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Guía Tormented Souls

Conseguir la Llave Combinación de teclas

 

 

Después de haber conseguido la flamante Escopeta, sal de la Sala de observación donde está el sacerdote y entra en la Sala de Operaciones, que es donde está esa criatura...bueno estaba... En cualquier caso, tú recoge los Clavos en la parte baja de la sala y los Cartuchos de escopeta en la parte alta.

 

Zombi

 

Entonces, ve a la parte baja, apaga la luz con el interruptor correspondiente de la pared, equípate con el mechero y empieza a dar vueltas alrededor de la mesa del cadáver, pero en el sentido contrario a las agujas del reloj (como lo hacía la criatura que viste desde el otro lado de la ventana). Verás una escena en la que la criatura se despierta... Entonces equípate con un arma (se habrán encendido las luces de emergencia) y sigue dando vueltas alrededor de la mesa mientras le disparas para que no te pueda alcanzar.

 

Lógicamente con la escopeta caerá antes (4 tiros), pero no pasa nada por usar los clavos (casi 30), eso sí, da prioridad a escapar antes que a soltarle todos los clavos que puedas seguidos... (en Eliteguias vamos a ahorrar cartuchos de escopeta). En cualquier caso, al matar a la criatura aparecerá un Bisturí, sobre la camilla, así que recógelo.

 

sala de anestesia

 

En cualquier caso, vuelve a equiparte con el mechero por que estará todo oscuro de nuevo. Pues bien, pasa por la siguiente puerta en esta sala para entrar en la Sala de Anestesia (con el mechero equipado) y recoge Clavos, así como una nota sobre el taburete.

 

sala de desinfección

 

Entonces sal al “Salón del ala oeste” por la siguiente puerta, teniendo cuidado por si no eliminaste al de las muletas antes, y entra en la Sala de Desinfección, en donde encontrarás el Diario de William 05, Cartuchos de escopeta y algo de Morfina (ésta en el armarito de la pared).

 

vestidor

 

Y ya por último, entra en el Vestidor para encontrarte con otro enemigo con muletas (que aún andan más rápido éstos con muleta que la chica)... Además está todo a oscuras y el candelabro que tienes que iluminar con el mechero está en la otra punta de la sala.

 

Aquí sino usas la escopeta lo vas a pasar mal... ya que será prácticamente imposible derrotarlo con los clavos sin recibir unos cuantos golpes por tu parte, incluso aunque intentes coger rápidamente la morfina y el Diario de William 04 (ambas cosas en las duchas)... Pero como para algo estás aquí en Eliteguias... la clave está en simplemente caminar, no correr... tú enciende el mechero y ve despacito, que el enemigo ni se enterará de tu presencia. En cualquier caso, desbloquea la siguiente puerta que da a la Sala Principal.

 

sala del generador

 

Baja las escaleras centrales al primer piso, entra en la Sala de espera, luego al Corredor del ala este y baja las escaleras hasta el Sótano. Ten cuidado con el de la silla de ruedas (si no lo habías eliminado en tu anterior visita) y entra en la Sala del Generador. Examina el generador y pulsa el botón rojo para cortar la corriente (no hace falta que te digamos que enciendas el mechero ¿no?).

 

escotilla sala de calderas

 

Regresa al primer piso y entra en la Sala principal para desde ahí ir a la parte Oeste del hospital por la puerta de más al Suroeste al Área de Servicio. Según bajas las pequeñas escaleras, ve todo recto hasta el final del pasillo y en el suelo verás una escotilla, así que examínala y usa el bisturí para cortar la cuerda y poder bajar así por la escalerilla a la Sala de Calderas.

 

Sótano Sótano

 

La sala está totalmente a oscuras, así que lo primero será ir a la derecha de la chica para encender el candelabro. Ahí mismo junto al candelabro tienes Munición de escopeta, y por el otro lado, ve (con el mechero, aunque la iluminación es de photoshop) por donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y encontrarás un enemigo de los que se arrastran, así que retrocede hasta el candelabro para atacarle desde allí. Continua por donde estaba inicialmente el enemigo y encontrarás otro candelabro al fondo junto a un Botiquín de primeros auxilios en el armarito de la pared.

 

Sótano Sótano

 

Ahora cruza el pequeño tablón y luego gira a la derecha para subir por las escaleras. Lo más importante es que incluso antes de subir las escaleras vayas andando, por que arriba hay uno de los enemigos con muletas... En cualquier caso, una vez arriba, gira a la izquierda, cruza por unas tuberías, luego gira a la derecha y, yendo “hacia la pantalla” encontrarás el Diario de William 02. Sigue a la izquierda y es ahí donde debería estar el enemigo, así que procura acercarte lo más sigilosamente al candelabro y luego ya, mejor que te deshagas de él. Con la zona despejada, ya podrás pasar por la puerta junto al candelabro.

 

Sótano

 

En este “Sótano Oeste”, antes de nada, usa el mechero, por que estará todo a oscuras. Avanza por el único camino posible hasta donde te indicamos con la imagen de arriba y recoge los Clavos. Luego continúa por el pasillo a la izquierda.

 

Sótano Sótano

 

En la intersección primero ve hacia arriba (lo de las taquillas solo te dará un susto pero no hay peligro) para encontrar morfina en la palangana y Esfera de metal en uno de los retretes. Da media vuelta y ahora en la intersección ve hacia abajo y llegarás a un candelabro, así que lógicamente enciéndelo.

 

Sótano

 

Desbloquea la puerta metálica cercana y pasa por ella. Ve hacia arriba y te estará esperando un enemigo de los que se arrastran y justo en las taquillas de la esquina, tienes Morfina, así como un simple Informe en las siguientes. Da media vuelta y ahora ve hacia abajo para encontrarte otro candelabro acompañado por otro enemigo de los que se arrastran.

 

Sótano

 

Por la derecha hay una puerta que te lleva a la sala principal, pero por ahora simplemente desbloquéala. Un poco más hacia abajo tienes unos Clavos, sigue en esa dirección, cruza un pequeño charco de agua y tira de la palanca para desactivar la electricidad. Entonces ve primero a la derecha para recoger un periódico y abrir la puerta metálica, creando así un atajo, luego da media vuelta y pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la Morgue.

 

Morgue Morgue

 

Examina la puerta del fondo para desbloquearla (desde el otro lado no podías) y entra en la Sala del Generador para volver a activar la corriente. Regresa a la Morgue, recoge los Clavos y luego ve por la derecha (según está la cámara por donde los clavos) y arrastra ese moviliario metálico para revelar un pasaje secreto a la Sala de Experimentos.

 

esqueleto celda de la morgue

 

Enciende el candelabro que tienes justo delante así como los otros dos, baja las escaleras, enciende el cuarto candelabro y luego encárgate del enemigo en silla de ruedas. Recoge el Diario de Wiliam 06 sobre una pequeña estantería ahí abajo, así como Morfina en el armario y examina el esqueleto para revelar otro pasaje secreto pulsando cualquiera de los botones en éste. En una de las celdas con la puerta ya abierta recoge la Cinta VHS (Sala de experimentos).

 

Sala de reunniones

 

Regresa a la Morgue y desde donde habías cogido los clavos antes, ve por el pasaje de la izquierda y sube por la escalerilla para llegar a la Sala de Reuniones. Examina el reproductor en el centro de la sala y usa la cinta en él (después de pulsar el botón rojo de la derecha para abrir la tapa), luego pulsa el Play y finalmente acércate a la pantalla donde se proyecta la cinta para viajar al pasado y recibir el logro/trofeo Viaje.

 

esqueleto puzle del esqueleto

 

En cuanto tengas el control, baja las escaleras, recoge el Diario de Bertran 04 y examina el esqueleto. Entonces tendrás que pulsar los botones, pero en un orden concreto, no uno cualquiera como antes... Dicho orden ya te lo indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba.

 

Anna

 

Ve por el pasaje desbloqueado y te encontrarás con Anna, momento en el que recibirás el logro/trofeo Frustración. En cuanto recuperes el control tras hablar con ella, examina el candado y usa el Ácido en él. Todavía no hará efecto, en cualquier caso, tras hablar otra vez más con ella, ve a la otra celda que ya está abierta y recoge la Cinta de grabación.

 

celda de Anna

 

Regresa al presente examinando la cámara y vuelve a las celdas. Como ahora el ácido ya hizo efecto, podrás pasar a la celda de Anna para recoger el Diario de Ana 04 y la Llave incompleta. Mezcla esa llave en el inventario con la Esfera de metal y conseguirás la Llave “Combinación de teclas”.

 

Ahora sigamos en la sección Abriendo puertas con Combinación de teclas.