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Guía NEO: The World Ends With You

Semana 1

Día 2: x los airEs

 

 

En las escenas iniciales tras completar el Día 1, conocerás a dos nuevos personajes, Tanzo Kubo y Kaie Ono. En cualquier caso, el objetivo será descubrir los acertijos pintados por toda la ciudad.

 

acertijos pintados

 

Si te fijas, no hay ninguna marca en el mapa, pero para algo estamos en Eliteguias... Tú ve al punto indicado por la imagen de arriba, en el Cruce peatonal y examina ese cartel de obra.

 

Vamos a ir a la zona del Edificio 104 para buscar el segundo acertijo pintado. Un combate automático nada más entrar y verás que a partir de ahora los enemigos ya empiezan a soltar Pines... Así que, antes de seguir avanzando, puedes estar un rato escaneando la zona para combatir contra algunos enemigos, conseguir pines nuevos y aumentar el nivel.

 

acertijos pintados acertijos pintados

 

En cualquier caso, cuando estés listo, sube por las escaleras a la derecha de la entrada del propio edificio 104 y encontrarás el segundo acertijo pintado en esa pared.

 

encapuchado rojo

 

Ahora tienes que encontrar el último acertijo pintado, así que sal del edificio por donde entraste y acércate al encapuchado rojo junto al bloqueo para hablar con él. Para que éste te deje pasar a la zona de Dogenzaka, tendrás que conseguirle el pin 163: Midaregami.

 

Lo interesante de esto es que por fin desbloquearás la Ruidopedia, una nueva opción del menú en la que podrás encontrar información útil sobre los enemigos. Pues bien, dicho pin lo soltará el enemigo “Medusa madchester”, el cual aparece por esta zona de alrededor del edificio 104, así que ve a luchar contra ¿él? Hasta conseguir al menos 1 pin y vuelve a hablar con el encapuchado para que te deje pasar, además de que te habrá dado otro nuevo, Haz de azúcar.

 

Dogenzaka Dogenzaka

 

Nada más entrar en Dogenzaka verás una escena y luego tienes que ir hacia el Oeste hasta llegar al pequeño cruce en el que verás otra pequeña escena con un hombre que está leyendo el periódico. Continúa hacia el Oeste y pronto te encontrarás con ese individuo.

 

acertijos pintados

 

Acto seguido sube por el callejón de justo al lado de él y examina ese graffiti en la pared junto a la moto.

 

En este momento verás una explicación en pantalla sobre refrescar la memoria de la gente con Fret y ayudarles a recordar cosas que hayan olvidado. Esto se hace pulsando el botón indicado al escanear una zona para así activar ese psicopoder, luego pulsa los botones también indicados (presta atención a la pantalla, al haber varias plataformas, en Eliteguias no te los vamos a indicar) para rotar los fragmentos en las direcciones correctas y así reorganizar el recuerdo confuso.

 

refrescar memoria refrescar memoria

 

Puede que no hayas entendido nada, pero en realidad es muy sencillo... al menos en esta ocasión el resultado final es una foto, pero está rota en pedazos, y según vas girando los controles (en consolas los sticks izquierdo y derecho), se van moviendo y tienes que seguir así, hacia un lado u otro hasta que se forme la imagen completa.

 

NOTA:

Tranquilo/a, por que aparte de en el tutorial, luego cada vez que escanees, en pantalla ya se te mostrarán los controles con las diferentes opciones... no tienes por que memorizarlos.

 

segador

 

Regresa junto a hombre del periódico que viste antes, escanea la zona y luego examínalo para hacerlo recordar (sin resolver ningún minijuego esta vez). Acto seguido ve todo hacia el Oeste (ahora ya habrá una marca) para hablar con ese segador de la capucha roja junto al bloqueo. Entonces escanea la zona y hazle recordar con el minijuego.

 

reacción en cadena

 

Para que te deje pasar, tendrás que hacer algo a cambio. Esta vez en el juego te enseñarán cómo iniciar una reacción en cadena (aunque es algo que podías haber hecho perfectamente hasta ahora).

 

Se trata de que cuando escaneas una zona, en lugar de combatir directamente contra el primer grupo de enemigos y ya, simplemente hagas que te siga, “actives” otro (y otro y otro... tantos como quieras/puedas), creando así una batalla en cadena, para así combatir luego contra todos ellos juntos en varias rondas o reducciones.

 

NOTA:

Cuantas más cadenas consigas crear, aparte de más rondas, también será cada una de ellas algo más difícil que la anterior... pero la parte buena es que la tasa de botín también aumentará.

 

Vale, pero a lo que íbamos, para que este individuo te deje pasar, tienes que ganar una batalla en cadena con una reducción de dos en esta zona de Dogenzaka (mínimo de 2, aunque puede ser de más si quieres).

 

NOTA 1:

¿Ya has limpiado toda esta zona de ruido? No te preocupes, ve a la anterior y vuelve para recargarla.

 

NOTA 2:

ruido porcino

 

Tanto en esta zona como en otras, puede haber “Ruidos porcinos”, los cuales son ruidos especiales a los cuales tienes que eliminar antes de que se agote el tiempo determinado para cada uno y conseguir así premios un poquito mejores de lo normal. Este en concreto, debería estar subiendo las escalera del edificio de más al Este.

 

Tras cumplir el objetivo, vuelve a hablar con el segador para que te deje pasar y además recibir el pin Choque maravilloso, debería ser el primero que tenga una habilidad (que afecta a todo el grupo), en este caso “Ataque aéreo”, que hace que aumente el ataque cuando el enemigo está en el aire).

 

MKN

 

Pues bien, estando ya en esta nueva zona de Tsutaya O-East, el objetivo será buscar a MKN, esa chica de naranja que encontrarás sin problemas por la parte izquierda de la calle, así que habla con ella y hazla recordar resolviendo el minijuego. Además, con esto te dará el pin Azamaru.

 

Ahora te mandarán ir al 104 y resolver el acertijo de hoy... así que ve hasta allí y verás una escena, entonces, antes de continuar a la siguiente marca, graba la partida.

 

Gorila gogó

 

Tendrás que enfrentarte a un nuevo jefazo, Gorila gogó, que no es que sea extremadamente difícil, pero ya sí que se va notando el aumento en dificultad.

 

Cuando te ataque con su brazo derecho normal si estás lo suficientemente cerca, tan solo tienes que esquivar hacia atrás o bien hacia la izquierda.

 

Cuando use su brazo esquelético izquierdo podrá dejar inhabilitado a un personaje de tu grupo y deberás atacarlo sin parar hasta que lo suelte, teniendo en cuenta que dicho personaje sufrirá daño, lento pero constante, mientras esté atrapado. Lo único bueno (por llamarlo de alguna forma) es que mientras suceda esto, el enemigo no atacará.

 

Si ves que trepa hasta lo alto del edificio, es por que evidentemente pretenderá aplastarte, pero eso no es todo, sino que creará una onda expansiva que también te dañará, así que cuando veas que hace esto, ve rápidamente hasta cualquiera de los extremos de la pantalla.

 

Por último, generalmente cuando le queda poca vida, usará ambos brazos para golpear el suelo justo delante suya, pero ten en cuenta que lo hará varias veces seguidas, así que esquiva, sí, pero prepárate para hacerlo varias veces seguidas.

 

Cuando consigas derrotarlo, verás una escena en la que conoces a Kanon Tachibana y ésta te robará el pin del jefazo. En cualquier caso, habrá completado este segundo día y comenzado el tercero.