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Guía Tormented Souls

Ala oeste y segundo piso del hospital

 

 

Puerta de la Sala principal

 

Después de haber conseguido la Cabeza Hexagonal (con tirador) en la Sala de partos, sal de ahí y ve a la Sala de espera. Antes de nada, puedes entrar en la sala de examinación para guardar la partida si quieres... o esperar un poquito más y arriesgarte... tú decides. En cualquier caso, tienes que usar la Cabeza Hexagonal con tirador para abrir la puerta del lado Oeste de esta sala para llegar a la “Sala Principal”.

 

Sala principal

 

Tras la escena inicial, ve a la izquierda (de la chica) y por donde los teléfonos encontrarás unos Clavos. Regresa a la puerta por la que entraste y pasa por la de justo enfrente (Oeste según el mapa) para entrar en la Capilla, no sin antes recoger más Clavos en el carrito de bebé.

 

 

 

Aquí lo primero será eliminar a los 2 enemigos que se arrastran por el suelo (uno está ya al inicio y otro un poco más adelante). Con la zona despejada, al inicio tienes el Mapa del Ala Oeste... y esa puerta pequeña todavía no puedes abrirla. Ve todo recto y entre los bancos de la izquierda encontrarás Morfina. Entonces ve a la izquierda y entra en la cocina.

 

Cocina Almacén

 

No hay nada que recoger aquí, así que pasa por la siguiente puerta al Almacén. Aquí te encontrarás con un enemigo en silla de ruedas y como hay un par de cosas que recoger, va a ser mejor matarlo. Con la sala despejada, recoge los Clavos cerca de las escaleras y Ácido sobre una caja blanca en la esquina.

 

Capilla

 

Pasa por la puerta al pasillo de la Capilla, pero usa rápido el mechero por que es zona oscura. En cualquier caso, sobre el mueble que tienes justo delante, encontrarás una Aldaba de puerta de hierro. En el ropero por ahora no puedes hacer nada, pero si entras, podrás recoger unos Clavos en las taquillas.

 

Lo que tienes que hacer es subir las pequeñas escaleras del pasillo, desbloquear la puerta metálica, subir otras pequeñas escaleras más pasada la puerta de la cocina y entrar en el Estudio.

 

Estudio

 

Es una sala segura sí, pero como está a oscuras, necesitarás el mechero. En cualquier caso, tras bajar las escaleras, recoge la Cinta de grabación sobre el primer escritorio y los Cartuchos de escopeta (tranquilo/a, ya conseguirás la escopeta más adelante), sobre el segundo escritorio. Y al fondo tienes un Magnetofón viejo para grabar la partida.

 

Área de servicio

 

Pasa por la puerta al pasillo del Área de Servicio y por la derecha (de la chica) no hay nada que hacer, así que tú por ahora examina el candelabro que está justo delante para encenderlo con el mechero y al fondo de este pasillo (derecha de la pantalla) tienes en la “medio-oscuridad” el Diario de María F. Y en la oscuridad por la parte de abajo te espera un enemigo en silla de ruedas, pero antes céntrate en encender los dos candelabros de la parte de abajo y luego ve dando vueltas por ambas escaleras según sea necesario hasta acabar con él.

 

Cuarto de baño público

 

En esa parte inferior primero recoge los Clavos en la esquina y luego pasa por la primera puerta para entrar en el Cuarto de baño público. Enciende rápido el candelabro e inmediatamente encárgate del enemigo que se arrastra por el suelo. Luego en uno de los retretes tienes el Diario de Ana 02 (aunque en el juego lo nombren como “Diario de una niña pequeña 02”), aunque deberás usar el mechero solo para esa pequeña sección de baño a oscuras.

 

Escopeta Parte A

 

Sal de aquí y gira a la izquierda (de la chica), recoge la Escopeta Parte A del muñeco sobre el mueble y pasa por la puerta para volver a la Sala Principal (puerta que no se abría desde el otro lado).

 

Sala de Reuniones Sala de Reuniones

 

Sube por las escaleras al segundo piso y pasa por esa puerta que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba para entrar en la Sala de Reuniones. Recoge la Morfina en una de las estanterías y entonces equípate con el mechero y pasa por la siguiente puerta al fondo al Pasillo del segundo piso.

 

pasillo de las armaduras Enemigo de las cuchillas

 

Ve hacia “abajo” y pasa de largo las armaduras, entonces tira de la palanca para encender las luces. Sigue en esa dirección por el pasillo y te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo... bastante ridículo, puesto que está anclado a la pared y no puede moverse, con lo cual puedes ponerte, literalmente al lado suya y empezar a golpearle con la barra metálica que no te hará nada...

 

Taller de costura

 

En cualquier caso, tú sigue por esa parte del pasillo, recoge los Clavos sobre la silla y pasa por la puerta para entrar en el Taller de costura. Esta es una sala segura con un Magnetofón viejo para guardar la partida, el Diario de María C sobre la chimenea, Clavos en la estantería, un Estetoscopio en una bandeja sobre la mesa y junto a los cuadros del fondo una Cinta de grabación.

 

estatua de las escaleras

 

Sal de aquí y puedes regresar a la sala principal para usar el estetoscopio en esa estatua de las escaleras y averiguar así la solución a un puzle, y aunque estés leyendo esto en Eliteguias, mejor examina la estatua, así comprenderás mejor lo que hay que hacer.

 

pasillo

 

Pues bien, según salías del taller de costura, la puerta entre los leones de piedra no puedes abrirla, así que ve hacia el lado opuesto del pasillo, pasando de nuevo entre las armaduras. Pasada de largo la puerta por la que habías venido inicialmente, justo delante tienes el Mapa del segundo piso del Ala Este.

 

puzle de la puerta

 

Por el lado izquierdo hay una puerta cerrada y Morfina sobre la silla. Ahora ve por el lado opuesto y encontrarás otro enemigo clavado a la pared. Examina la puerta y usa en ella la Aldaba de puerta de hierro. Entonces tendrás que usar ese pomo para golpear la puerta al ritmo que marcaba la estatua cuando la escuchaste con el estetoscopio... es complicado explicarlo por escrito.

 

Biblioteca

 

Al inicio de la biblioteca, recoge la Cinta de grabación y la Morfina, así como unos Clavos sobre la mesita redonda y un periódico en el escritorio.

 

estatuas con espadas

 

Pasa por la puerta del fondo al Pasillo del comedor y cuidado con esas dos estatuas por que en cuanto te acerques, sus espadas bajarán rápidamente y te harán algo de pupa... Eso primero, y de segundo... hay un enemigo en silla de ruedas cerca... Ya lo pillas ¿no? Teniendo cuidado de que no te corten a ti, dispárale tan solo un clavo al enemigo para llamar su atención, aléjate un poco en el último momento para que no te alcance dicho enemigo, y las espadas de un solo toque ya deberían acabar con él. Así, aparte de ahorrar munición, recibirás el logro/trofeo Crucifixión.

 

sacerdote

 

Pasa por la primera puerta a la derecha para entrar en el Comedor y allí te encontrarás de nuevo con el sacerdote de antes. El regalito que te dará esta vez será un Perno de rosca. Tampoco te olvides del Diario de María D sobre el mueble junto a la entrada.

 

Ahora vamos a seguir la guía en la sección Conseguir la escopeta.