Guía Lords of the Fallen

Templo

 

 

Después de haber derrotado al jefazo Adorador en el Cementerio de Keystone, en lugar de ir a las Catacumbas, sal por el otro lado del cementerio (tal y como ya te indicamos en esa zona) para reunirte con Kaslo y Yetka, y pasar por el portal que te llevará a esta nueva zona.

 

Forjador Templo

 

Al recuperar el control tras la escena inicial, estarás en la sección “Puente entre dimensiones”. En cualquier caso, cruza dicho puente y te encontrarás con el Forjador, con el que ya hablarás automáticamente al acercarte a él. Su función consiste en que cuando encuentres una runa sellada, se la llevas a él para romper el sello (gastando experiencia acumulada si quieres para aumentar las posibilidades de conseguir una runa de mayor calidad) y luego poder equiparlas en tu equipamiento. Es un procedimiento muy sencillo y en el propio juego ya verás bien cómo hacerlo. En cualquier caso, tras hablar con él y utilizar (o no) sus servicios, al fondo junto al portón te encontrarás con Yetka y un Punto de control, así que asegúrate de hablar con ella y de guardar la partida.

 

Templo

 

Desde la puerta, da media vuelta y justo al bajar las escaleras gira a la izquierda y ve por el pasaje de la pared para llegar a la “Antecámara oriental”. Antes de nada, salta al pequeño saliente de la derecha junto a la verja para conseguir un Fragmento de magia. Si caes no pasa nada, puedes volver a subir.

 

Templo

 

Ahora baja a la parte de abajo y aparte de dos enemigos “normales”, habrá también un gordito con arco. Con la zona despejada, abre una verja metálica (la localizarás fácilmente) y en esa sala, elimina a un ballestero así como a otro enemigo con espada, y finalmente acciona la palanca para bajar una de las rejas y recoge la Placa antigua en la esquina (te parecerá que es una nota de sonido, pero no, es un objeto clave).

 

Templo

 

Regresa a la sala central y aquí hay dos escaleras, una que te lleva de vuelta a la entrada de esta zona y una segunda, que es por la que tienes que subir ahora. En un bordillo habrá un Fragmento de energía; aparte de eso, según subes por las escaleras da media vuelta para saltar al bordillo indicado y de ahí a “suelo firme”, en donde habrá un enemigo encapuchado, un cofre con el estoque Pincho perdido y la nota de sonido Espada especial.

 

Templo

 

Ahora regresa a la sala principal y esta vez ve por el pasaje en el lado contrario de las escaleras para entrar en la “Antecámara occidental”. Justo al inicio hay un cofre que contiene las piezas de la armadura para el pecho y cabeza de Sabiduría. Una vez abajo, derrota a una especie de perro y al igual que en la sala del otro lado, pasa por una verja y acciona la palanca para bajar la siguiente reja y tener las dos salas ya comunicadas. El cofre que hay ahí está cerrado y por el momento no hay forma de abrirlo.

 

Tirano

 

Regresa a la puerta principal (donde está Yetka y el punto de control) y pasa por ella. En esta zona te vas a encontrar al primer Tirano del juego (una especie de mini-boss), pero es importante que antes de ir a por él rompas la urna que está junto a la puerta para recoger el Corazón de Tirano, ya que sino lo haces, cuando al Tirano le quede muy poca vida, se regenerará. Y respecto a los enemigos “normales” del fondo, por ahora olvídate de ellos y simplemente mantente alejado para que no intervengan.

 

Tras la pelea, recoge la Llave p. antecám. O de su cadáver. Con ella en tu poder, regresa a la “Antecámara occidental”, baja por las escaleras y sube por las siguientes, para abrir la puerta metálica tras la que está el objeto Placa antigua y un cofre que contiene la pieza para pierna de la armadura Astucia y un Fragmento de punto de atributo.

 

Templo

 

Regresa a la “Llama eterna” (donde estaba el Tirano) y ve por la derecha para, aparte de un lindo perro, encontrar una Botella vacía. Ahora ve hacia el otro extremo, elimina a otro perro y a un gordito con arco y pasa por ese arco de piedra para llegar a “El Mirador”.

 

Templo

 

Elimina a los enemigos y primero ve por la derecha (según llegas a esta parte) para recoger una Runa sellada pequeña. Luego continúa por el otro lado y al final, verás a un extraño enemigo junto con el ya conocido “gordito de la ballesta”. Con la zona despejada, abre el cofre de la derecha para recoger la espada grande Empujón de acechador y luego frente a las rocas junto a las escaleras del otro lado estará la nota de sonido Fisuras.

 

Templo

 

Baja por esas escaleras a la “Antecámara occidental” y, enemigos aparte (de entre los cuales hay un mago), si abres la puerta de la derecha al inicio y luego accionas una palanca, abrirás la siguiente, creando un atajo a la “Llama eterna”. Por la izquierda (también al principio) hay otra puerta que al igual que la otra servirá como atajo.

 

En medio del pasillo tienes el objeto Placa antigua y justo a esa altura pero por el lado derecho hay una puerta cerrada para la cual necesitas una runa y tras la cual hay un cofre con el anillo Avaricia y una Botella vacía. Y Al final de este pasillo hay un portal (inactivo por ahora), además de una puerta que ya debería estar abierta y que da a la plaza central.

 

Templo

 

Regresa a “El Mirador”, gira a la izquierda y esta vez baja por las escaleras a la derecha de la estatua que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. Al llegar abajo de esta parte (conocida como “Campo abandonado”) te encontrarás con otra extraña criatura y si giras a la derecha nada más bajar dichas escaleras, verás un punto de control.

 

Templo

 

Adéntrate en esa cueva, teniendo cuidado con los saltos para no caer al vacío, y mantente pegado a lado derecho. Por el camino encontrarás un Fragmento de resistencia al fuego y al fondo, una araña junto a una Placa antigua. Pasada esa araña encontrarás otra más y un cofre con el báculo Arrogancia. Ahora da media vuelta yendo pegado al lado contrario (derecha según vas ahora) y encontrarás otro cofre con un Fragmento de punto de hechizo, un Fragmento de resistencia al veneno y una pieza de armadura para pierna Grifo.

 

Templo

 

Regresa al punto de control y esta vez ve hacia la zona abierta. Por la izquierda, donde las hogueras, te encontrarás a una de esas criaturas de los brazos y a dos enemigos “normales” (a todo esto, ni idea de cómo se llaman... así que en Eliteguias los bautizamos por su aspecto...). Por aquí, por el lado izquierdo encontrarás un Fragmento de magia y por el derecho, subiendo por una pequeña rampa, un cofre con el hacha grande Balancear, y las piezas de armadura para pierna y muñeca de Sabiduría.

 

Templo

 

Ahora, desde el inicio de esta zona, en lugar de a la izquierda, ve a la zona elevada de justo enfrente, en donde te encontrarás a un gordito con ballesta y a varios perros, así como la nota de sonido Mi tesoro. Siguiendo por esa zona elevada encontrarás un cofre con las piezas de armadura de Grifo para muñeca y cabeza, un Corazón de Tirano en su cápsula y a los dos ballesteros que veías desde abajo (aprovecha que están de espaldas).

 

Por la parte de abajo, te espera un Tirano, así que ve a por él y mientras subes las escaleras, fíjate en un hueco de la derecha para conseguir un Fragmento de energía, y otro más en el bordillo por la parte más amplia de la derecha. Una vez hayas subido las escaleras del todo, acciona la palanca junto a la puerta para abrirla y poder ir al interior del templo.

 

Templo

 

Nada más entrar tendrás que enfrentarte a un enemigo con escudo y por la derecha a otro más embutido en su armadura pesada también con escudo y un espadón. Al fondo por ese mismo lado derecho verás un cofre cerrado y que no podrás abrir por ahora, pero si te sitúas sobre la losa con el símbolo, la puerta justo enfrente de la entrada a esta zona se abrirá temporalmente, así que corre hasta allí para acceder al cofre que contiene las piezas de la armadura Astucia para el pecho, cabeza y muñeca.

 

Templo

 

Quedarás encerrado dentro, así que para salir tírate por el agujero de la pared. En esas escaleras, si las subes llegarás al mismo pasillo por el que entraste, así que baja por ellas, recoge la Placa antigua y un poco más abajo te encontrarás con un Tirano, con su correspondiente Corazón de Tirano justo detrás de él. Y a la pelea se debería unir un enemigo de los encapuchados.

 

Acciona la palanca para abrir el portón donde estaba el Tirano, elimina a una araña y recoge la nota de sonido Especie cruel, tampoco te olvides del cofre que contiene la pieza de armadura Grifo para el pecho, un Fragmento de fusión de fantasma y un Fragmento de resistencia al veneno; cuidado con una segunda araña que aparecerá al acercarte.

 

Da media vuelta y al salir donde estaba el Tirano, justo enfrente verás un Punto de control, así que asegúrate de utilizarlo. Al subir las siguientes escaleras te toparás con un ballestero y un portal (por ahora inactivo) y en la siguiente sala abierta te espera el jefazo de la zona, el Infiltrado.

 

Tras el combate, habla con Yetka ahí mismo y, si has estado siguiendo esta guía por orden, ya tendrás todas las “Placas antiguas, así que entrégaselas para recibir a cambio 1.500 XP, Fragmento de magia, Fragmento de energía, Fragmento de resistencia a los relámpagos, Fragmento de resistencia a la magia y Fragmento de resistencia al veneno.

 

Rhogar Tullido

 

En la cima de las escaleras donde está Yetka te encontrarás con un Rhogar Tullido, así que no le ataques (al menos no todavía) y habla con él. Te pedirá “Calaveras humanas”, de las cuales en este momento no tendrás todas pero si unas cuantas (en Eliteguias ya te iremos indicando durante el desarrollo de la historia donde están todas ellas). Más adelante te lo encontrarás en la entrada del Templo.

 

Pues bien, las posibilidades con este individuo son las siguientes:

 

-Si pasas de darle las calaveras y lo matas ya desde el principio, conseguirás su escudo.

 

-Si decides ayudarle y le entregas 15 calaveras humanas, recibirás el mismo escudo más 2.000 XP.

 

-Tras haberle entregado 30 calaveras humanas, te mandará a dos caballeros y un mago contra ti, tras lo cual evidentemente tendrás que acabar con el propio Rhogar Tullido. Con esto conseguirás 2.000 XP y otro objeto extra con el cual al hacer daño a los enemigos, recuperarás energía y puntos de salud.

 

Así que aunque el resultado sea el mismo, conviene esperar a haberle entregado todas las calaveras para conseguir una mejor recompensa.

 

Tirano

 

Continúa por el pasaje junto al Rhogar y en la cima de las escaleras te encontrarás un Tirano. Pero pasa corriendo nada más verlo y sube por las siguientes escaleras de la derecha, en donde aparte de un ballestero, encontrarás el Corazón de tirano tras unas urnas. Ahora ya puedes bajar a por el enemigo. Ahí arriba, donde estaba el corazón, acciona la palanca de la pared para abrir la puerta y sal por ella al exterior, a la zona de “El Mirador” en la que ya habías estado antes, pero que desde el otro lado no podrías abrir dicha puerta.

 

Desertores

 

Ahí afuera, un poco más adelante te encontrarás con unos Desertores. Durante la conversación, primero podrás darles una poción (con lo cual ganarás 500 XP) y luego te pedirán que acabes con los demonios que están de camino a la torre por el puente, así que acepta ayudarles.

 

Gira a la derecha y baja las escaleras que dan a la zona de la “Llama eterna” y de vuelta al interior (“Puente entre dimensiones”) en donde está el punto de control. Ya que estás aquí, aprovecha para hablar con el Forjador y entregarle el “Cristal del viajero” que habías conseguido del jefazo. Con esto podrás utilizar cualquier yunque para crear runas.

 

Forjador aparte, graba la partida si quiere y, según bajas por las escaleras, ve por el pasaje de la derecha (o el de la izquierda mirando hacia ellas) para entrar en la “Antecámara occidental”. Baja a la parte inferior y tendrás que deshacerte de un enemigo de múltiples brazos, un perro y un gordito con ballesta. Ahora que ya está la zona despejada, regresa junto a los Desertores para informarles y recibir 500 XP y la daga Protector como recompensa.

 

Ahora vamos a continuar en la zona de las Catacumbas.