Guía Rise of the Tomb Raider

Instalación soviética

No mires atrás

 

 

Comenzarás esta sección al entrar en la cabaña habiendo atravesado el túnel al final de La salida.

 

 

Fuerza la única puerta de la sala en la que empiezas y en la siguiente, sitúate tras el “rodillo” de la cuerda y dispara una flecha con cuerda al objeto cubierto de cuerda al otro lado del agua electrificada. Lara automáticamente atará la cuerda, así que ahora gira la manivela manteniendo presionado Izquierda para sacar el cable del agua, pudiendo cruzar ya sin peligro.

 

 

Al abrir la puerta verás una escena en la que ahí mismo aparecen unos enemigos y a uno de ellos le cogerás su “Fusil de asalto” (tu nueva arma a partir de ahora). Al recuperar el control, el tiempo estará ralentizado, así que aprovecha y apunta a la cabeza para acabar con cada uno de ellos tan solo con un tiro a la cabeza.

 

 

 

Y a partir de ahora ya no hay sigilo que valga, en esta zona tendrás que abrirte paso a base de tiros. Aprovecha las coberturas y ten en cuenta que en lugar de mantener apretado el gatillo soltando varias balas en cada enemigo, es mejor que apuntes bien y dispares a la cabeza, así solo te hará falta un tiro para cada uno. En cierto momento ganarás la habilidad de fabricar “Granadas de metralla” con unas simples latas, así que aprovecha y utilízalas junto con el fusil para acabar con los enemigos.

 

 

 

En cierto momento llegará a una caseta en la que hay un agujero en el suelo, así que ve por él y luego avanza por el único camino disponible hasta el campamento El gulag (por ahora el viaje rápido no está disponible, por si estabas pensando en ir ya a hacer las Tumbas que están pendientes).

 

 

 

Prepárate por que vendrá una larga sesión de tiroteo, con más enemigos y todos concentrados en una zona más reducida que antes, aunque si te lo tomas con calma permaneciendo tras cobertura y apuntando a la cabeza, no deberías tener muchos problemas. Eso si, presta atención a cuanto te lancen granadas, por que entonces tendrás que moverte rápidamente a otra cobertura. Al final aparecerá un enemigo con armadura, lo que significa que no valdrán lo de eliminarlo con un único tiro a la cabeza... tendrás que dispararle a las piernas, la única parte que no tiene cubierta, y varias veces.

 

 

Ahora avanza, ya tranquilamente (al menos por el momento) por el único camino disponible hasta llegar a la parte de los vagones de tren, en donde te reunirás de nuevo con Jacob, completando así esta parte y comenzando la de Fugitivos.