Guía Mortal Shell II

Piedras de Tar

 

 

Mientras que los Sellos son “accesorios” que proporcionan habilidades activas, las Piedras de Tar lo que proporcionan al personaje al equiparlos son ventajas pasivas. Otra diferencia es que hay bastantes más piedras que sellos, 73 en total para ser exactos.

 

Ten en cuenta que no hay ninguna piedra perdible y podrás conseguirlas incluso tras haber completado la historia principal, y cuando las tengas todas, recibirás el logro/trofeo De piedra. Otro dato es que podrás mejorarlas para... mejorar sus efectos, pero eso no es necesario para ningún logro/trofeo.

 

NOTA 1:

Compatibilidad

 

Algunas piedras de tar pueden equiparse solo en armas normales y auxiliares específicas.

 

Experiencia

 

Todas las piedras de tar equipadas obtienen experiencia de los enemigos abatidos.

 

Templar piedras de tar

 

Con la suficiente experiencia, las piedras de tar pueden templarse en la forja de tar.

 

NOTA 2:

En la “Forja de Tar” en Fortuétano, podrás mejorar las Piedras de tar tras hablar con Franz y entregarle las "Agujas de grabar" (que consigues en el punto indicado del Pueblo sumergido).

 

Para ello deberás pagarle con cierta cantidad de monedas, y además, primero tienes que haber aumentado el nivel de dicha piedra (simplemente combatiendo mientras la tienes equipada).

 

A continuación en Eliteguias te las indicamos todas, divididas por tipos y con el mismo orden por el que están en el menú del juego.

 

PIEDRAS DE TAR DE APOYO

 

Otorgan una variedad de mejoras a todos los personajes.

 

Piedra auspiciosa

 

Dentro de un cofre en el que tienes que hacer 3 ofrendas en el Pueblo de las setas.

 

Aumenta la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo.

 

-Nivel 1: Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +10% de probabilidad de crítico.

-Nivel 2: Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +15% de probabilidad de crítico.

-Nivel 3: Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un +18% de probabilidad de crítico.

 

Piedra del verdugo

 

Dentro de un cofre en el punto indicado durante la sección Camino de la absolución.

 

Aumenta el daño crítico cuerpo a cuerpo.

 

-Nivel 1: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +50% de daño crítico.

-Nivel 2: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +80% de daño crítico.

-Nivel 3: Los ataques cuerpo a cuerpo infligen +100% de daño crítico.

 

Piedra aplastante

 

Dentro de un cofre en la "Mina hundida" durante la sección Arrabales desiertos.

 

Al matar a un enemigo:

 

-Nivel 1: El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +20% de daño de aturdimiento.

-Nivel 2: El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +30% de daño de aturdimiento.

-Nivel 3: El siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige +50% de daño de aturdimiento.

 

Piedra del bersérker

 

Dentro de un cofre en el "Templo de Vatra" durante la sección La parte Noreste del continente.

 

Aumenta el daño cuerpo a cuerpo cuanto menor sea tu salud.

 

-Nivel 1: El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 130% cuando la salud está a 35% o menos.

-Nivel 2: El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 140% cuando la salud está a 40% o menos.

-Nivel 3: El daño cuerpo a cuerpo aumenta hasta 165% cuando la salud está a 50% o menos.

 

Piedra del tirador

 

Dentro de un cofre en el punto indicado del Pueblo de las setas.

 

Aumenta la probabilidad de crítico a distancia.

 

-Nivel 1: Los ataques a distancia tienen un +10% de probabilidad de crítico.

-Nivel 2: Los ataques a distancia tienen un +12% de probabilidad de crítico.

-Nivel 3: Los ataques a distancia tienen un +15% de probabilidad de crítico.

 

Piedra certera

 

Dentro de un cofre en el punto indicado de Puerta corrupta de las Cavernas sanguinas.

 

Aumenta el daño crítico a distancia.

 

-Nivel 1: Los ataques a distancia infligen +20% de daño crítico.

-Nivel 2: Los ataques a distancia infligen +30% de daño crítico.

-Nivel 3: Los ataques a distancia infligen +40% de daño crítico.

 

Piedra rompeasedios

 

Dentro de un cofre en el que tienes que hacer 3 ofrendas en el Pueblo sumergido.

 

Aumenta el daño de aturdimiento a distancia.

 

-Nivel 1: Los ataques a distancia infligen +50% de daño de aturdimiento.

-Nivel 2: Los ataques a distancia infligen +100% de daño de aturdimiento.

-Nivel 3: Los ataques a distancia infligen +150 de daño de aturdimiento.

 

Piedra del resentimiento

 

En la mazmorra "Rincón del campanero" durante la sección Arrabales desiertos.

 

Aumenta el daño a distancia cuanto menor sea tu salud.

 

-Nivel 1: El daño a distancia aumenta hasta 140% cuando la salud está a 35% o menos.

-Nivel 2: El daño a distancia aumenta hasta 150% cuando la salud está a 40% o menos.

-Nivel 3: El daño a distancia aumenta hasta 160% cuando la salud está a 50% o menos.

 

Piedra de baluarte

 

Dentro de un cofre en la Ciudadela de la penitencia.

 

Al matar a un enemigo:

 

-Nivel 1: Obtiene +25% de reducción de daño durante los siguientes 2s.

-Nivel 2: Obtiene +50% de reducción de daño durante los siguientes 3s.

-Nivel 3: Obtiene +70% de reducción de daño durante los siguientes 4s.

 

Piedra del castigo

 

Como recompensa por superar la prueba en el punto indicado de Paso de Cumbre Negra.

 

Mejora el daño de contraataque.

 

-Nivel 1: El daño de contraataque aumenta en 10%.

-Nivel 2: El daño de contraataque aumenta en 15%.

-Nivel 3: El daño de contraataque aumenta en 20%.

 

Piedra de penumbra

 

-Dentro de un cofre en el punto indicado de Piedras del recuerdo.

-Dentro de un cofre en el "Mortuorio estropeado" en la sección Chapitel solitario.

-Dentro de un cofre en el "Salón de los murmullos" durante la sección Fortaleza del Castigador.

 

Los enemigos abatido dejan caer más penumbra (30%). Cada vez que obtienes penumbra de los enemigos, se debilita, y al romperse conseguirás 3.000 de penumbra.

 

-Nivel 1: Obtiene +2% de penumbra de los enemigos abatidos.

-Nivel 2: Obtiene +4% de penumbra de los enemigos abatidos.

-Nivel 3: Obtiene +6% de penumbra de los enemigos abatidos.

 

Piedra del justiciario

 

-La encuentras después de derrotar al jefazo Enjambre de criazones.

-Después de derrotar al jefazo Vellen, gran lord de Mammon.

-Dentro de un cofre en Fortaleza del Gran Lord.

-Dentro de un cofre en la Fortaleza del Castigador.

 

Los enemigos abatidos dejan caer más monedas (30%). Cada vez que obtienes monedas de los enemigos, se debilita, y al romperse consigues 1.500 monedas.

 

-Nivel 1: Obtiene +2% monedas de los enemigos abatidos.

-Nivel 2: Obtiene +4% monedas de los enemigos abatidos.

-Nivel 3: Obtiene +6% monedas de los enemigos abatidos.

 

Piedra de Egon

 

-Dentro de un cofre durante la sección Arrabales desiertos.

-Dentro de un cofre en la Fortaleza del Castigador.

 

Al morir dentro de una mazmorra, permite revivir en su entrada. Su durabilidad disminuye al activarse y cuando se rompe evita la pérdida de penumbra en esta muerte.

 

Se incluyó tras un parche y no cuenta para el total del logro/trofeo.

 

PIEDRAS DE TAR DE COMBATE

 

Otorgan una variedad de mejoras para armas normales y auxiliares.

 

Piedra lacerante

 

Se encuentra dentro de un cofre en Mirador de la viuda.

 

Los ataques cuerpo a cuerpo infligen perforación.

 

-Nivel 1: Inflige 2 acumulaciones de perforación por ataque.

-Nivel 2: Inflige 4 acumulaciones de perforación por ataque.

-Nivel 3: Inflige 6 acumulaciones de perforación por ataque.

 

Piedra del rencor

 

Dentro de un cofre en la Ciudadela de la penitencia.

 

Tu arma asegura un impacto crítico.

 

-Nivel 1: Cada 7 ataques.

-Nivel 2: Cada 6 ataques.

-Nivel 3: Cada 5 ataques.

 

Piedra de la dualidad

 

Dentro de un cofre en la "Tumba destruida" en Ruinas de Nochte.

 

El combo de ataques ligeros de tu arma golpea dos veces.

 

-Nivel 1: Solo el primer ataque.

-Nivel 2: El primer y el segundo ataque.

-Nivel 3: Todos los ataques.

 

Piedra inflexible

 

Como recompensa por superar la prueba en el punto indicado durante la sección La parte Noreste del continente.

 

El combo de ataques ligeros de tu arma tiene inmunidad al aturdimiento.

 

-Nivel 1: Solo el primer ataque.

-Nivel 2: El primer y el segundo ataque.

-Nivel 3: Todos los ataques.

 

Piedra parasitaria

 

Se encuentra dentro de un cofre en la "Tumba del mártir", en Mirador de la viuda.

 

Al matar enemigos, la piedra obtiene acumulaciones de drenaje.

 

-Nivel 1: Obtiene 1 acumulación de drenaje por baja.

-Nivel 2: Obtiene 2 acumulaciones de drenaje por baja.

-Nivel 3: Obtiene 3 acumulaciones de drenaje por baja.

 

Piedra del ladrón

 

Como recompensa por superar la prueba en el punto indicado de Vestigio de Infinito.

 

Al golpear a enemigos obtienes distorsión.

 

-Nivel 1: Obtiene 1 acumulación de disorsión por ataque.

-Nivel 2: Obtiene 2 acumulaciones de distorsión por ataque.

-Nivel 3: Obtiene 3 acumulaciones de distorsión por ataque.

 

Piedra del fanático

 

Dentro de la mazmorra "Ruinas asediadas" en Fortaleza del Gran Lord.

 

Otorga acceso a un remate de combo ligero especial.

 

-Nivel 1: El remate ligero genera +40% de determinación.

-Nivel 2: El remate ligero genera +70% de determinación.

-Nivel 3: El remate ligero genera +150% de determinación.

 

Piedra del clérigo

 

Dentro de un cofre en el punto indicado de Descanso del Profeta y Sendero de la Bruja.

 

Otorga acceso a un remate de combo pesado especial.

 

-Nivel 1: El remate pesado tiene un +30% de probabilidad de crítico.

-Nivel 2: El remate pesado tiene un +35% de probabilidad de crítico.

-Nivel 3: El remate pesado tiene un +40% de probabilidad de crítico.

 

Piedra debilitadora

 

Como recompensa por superar la prueba en el punto indicado en Afueras de Mammon.

 

Los proyectiles infligen fragilidad.

 

-Nivel 1: Inflige 5 acumulaciones de fragilidad por ataque.

-Nivel 2: Inflige 6 acumulaciones de fragilidad por ataque.

-Nivel 3: Inflige 7 acumulaciones de fragilidad por ataque.

 

Piedra trémula

 

Dentro de un cofre en el "Escondite del ilusionista", en Pico desolado.

 

Al impactar, los proyectiles provocan una onda de choque que hace retroceder a los enemigos.

 

-Nivel 1: Onda de choque pequeña al impactar.

-Nivel 2: Onda de choque mediana al impactar.

-Nivel 3: Onda de choque grande al impactar.

 

Piedra perforahierro

 

Dentro de un cofre en la almenara Desagüe de agua de arrabal.

 

Los proyectiles perforan a los enemigos.

 

-Nivel 1: Los proyectiles atraviesan hasta 3 objetivos antes de detenerse.

-Nivel 2: Los proyectiles atraviesan hasta 4 objetivos antes de detenerse.

-Nivel 3: Los proyectiles atraviesan hasta 5 objetivos antes de detenerse.

 

Piedra de la miríada

 

Dentro de un cofre en "Terrenos de alimentación" durante la sección Piedras del recuerdo.

 

Tu arma auxiliar dispara varios proyectiles en un arco sin consumir más determinación adicional.

 

-Nivel 1: Libera 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 60% del daño original

-Nivel 2: Libera 5 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 40% del daño original.

-Nivel 3: Libera 7 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 30% del daño original.

 

Piedra separadora

 

Dentro de un cofre en Chapitel solitario.

 

Tu arma auxiliar dispara varios proyectiles sin consumir más determinación adicional.

 

-Nivel 1: Libera 2 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 55% del daño original.

-Nivel 2: Libera 3 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 40% del daño original.

-Nivel 3: Libera 4 proyectiles por disparo, cada uno de los cuales inflige un 35% del daño original.

 

Piedra de ruptura

 

Dentro de un cofre en Camino del prisionero.

 

Los proyectiles que realizan impactos críticos infligen daño de ruptura.

 

-Nivel 1: Los proyectiles infligen 4 de daño de ruptura.

-Nivel 2: Los proyectiles infligen 8 de daño de ruptura.

-Nivel 3: Los proyectiles infligen 12 de daño de ruptura.

 

Piedra de sangre negra

 

Dentro de un cofre en la almenara Cuevas pulsantes en Puerta corrupta de las Cavernas sanguinas.

 

Los proyectiles explotan en el aire e infligen daño de área.

 

-Nivel 1: Los proyectiles explosivos infligen 2 de daño de área.

-Nivel 2: Los proyectiles explosivos infligen 3 de daño de área.

-Nivel 3: Los proyectiles explosivos infligen 4 de daño de área.

 

Piedra corroída

 

Se encuentra dentro de un cofre en la almenara Pueblo sumergido (en el Pueblo sumergido).

 

Los proyectiles empiezan a infligir daño prolongado tras impactar.

 

-Nivel 1: Los proyectiles infligen un 8% del daño original cada 7s durante 30s.

-Nivel 2: Los proyectiles infligen un 12% del daño original cada 7s durante 30s.

-Nivel 3: Los proyectiles infligen un 15% del daño original cada 7s durante 30s.

 

Piedra del chubasco

 

Dentro de un cofre en la almenara Púlpito del verdugo.

 

Los proyectiles giran en el sitio un tiempo tras impactar.

 

-Nivel 1: Los proyectiles giran durante 3s e infligen 9% del daño original.

-Nivel 2: Los proyectiles giran durante 4s e infligen 10% del daño original.

-Nivel 3: Los proyectiles giran durante 5s e infligen 11% del daño original.

 

Piedra cargada

 

Dentro de la almenara Piedra cargada.

 

Tu arma auxiliar se carga más rápido.

 

-Nivel 1: La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 20%.

-Nivel 2: La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 35%.

-Nivel 3: La velocidad de carga del arma auxiliar aumenta en 50%.

 

Piedra inestable

 

Dentro de un cofre en el punto indicado de la Fortaleza del Castigador.

 

Si golpeas al mismo enemigo 5 veces se desencadena una explosión que inflige daño de área.

 

-Nivel 1: La explosión desencadenada inflige 30 de daño de área.

-Nivel 2: La explosión desencadnda inflige 40 de daño de área.

-Nivel 3: La explosión se desencadena tras 4 impactos.

 

Fragmento volátil

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Vrannic, el gran ilusionista.

 

Los enemigos que mueran por un ataque a distancia explotan, infligiendo daño de área.

 

-Nivel 1: Los enemigos que explotan infligen 15 de daño de área.

-Nivel 2: Los enemigos que explotan infligen 25 de daño de área.

-Nivel 3: Los enemigos que explotan infligen 35 de daño de área.

 

PIEDRAS DE TAR DE INFUSIÓN

 

Permiten imbuir armas normales y auxiliares con elementales.

 

Premio del árbitro

 

Se consigue al derrotar al jefazo Gran árbitro de la carne.

 

Consume 30 de determinación para imbuir tu arma con maldición de sangre.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 golpes.

-Nivel 2: La infusión dura 8 golpes.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Piedra de la serpiente

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Lucian, el caballero sediento.

 

Consume 15 de determinación para imbuir tu arma con veneno.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 golpes.

-Nivel 2: La infusión dura 8 golpes.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Corona voltaica

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Vrago, campeón de Solikar.

 

Consume 30 de determinación para imbuir tu arma con rayo.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 golpes.

-Nivel 2: La infusión dura 8 golpes.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Piedra de sangre maldita

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Espectro de la penumbra.

 

Consume 30 de determinación para imbuir tu arma con maldición.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 golpes.

-Nivel 2: La infusión dura 8 golpes.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Piedra del letargo

 

Dentro de un cofre en una cueva en el punto indicado de Encalladeros marchitos.

 

Consume 25 de determinación para imbuir tu arma con estasis.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 golpes.

-Nivel 2: La infusión dura 8 golpes.

-Nivel 3: La ifusión es permanente.

 

Piedra de la desgracia

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Minero infestado.

 

Consume 30 de determinación para imbuir tu arma con trauma.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 golpes.

-Nivel 2: La infusión dura 8 golpes.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Piedra garra inflamada

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Manada de grishas rabiosos.

 

Consume 30 de determinación para imbuir tu arma con quemadura.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 golpes

-Nivel 2: La infusión dura 8 glpes.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Piedra de la bruja

 

Dentro de un cofre en la almenara Afueras de Nochte.

 

Consume 20 de determinación para imbuir tu arma auxiliar con veneno.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 disparos.

-Nivel 2: La infusión dura 8 disparos.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Piedra de semilla de ascua

 

Dentro de un cofre en la almenara Pueblo de las setas.

 

Consume 20 de determinación para imbuir tu arma auxiliar con quemadura. El arma auxiliar equipada inflige quemadura solo con los impactos críticos.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 disparos.

-Nivel 2: La infusión dura 8 disparos.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Hedron Lenguavil

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Batushka Lenguavil.

 

Consume 20 de determinación para imbuir tu arma auxiliar con maldición de sangre. El arma auxiliar equipada inflige maldición de sangre solo con los impactos críticos.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 golpes.

-Nivel 2: La infusión dura 8 disparos.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Ámbar voltaico

 

Como recompensa por derrotar a la jefaza Bruja famélica.

 

Consume 20 de determinación para imbuir tu arma auxiliar con rayo.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 disparos.

-Nivel 2: La infusión dura 8 disparos.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Piedra maldita

 

Dentro de un cofre en la almenara Puesto abandonado.

 

Consume 20 de determinación para imbuir u arma auxiliar con maldición.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 disparos.

-Nivel 2: La infusión dura 8 disparos.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

Piedra plañidera

 

Cómprasela al mercader "Coleccionista" (sección Arrabales desiertos) por 1.500 monedas, solo durante la noche.

 

Consume 20 de determinación para imbuir tu arma auxiliar con trauma.

 

-Nivel 1: La infusión dura 4 disparos.

-Nivel 2: La infusión dura 8 disparos.

-Nivel 3: La infusión es permanente.

 

PIEDRAS DE TAR DE HABILIDAD

 

Permiten realizar ataques especiales devastadores con armas normales y auxiliares.

 

Recuerdo de Magdalena

 

Como recompensa por derrotar a la jefaza Magdalena, la Señora de los Bosques.

 

Consume 100 de determinación para alzarte en el aire y lanzar una ráfaga de ataques despiadados.

 

-Nivel 1: Cada ataque inflige 2 acumulaciones de debilidad.

-Nivel 2: Cada ataque tiene un +15% de probabilidad de crítico e inflige +50% de daño crítico.

-Nivel 3: Cada ataque inflige +100% de daño crítico.

 

Piedra costra del cautivo

 

Como recompensa por derrotar al jefazo El cautivo sin nombre.

 

Consume 100 de determinación para blandir tu arma en un violento tajo que abate a quien esté cerca.

 

-Nivel 1: Cada ataque inflige 300% de daño.

-Nivel 2: Cada ataque inflige 250 de daño de aturdimiento.

-Nivel 3: Se reduce el coste en determinación a 75.

 

Piedra imbuida

 

Cómprasela al mercader "Coleccionista" (sección Arrabales desiertos) por 1.500 monedas, solo durante la noche.

 

Consume 70 de determinación para lanzar tu arma y golpear a variois objetivos, antes de que vuelva a ti.

 

-Nivel 1: Cada atque inglie 3 acumulaciones de perforación.

-Nivel 2: El arma arrojadiza golpea hasta a 4 objetivos.

-Nivel 3: Cada ataque inflige 150% de daño.

 

Piedra del alcaudón

 

Dentro de un cofre en el punto indicado del Pueblo sumergido.

 

Consume 70 de determinación para dar un gran salto y clavar tu arma en el suelo frente a ti.

 

-Nivel 1: El atque desencadena una onda de choqueal aterrizar que inflige 150 de daño de área.

-Nivel 2: Se reduce el coste en determinación a 50.

-Nivel 3: El ataque inflige 25 de daño de ruptura a los enemigos cercano al aterrizar.

 

Piedra coágulo perdida

 

Como recompensa por derrotar al jefazo El retoño perdido.

 

Consume 60 de determinación para girar en el sitio y lanzar tu arma con un fuerza brutal.

 

-Nivel 1: El arma arrojadiza inflige 200 de daño de área al impactar.

-Nivel 2: El arma arrojadiza inflige 300% de daño al objetivo impactado.

-Nivel 3: Se reduce el coste en determinación a 40.

 

Esquirla mecánica

 

Dentro de un cofre en el Taller del alquimista.

 

Consume dterminación con el tiempo para mantener tu arma frente a ti con su motosierra girando a máxima velocidad.

 

-Nivel 1: Cada giro de la motosierra inflige 12% del daño base del arma.

-Nivel 2: Cada giro de la motosierra inflige 15 de daño de aturdimiento.

-Nivel 3: Cada giro de la motosierra inflige 20% de daño base del arma.

 

Núcleo de hexápodo

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Hexápodo.

 

Consume 60 de determinación para hacer rodajas a los enemigos con una rápida sucesión de ataques.

 

-Nivel 1: Cada ataque otorga 3 acumulaciones de distorsión.

-Nivel 2: Inflige 2 acumulaciones de fragilidad por ataque.

-Nivel 3: El coste de determinación aumenta a 80, pero la habilidad continúa con otra batería de implacables ataques de doble hoja.

 

Recuerdo del confesor

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Confesor de Tishina.

 

Consume 60 de determinación para cargar tu arma auxiliar y realizar un disparo potente y devastador.

 

-Nivel 1: Cada disparo cargado inflige 200% de daño.

-Nivel 2: Cada disparo cargado inflige 300% de daño.

-Nivel 3: Cada disparo cargado inflige 350% de daño.

 

Piedra de batería

 

En el punto indicado de la Arboleda de Penumbra.

 

Consume 40 de determinación para lanzar un proyectil pesado que detona sobre el objetivo, lanzando proyectiles explosivos abajo.

 

-Nivel 1: El proyectil pesado detona 2 veces, y cada proyectil explosivo inflige 4 de daño de área.

-Nivel 2: El proyectil pesado detona 2 veces, y cada proyectil explosivo inflige 8 de daño de área.

-Nivel 3: El proyectil pesado detona 3 veces, y cada proyectil explosivo inflige 8 de daño de área.

 

Fragmento alquitranado

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Empedrador maldito de tar.

 

Consume 50 de determinación para disparar varios proyectiles enlazados que giran a gran velocidad.

 

-Nivel 1: Los proyectiles enlazados giran durante 6s.

-Nivel 2: Los proyectiles enlazados giran durante 8s.

-Nivel 3: Los proyectiles enlazados cubren 150% del alcance.

 

Piedra fulminante

 

Cómprasela al mercader "Coleccionista" (sección Arrabales desiertos) por 1.500 monedas, solo durante la noche.

 

Consume 60 de determinación para disparar un proyectil de gran calibre que desencadena explosiones múltiples en torno al objetivo.

 

-Nivel 1: El disparo de gran calibre desencadena 3 explosiones en torno al objetivo.

-Nivel 2: El disparo de gran calibre desencadena 5 explosiones en torno al objetivo.

-Nivel 3: Cada explosión inflige 20 de daño de ruptura.

 

Remanente extraño

 

Como recompensa por derrotar al jefazo Grisha extraño.

 

Consume 15 de determinación para disparar un torrente de proyectiles que se encdenan entre múltiples adversarios.

 

-Nivel 1: Los proyectiles encdenados infligen 20 de daño.

-Nivel 2: Los proyectiles se encadenan entre un máximo de 4 objetivos.

-Nivel 3: Los proyectiles encadenados infligen 40 de daño.

 

Piedra infestada

 

Cómprasela al mercader "Coleccionista" (sección Arrabales desiertos) por 1.500 monedas, solo durante la noche.

 

Consume 60 de determinación para disparar un proyectil adhesivo que desencadena una enorme explosión tras un breve retardo.

 

-Nivel 1: El proyectil adhesivo inglie 100 de daño al explotar.

-Nivel 2: El proyectil adhesivo atrae los ataques de todos los enemigos cercanos.

-Nivel 3: El proyectil adhesivo genera otros 3 proyectiles adhesivos al explotar.

 

Mano de roca

 

Cómprasela al tabernero de la "Taberna del Lobo Cojo" por 1.500 monedas durante la sección La parte Noreste del continente.

 

Consume 80 de determinación para lanzar una ráfaga de implacables proyectiles guiados.

 

-Nivel 1: Cada proyectil inflige 10 de daño.

-Nivel 2: Cada proyectil inflige 5 de daño de ruptura.

-Nivel 3: La cadencia de disparo aumenta un 30%.