Guía Tormented Souls

El Búnker

 

 

Entrada al búnker Entrada al búnker

 

Al terminar la sección anterior, y estando ya fuera de la película, regresa a las Alcantarillas y acércate al portón del Búnker. A ambos lados verás unos escáneres de retina, así que en uno coloca el “Anzuelo de pesca (con ojo)” y en el otro (en cualquier orden) examínalo y pulsa el botón para escanear tu propio ojo, abriendo el portón y recibiendo el logro/trofeo Sacrificio. Tras la escena, recoge el Diario de Bertram 08 y pasa por la puerta para entrar en el propio Búnker.

 

Entrada al búnker puzle del búnker

 

Al salir del pasillo inicial recoge unos Clavos y examina esa maquinaria. El objetivo será alinear esos dos enganches de dicha maquinaria, y para ello, primero pulsa el botón verde para que empiece a girar el círculo interior y luego el rojo para pararlo, teniendo en cuenta que tras pulsar el rojo, aún seguirá girando un poco... Estando los dos enganches alineados (enganches, salientes, trozos de hierro, llámalos como quieras), usa el Candado para dejarlos fijos y vuelve a pulsar el botón verde... con eso abrirás la escotilla del búnker, así que baja por las escalerillas.

 

Búnker

 

Recoge la Carga de lanza eléctrica en la silla que está ahí mismo y pasa por esa puerta marcada como B-1, aunque va a dar a Búnker 1A.

 

retrete Búnker

 

Recoge el Diario sobre la silla y primero ve por la derecha, deshaciéndote de un grandullón y luego recogiendo el Tapón de un tubo en el retrete. Da media vuelta y ahora ve hacia abajo para encontrarte con otro grandullón más por la zona de los retretes. Recoge la Cinta de grabación sobre la mesa y pasa por esa puerta que da al Búnker 1-2B.

 

Búnker

 

Baja las escaleras hasta abajo del todo, recoge el libro de registro sobre la mesita de la derecha, unos Clavos en la de la izquierda y pasa por la siguiente puerta al Búnker 2A.

 

Grandullón con martillo Búnker C

 

Primero ve hacia arriba y te encontrarás con un nuevo enemigo, un grandullón con martillo, así que acaba con él y al otro lado de la puerta que estaba bloqueando está el Búnker C, en donde tienes un Magnetófono viejo para guardar la partida y otro Tapón de un tubo más.

 

Búnker

 

Da media vuelta y ahora ve por el otro lado para pasar por la puerta que da a “Escaleras al Búnker”. Ve hacia abajo para recoger el Diario de Bertram 05 y luego hacia arriba para recoger Morfina (pero cuidado con las trampas de pinchos, que no están ahí de adorno). Por la derecha hay unas escaleras, y por arriba están rotas, así que en lugar de subir, baja.

 

Una vez abajo pasa por la puerta al Búnker 3B. Primero ve por la izquierda para recoger un Diario, y luego continúa por el otro lado.

 

Búnker

 

En esta sala primero ve a la izquierda de la pantalla y llegarás a una habitación en donde en una mesilla hay Cartuchos de escopeta y en la otra un tercer Tapón de un tubo. Luego por el otro lado, aparte de 2 grandullones con martillo, tienes que pasar por la puerta tras la cama colgante al Búnker 3C.

 

Búnker

 

Recoge los Clavos sobre el barril junto a la puerta. En la intersección, justo ahí en el medio hay una trampa de pinchos así que cuidado... En cualquier caso, primero ve hacia abajo y recoge el Diario de Bertram 07 (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias, este será el último y con ello recibirás el logro/trofeo Redención), luego ve hacia arriba.

 

Grandullón con Martillo

 

En la siguiente intersección primero ve hacia arriba, encárgate de un grandullón (sin martillo) y pasa por la puerta a la Prisión. Recoge los Cartuchos de escopeta sobre el banco de tortura en la sala inicial y encárgate del grandullón con martillo.

 

En la primera celda de la izquierda tienes una Carga para la lanza eléctrica, y métete por la segunda a la izquierda para pasar por el agujero en la pared. En la siguiente parte del pasillo, en la primera celda a la derecha tienes Morfina, y luego sube las escaleras para encontrarte un Recipiente de gas sobre un barril a mitad de camino y un Diario arriba del todo.

 

Búnker

 

Sal de la prisión y ahora ve por el lado opuesto, es decir, hacia abajo, y pasa por la puerta del fondo para entrar en el Búnker 3A. Recoge el botiquín en el armario del inicio, deshazte de los dos grandullones, luego sigue hasta el fondo de esta zona, recoge unos Clavos sobre la silla y pasa por la puerta mostrada en la imagen de arriba para llegar a “Escaleras al Búnker”.

 

Primero baja por las escaleras hasta abajo del todo para conseguir unos Clavos, luego vuelve a subir, desbloquea la puerta metálica y sigue subiendo por las escaleras justo al otro lado. Una vez arriba, por donde las trampas de pinchos, pasa por la puerta a Búnker 2A, gira a la izquierda por el agujero en la pared y pasa por la puerta al Búnker 1-2B.

 

puzle de las tuberías

 

Examina esas tuberías de la pared y asegúrate de dejar los interruptores tal y como te mostramos en la imagen de arriba en Eliteguias, y de colocar los tapones también en los puntos indicados. Entonces examina ese aparato junto a las tuberías, y antes de nada, en tu inventario examina el recipiente de gas para abrir el tapón, colócalo sobre la caja y acciona la manivela para llenarlo de gasolina.

 

Ahora vamos a continuar en la sección Los finales del juego.