Guía Mortal Shell II
Descanso del Profeta y Sendero de la Bruja
Llegarás aquí desde el punto que en Eliteguias te indicamos durante la sección Ruinas de Nochte.

Aquí verás una serie de enemigos y varios círculos en el suelo... El objetivo es eliminar a los enemigos, pero justo cuando pase por encima de dichos círculos para así llenarlos de sangre. Y si por lo que sea, acabas con todos los enemigos sin haberlos llenado, siempre puedes interactuar directamente con ellos para usar tu propia sangre. El caso es que cuando llenes los 3, ya podrás reclamar el nuevo receptáculo Smert. Y detrás de las rocas, encontrarás varias estatuas con “Cáliz del devoto” x2.

Avanza hasta esa zona de agua al fondo y ve por la izquierda para encontrarte con la almenara Afueras de Nochte, que vamos a purificar ahora.

Desde la almenara, continúa hacia esa marca de luz que se colocó en Eliteguias más al Norte, pasando por los soportales de la izquierda, y sube esa colina para entrar en la zona de “Sendero de la Bruja”, en donde encontrarás el Mapa de Arboleda Acogedora [1].

Vuelve a cruzar los soportales anteriores a la almenara, por donde habías venido inicialmente, y ahora entra en esa cueva mostrada en la imagen de arriba. Allí dentro verás un pez bastante grande en el agua, así que interactúa con él y dale la “Carne de la madre” (que ya te indicamos cómo conseguir durante la sección Puerta corrupta de las Cavernas sanguinas).

Aparecerás automáticamente en el “Santuario del mango”, así que acércate a ese mango gigante para conseguir no solo un “Mango”, sino también el logro/trofeo Ascensión.
Y en la misma cueva del pececito también tienes “Cáliz del devoto”, “Ventrio”, “Diente de Nochte”, “Ventrio” y “Cáliz del devoto”.

Ve hacia el Noreste por el lago y al llegar a esas ruinas, rompe las tablas por donde te indicamos con la cutreflecha, para encontrar la entrada al “Alijo del discípulo”.
Aquí dentro encontrarás “Laterita” al golpear el hueso al inicio del pasillo, y en la sala del fondo con el enemigo del martillo, aparte de varias monedas, tienes un cofre con “Ventrio” x5.

Según sales de aquí, pasa por esa apertura en la verja de madera y continúa por el camino hacia el Suroeste hasta llegar al castillo sobre la cueva del mango.

Aquí dentro, aparte de que verás el aviso de que estás de nuevo en las “Ruinas de Nochte”, enemigos aparte, en el cofre de la izquierda tienes “Laterita”, dentro de la torre del fondo tienes Recipiente sináptico y si golpeas la pared de justo al lado, que te indicamos con la cutreflecha, verás que es una pared ilusoria y al otro lado encontrarás un cofre con la piedra de tar Piedra del clérigo.
Ahora ya podemos ir a Camino del prisionero.