamente una escena con el Forjador en la que tendrás que decidir qué hacer con la Runa de Adyr, lo cual es la decisión más importante que interferirá en los finales del juego. Tras esto, graba la partida y sube en el elevador para enfrentarte al boss final del juego, Juez.

 

Cuando consigas derrotarlo, lo único que queda por hacer es mirar las escenas finales (de nuevo, consulta la sección de finales) y luego comenzar el Nuevo Juego +.