Guía Lords of the Fallen

Catacumbas

 

 

A las Catacumbas se entra por una puerta circular en la zona a la que te enfrentas al jefazo Adorador en el Cementerio de Keystone.

 

Cementerio de Keystone

 

Soldado Moribundo Guardián

 

Tras haber completado la zona del Templo (en Eliteguias ya te indicamos en esa sección el momento de continuar con esta), vuelve a cruzar el puente para regresar a Keystone (en el cementerio). Nada más salir del portal te encontrarás con un Soldado Moribundo, el cual soltará un Tatuaje humano tras una breve conversación. En el cementerio en si, no solo te enfrentarás a 2 enemigos normales y a un gordito con ballesta, sino a uno embutido en armadura, con escudo y con un espadón de fuego, el cual es básicamente una versión descafeinada del jefazo Primer carcelero. Lo primero es eliminar a los enemigos menores manteniéndote alejado del “carcelero” y entonces ya te podrás centrar en él, de la misma manera que dicho jefazo.

 

Con la zona finalmente despejada, ya puedes pasar por la puerta mencionada antes para entrar en las Catacumbas.

 

Catacumbas

 

Catacumbas

 

Justo delante tienes un Punto de control, así que graba la partida. Continúa por el único camino disponible (la verja no puedes abrirla) y te encontrarás con un enemigo, siendo la dificultad lo estrecho del pasillo en el que estás. Justo ahí, por la derecha verás una puerta que requiere una runa para abrirse y tras la cual hay un cofre con el hacha grande Mi hacha.

 

Un poco más adelante gira a la derecha y pasa por la puerta de la izquierda para, aparte de un infectado, encontrar un portal (inactivo por ahora) y una Calavera humana.

 

Catacumbas

 

Continúa por ese lado del pasillo (es decir, al dar media vuelta y salir de esta última habitación, sigue a la izquierda) y en la siguiente intersección, aparte de un infectado y probablemente otro enemigo más que vendrá desde la derecha, tú entra en la sala de la izquierda para eliminar a otro infectado más y abrir el cofre que contiene la daga Sujeción. Ahora ve por la derecha en la intersección y pasa por la puerta de la izquierda para abrir el cofre que contiene las piezas de armadura Leyenda viva para pecho, pierna y cabeza, pero ten cuidado con la araña que caerá del techo.

 

Catacumbas

 

Baja por las escaleras del fondo y en esta sala primero elimina al infectado y al ballestero del fondo, entonces coge la Calavera humana por la esquina de la derecha y otra más por la izquierda junto a las escaleras. Entonces, de los posibles caminos vamos a ir primero por el de la derecha.

 

Catacumbas

 

Al bajar las escaleras elimina a los dos infectados y en el siguiente pasaje estarás en la zona de “Las Minas”. Pues bien, aquí elimina a un enemigo con escudo y un poco más adelante, en una habitación a la izquierda encontrarás la nota de sonido Espada de Kyle y una pequeña tumba.

 

NOTA:

Más adelante, cuando tengas el martillo Reliquia, regresa a esta misma habitación, examina la tumba (no hace falta que tengas el martillo equipado) y conseguirás una versión mejorada del mismo.

 

En la sala del fondo del pasillo, habrá un ballestero, un enemigo con escudo y un agujero en el centro que evidentemente querrás evitar. Subiendo por las escaleras el fondo hay una puerta que te lleva a la zona “Murallas exteriores” del Cementerio de Keystone (desde el otro lado no podías pasar).

 

Da media vuelta para regresar la intersección en las “Cámaras funerarias antiguas” y esta vez ve por el camino de la izquierda (por el que antes te mencionamos que estaba la segunda calavera humana) para llegar a la parte “Cámaras funerarias nuevas”.

 

Catacumbas

 

En la sala del fondo, primero deshazte de los dos infectados que te esperan allí y luego abre el cofre con una runa para conseguir las piezas de la armadura Sangre fría para pecho, pierna y muñeca, así como la nota de sonido Purificación que está junto al cofre. Entonces acciona la palanca para abrir la verja metálica creando así un atajo al punto de control del inicio de la zona, el cual sería buena idea que utilizases ahora.

 

Catacumbas

 

En lugar de dar media vuelta por el mismo sitio, ve otra vez por el que habías ido al principio, pero esta vez en lugar de girar, sigue todo recto hasta llegar al “Pozo de la muerte”. Lo primero es subir por las escaleras de ambos lados para acabar uno a uno con los ballesteros para que luego no moleste, entonces, baja a la parte inferior central y acaba con ese imponente caballero.

 

Desde la entrada a esta zona, ve por la izquierda y antes de continuar, gira de nuevo a la izquierda para tras la pared encontrar la nota de sonido Cuidar. Ahora si, ve por ese pasillo (el primero) y entrarás en la zona de “Tumba real” , con una Calavera humana justo al inicio.

 

Salta el agujero en el suelo del pasillo por que las tablas caerán bajo tus pies. Al otro lado, primero entra en la sala de la derecha, la que tiene un agujero, acaba con el gordito de la ballesta y luego recoge la nota Mutaciones. Por la izquierda habrá una Calavera humana y si bajas por esas escaleras, irás a parar a las “Cámaras funerarias antiguas”, en la primera intersección de la zona (como si hubieras seguido de frente entonces en lugar de ir por los lados).

 

Catacumbas

 

Ahora solo queda un camino, de frente, en donde hay un par de arañas pequeñas y una Runa sellada pequeña al fondo. Aparentemente no hay salida, pero por el lado derecho verás unos tablones que podrás romper para continuar y entrar en el “Túnel derrumbado”.

 

Primero continúa por este nivel inferior (vamos, de frente) y al fondo del túnel pasa por la puerta de la izquierda para encontrar la espada corta Enfermo de sangre en un cofre. Sal de aquí y ahora si, sube por la rampa del pasaje que habías pasado de largo antes.

 

Catacumbas

 

Nada más subir por la rampa, da media vuelta y pega un salto para recoger la Calavera humana. Continúa recto por el pasillo y antes de pisar el símbolo, ve hasta el fondo para recoger otra Calavera humana más. Ahora pisa esa baldosa del suelo con el símbolo, baja rápidamente por la rampa y por la parte derecha podrás acceder a una sala con una Calavera humana y un cofre con un Hacha centelleante. Quedarás encerrado, pero no te preocupes por que ahí dentro también hay una palanca para abrir la puerta.

 

Regresa al “Pozo de la muerte” y, en los soportales, sin llegar a salir al propio pozo, gira a la izquierda, pasando de largo el siguiente túnel y abre el cofre para conseguir el set de armadura Armonía (pecho, cabeza, muñeca y pierna).

 

Catacumbas

 

Ahora si, ve por ese pasillo para entrar en “La Fosa”, recogiendo una Calavera humana en dicho pasillo. En esta sala hay varios enemigos y un agujero en el centro tapado con tablones, los cuales no son muy consistentes, pero la parte buena es que puedes utilizarlo contra los enemigos, aunque en Eliteguias te recomendamos que lo dejes para el más grande que hay al fondo y no para los “normales”.

 

El cofre que hay por la derecha y que se abre con una runa, contiene el báculo Costra. Ahora sal de aquí por el pasillo de enfrente de por donde entraste. La puerta de la izquierda está cerrada, la de un poco más adelante a la derecha no, así que pasa por ella y, tras eliminar a la araña que aparecerá de repente, recoge la nota de sonido Fin de la línea.

 

Sal de esta habitación, continúa con normalidad por el pasillo y llegarás al “Círculo de celdas”. Sube las escaleras y tras deshacerte de un par de enemigos, recoge otra nota de sonido más, En el fondo. Luego baja por las siguientes escaleras y te encontrarás con un Punto de control.

 

Catacumbas

 

Pasa por debajo de las escaleras para entrar en la “Prisión de monstruos” y, tras derrotar a un enemigo con escudo y a una araña, recoge la Calavera humana, la nota de sonido Alborotadores. Y aunque ese portón que está ahí mismo no se vaya a abrir, tú acciona igualmente la palanca.

 

Catacumbas

 

Regresa al “Pozo de la muerte” y sube por cualquiera de las dos escaleras. Sube otras escaleras más y en el pasillo, aparte de los enemigos que te encuentres, fíjate en ese portón medio subido... destroza los barriles y rueda para poder pasar. En cuanto puedas gira a la derecha y te encontrarás un yunque en el que el Forjador te podrá crear runas.

 

Catacumbas

 

Sal de esta sala y gira a la izquierda, pasando de nuevo por debajo del portón medio abierto. Gira a la derecha y recoge la nota de sonido Dudas junto a la jaula del suelo. En este pasillo al fondo hay un Punto de control, aunque es probable que antes de poder usarlo tengas que encargarte de un gordito con ballesta. Sube por las escaleras y aparte de un ballestero (de los “normales”), encontrarás un cofre con un Fragmento de punto de atributo y las piezas de la armadura Sangre fría para muñeca y cabeza.

 

Vuelve para abajo y al siguiente pasillo circular. Justo al pasar por la puerta hay una Calavera humana. Ve hacia la izquierda y aparte de recoger otra Calavera humana más, acciona la palanca para abrir las celdas de ese lado. Empezando desde donde entraste, en la primera hay un infectado y la nota Furia ciega, en la segunda otro infectado y una Calavera humana, en la tercera tan solo hay un infectado.

 

Recoge otra Calavera humana en el pasillo y antes de accionar la siguiente palanca, avanza un poquito más y la tercera celda se abrirá sola y en ella habrá un infectado. Ahora si, acciona la palanca para abrir las otras dos celdas y conseguir la espada Hoja de vanguardia (acompañada de un infectado) y en la segunda una Calavera humana.

 

Monje Apestado

 

Avanza un poco más y junto a la siguiente Calavera humana, verás a un Monje Apestado en una celda, el cual te pedirá que abras la celda y luego que lo mates. La palanca para liberarlo, que está al lado de la celda le falta el mango, el cual tendrás que buscar.

 

Catacumbas

 

Continúa por el pasillo en la misma dirección hasta que te encuentres otra palanca (esta vez entera) y acciónala para abrir las puertas; en la primera hay un infectado y la nota de sonido Política, en la segunda una Calavera humana, y en la tercera la nota de sonido Los marcados. En el pasillo junto a esa última celda, el objeto es cómo no, una Calavera humana; la palanca que hay al lado (y ligeramente más grande que las de las celdas) no tiene que ver con el monje, pero acciónala igual.

 

En lugar de girar a la izquierda, continúa por este pasillo y tras la puerta de madera está el Mango de palanca que estabas buscando, pero espera un rato antes de ir a por el monje. Acciona la siguiente palanca pequeña para abrir las celdas; en la primera está la nota de sonido El mazo de Sven, la segunda va a dar al pasillo por el que ya habías estado pero que desde el otro lado no podías abrir (tras haber rodado por debajo de la puerta semi-abierta) y en el pasillo un objeto que como habrás podido adivinar si... se trata de otra Calavera humana.

 

Y a partir de aquí ya habrás dado la vuelta completa al círculo de celdas y estará el punto de control, así que ahora con el mango de palanca regresa junto al monje, o más bien junto a la palanca, coloca el mango en ella y úsala para abrir las celdas. Una vez liberado, simplemente acaba con él para conseguir 1.500 XP y el Fragmento de punto de hechizo que soltará.

 

En la celda de al lado del monje encontrarás el escudo Bloqueador. Ahora, mirando hacia la celda del monje, ve a la tercera hacia la derecha y si coges carrerilla y cargas con tu escudo, romperás la pared y accederás a una sala secreta en la que está el martillo Reliquia.

 

Comerciante y Ladrón

 

Ahora ve por el pasillo que está justo antes de la puerta de madera donde habías conseguido el mango de la palanca y al accionar una nueva palanca abrirás las celdas pero no hay nada en ellas, lo interesante viene con los dos monjes, un Comerciante y un Ladrón... en el cofre de ese mismo pasillo está la Llave de la celda... y la situación es la siguiente, solo puedes liberar a uno, puesto que al hacerlo, los dos infectados de sus celdas se despertarán y al que no le hayas abierto la celda, no podrá escapar y morirá (la otra celda podrás abrirla después igualmente, aunque el hombre ya haya muerto).

 

En un principio da igual lo que hagas, aunque en Eliteguias se liberó al de la izquierda (el comerciante) y entonces al abrir la celda del otro encontrarás el anillo Esperanza tenue. Si subes por esas escaleras y pasas por la puerta, irás a parar a la “Atalaya meridional”, en la zona de Keystone, formando así un atajo.

 

NOTA:

Ahora tienes que ir a la sala de “Las Minas” que ya te comentamos antes para conseguir la versión mejorada del martillo “Reliquia”.

 

¿Te acuerdas de la sala en la “Prisión de monstruos” en la que había una araña y el enorme portón no se abría aunque hubieras accionado la palanca? Pues ahora ya estará abierta y al pasar por ella te enfrentarás al jefazo Campeón.

 

Soldado Ágil

 

Tras la pelea, habla con ese Soldado ágil y luego ve por el pasillo frente al que está. Recoge la Calavera humana, sube las escaleras y tras eliminar a los enemigos, recoge la nota de sonido Alborotador. Ahora vuelve a bajar por las escaleras y pasa por la puerta para ir a la Ciudadela (en Eliteguias vamos a continuar en la sección Segunda visita a la Ciudadela).