Guía Mortal Shell II
Pueblo sumergido
A esta localización llegarás atravesando la puerta corrupta indicada al final de la sección del Pueblo de las setas.

Pues bien, según avanzas por el pasillo inicial, aparte de un enemigo que cargará contra ti para explotar, ten también mucho cuidado con los cables trampa, ya que aunque no puedas evitar activarlos, sí que debes evitar que te alcancen los proyectiles esquivando continuamente hacia adelante.

Tras estas trampas iniciales te encontrarás a un nuevo enemigo, una ranita que aparte de dañarte, también podrá envenenarte, por lo que sería buena idea usar la “Tarespora” como objeto pasivo... y si no dispones ya de una, tienes una en esta misma sala.

Al salir al exterior estarás ya oficialmente en el Pueblo sumergido y tras eliminar a los 2 enemigos que te esperan, recoge “Ventrio” x1 ahí mismo.

Continúa hasta llegar al propio pueblo y, enemigos aparte, justo delante tienes una “Tarespora” y a la izquierda el cofre para el cual necesitas hacer 3 ofrendas.

Desde a entrada, ahora ve a la derecha y en la barandilla de esa casa tienes la primera vela.

Desde esa casa, en la cutreflecha de la izquierda hay una jaula con un enemigo dentro, así que golpea la cerradura para abrirla y aparte del enemigo, también tienes la segunda vela (detrás de la jaula hay varias “Taresporas”). Y donde indica la cutreflecha de la derecha, aparte de “Ventrio” en el altar, está la tercera vela.
Ahora que ya tienes las 3 ofrendas, regresa junto al cofre para abrirlo y conseguir la piedra de tar Piedra rompeasedios.

Continúa por el camino junto a la tercera vela, y donde te espera (o esperaba) una arañita..., recoge “Ventrio” y antes de cruzar el puente, activa la almenara Lodazal rezumante para luego purificarla.

Ahora sí, cruza el puente y al otro lado, aparte de los enemigos y algunas “Tarespora”, desde la entrada vamos a ir primero todo recto hacia el fondo.

Recoge la “Laterita” que hay al inicio y avanza por el único camino disponible, cruzando otro par de puentes más y eliminando a los enemigos que salen a tu paso y tras el segundo puente encontrarás un cofre con la piedra de tar Piedra del alcaudón.

Da media vuelta hasta el inicio del “pantano” y ahora toma la otra salida, que inicialmente estaba al fondo a la izquierda y según vienes ahora, está al inicio a la derecha.

Sube por la pequeña colina y encontrarás la almenara Pueblo sumergido, la cual vamos a purificar. Según sales de ésta, ve a donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba para encontrar una Glándula venerada.

Ahora cruza el puente que está junto a la almenara y te encontrarás con el jefazo El pastor errante. Tras derrotarlo, pasa por ese hueco en la verja del fondo, tapado con unas cajas. Cruza otro puente más y aparte de hablar con Ruk, encontrarás el objeto clave “Agujas de grabar”, que sirven para poder mejorar las Piedras de tar en Fortuétano.

Déjate caer por el bordillo, recoge las “Taresporas” y entra en la cueva. Al otro lado podrás invocar al espíritu Smert gastando +1 Vestigio (más adelante será un receptáculo, pero por ahora solo podrás usarlo como invocación, nada más).
Luego déjate caer por el bordillo para enfrentarte a la jefaza Magdalena, la Señora de los Bosques.
Cuando consigas derrotarla derrotarla activa la almenara Claro de Magdalena que habrá aparecido ahí y purifícala.
Tras esto aparecerás automáticamente en Fortuétano y nuestro siguiente destino será Paso de Cumbre Negra.