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Guía Tormented Souls

Lanza eléctrica y acceso al Mausoleo

 

 

enemigo de pared

 

Con la Lámpara eléctrica en tu poder, vuelve a usar el espejo del baño para ir al pasado y ve hacia el Oeste por el Corredor de cuidados intensivos, en donde tendrás que deshacerte de un enemigo clavado a la pared (recuerda no malgastar munición en él), para poder acceder a la Sala 2A.

 

Sala A Lanza eléctrica

 

Prepárate, por que dentro te espera uno en silla de ruedas. En cualquier caso, desbloquea la puerta metálica y luego da media vuelta hasta el espejo para pasar una vez más por él y volver al presente. En ese mismo baño del espejo, pasa por la otra puerta (la que da a la Sala A, no al pasillo) y aparte de unos Clavos y un Botiquín de primeros auxilios, lo más importante aquí es la Lanza eléctrica.

 

NOTA:

Ten en cuenta que a partir de ahora volverán a aparecer enemigos en algunas zonas, aunque previamente las hubieras despejado.

 

Pues bien, ve a la Sala Principal, y teniendo en cuenta lo de la nota y que ahora en el piso de arriba habrá un enemigo de los que se arrastran por el suelo y en el piso de abajo hay no uno, sino dos, del mismo tipo... tú baja por las escaleras centrales al primer piso y ve al lado Oeste al “Área de Servicio”.

 

Ve hasta el fondo del pasillo, pero teniendo en cuenta que te vas a encontrar con un enemigo con muletas, otro de los que se arrastran y uno que está clavado a la pared (los 3 en ese orden)... y finalmente entra en la Lavandería.

 

Lavandería

 

Recoge el Diario de María G sobre una lavadora, baja por las pequeñas escaleras, recoge los Clavos sobre el banco y examina la lavadora que está funcionando para apagarla. Entonces, cuando intentes salir aparecerá ahí mismo un enemigo de los que se arrastran por el suelo. Con el enemigo fuera de escena, recoge el Molde (Vacío) que salió de la lavadora y combínalo en el inventario con la Bolsa de sangre para conseguir Molde (Relleno).

 

Duchas

 

Ahora pasa por la segunda puerta de esta sala para entrar en las Duchas. En un armarito de la pared tienes un Botiquín de primeros Auxilios, y si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio, este será el quinto, por lo que, los hayas gastado o no, en este momento recibirás el logro/trofeo Alivio. Cerca de dicho botiquín hay unas Cargas para la Lanza eléctrica. Pero lo importante aquí es el Disquete que sostiene el brazo del esqueleto que está en una de las bañeras. Y tampoco te olvides de los Cartuchos de escopeta sobre un banco junto a la salida.

 

Sala de Reuniones

 

Sal de aquí (por la puerta del Norte, para desbloquearla, ya que desde el pasillo no puedes entrar directamente en las Duchas) y ve a la Sala de Reuniones, en el segundo piso por la parte Este del hospital. Examina el proyector y usa en él la “Cinta VHS (Capilla)”, aunque antes tienes que quitar la que estaba metida de la anterior vez. Luego, cómo no, métete en la propia película.

 

congelador de la cocina Ropero

 

Al recuperar el control estarás en la capilla, así que habla con el Sacerdote y luego ve a la Cocina, en donde tienes que abrir el congelador para dejar allí dentro el Molde (Relleno). Ahora sal al pasillo y entra en el Ropero. Examina ese cargador que está sobre la mesa y pon en él la Batería.

 

Regresa al presente y dirígete a la Capilla, en donde tendrás que encargarte de 2 enemigos con muletas. Entonces entra en el Ropero para recoger la Batería (ya cargada, aunque el nombre no lo indique) y en la cocina para recoger el Medallón de sangre congelada en el congelador.

 

Disquete ordenador

 

Pasa por la siguiente puerta de la cocina para entrar en el Almacén. Antes de nada, sino lo hiciste antes, examina el Disquete en tu inventario, mira en su parte trasera y examina esa pestañita para cambiarla de posición. Entonces examina el ordenador y usa el disquete en él. Entonces escribe la palabra MARTHA y pulsa Enter, acto seguido recoge de nuevo el disquete.

 

NOTA:

Sí, niños, en el mundo real antes se usaban estas cosas.

 

elevador Disco Rotatorio

 

Sal de aquí y ve a la Biblioteca, en el segundo piso por la parte Este. Móntate en ese pequeño elevador, abre la tapa de éste y coloca ahí la batería. Entonces pulsa el botón de la flecha arriba para subir a la parte superior, en donde te esperan no uno sino 2 enemigos con muletas... Aparte de eso, tienes una Cinta de grabación sobre un banco en un extremo y un Disco Rotatorio sobre un tablero de ajedrez en el extremo opuesto de esta zona.

 

entrada a Habitación

 

Baja al primer piso de la biblioteca y sal al pasillo de más al Norte (no el pasillo del comedor). Acércate a la puerta de la “Habitación” (se llama, literalmente, así, “Habitación”) e introduce el disquete en el aparato de la pared para poder pasar.

 

Habitación

 

Una vez dentro, primero deshazte del enemigo que se arrastra por el suelo, entonces recoge el Vinilo y la Cinta de grabación sobre los muebles de la izquierda, el Diario de María E sobre la mesilla de noche de la izquierda, y Morfina a la derecha. Finalmente, pasa por la siguiente puerta para entrar en el Ático.

 

Monstruo Invencible

 

Prepárate, por que aquí te encontrarás con una grotesca criatura, cuya particularidad es que es invencible y te perseguirá sin descanso (bueno, no exactamente, simplemente podrá aparecer de manera aleatoria en cualquier sala y por sorpresa, por lo que en Eliteguias no podremos avisarte con tiempo)... por suerte es lenta (no tiene la misma agilidad que el resto de enemigos) y además puedes atacarla para noquearla momentáneamente.

 

habitación para niños Oficina

 

En cualquier caso, tú ve a la Habitación para Niños pasando por la puerta del fondo del pasillo y allí recoge el Diario de Ana 03. Regresa al ático y ahora pasa por la puerta de al lado a la Oficina. Recoge los Clavos en la silla al inicio, el bote de WE-40 sobre el estante al fondo y, subiendo las pequeñas escaleras, encontrarás el Diario de William 08 en el escritorio.

 

escalerilla

 

Da media vuelta por donde viniste (antes desbloquea la otra puerta de la oficina para crear un atajo) y dirígete a la Sala de Partos en la parte Este del primer piso. Una vez allí, baja por la escalerilla junto a la cama y en la Sala Pequeña pasa por el espejo.

 

puerta blindada

 

Sube por otra escalerilla y te encontrarás con un grandullón, como el que habías despertado al caminar alrededor de su camilla y que puede aguantar varios disparos de la escopeta. Tras eliminarlo, examina esa puerta blindada y usa WE-40 en los engranajes, tanto los de la parte superior como inferior, finalmente usa el martillo en la manivela para desbloquear la puerta y poder pasar por ella a la Sala de Recién Nacidos.

 

Sala de partos sala segura

 

Aquí te encontrarás a un enemigo con muletas, así que acaba con él y pasa a la Sala de Partos. Deshazte del enemigo de la silla de ruedas y, según pasabas por la puerta, ve recto “hacia la cámara” para encontrarte con Cartuchos de escopeta. Finalmente pasa por el espejo del lado opuesto. Aquí hay un Magnetofón viejo para guardar la partida, así que aprovecha (si quieres, claro).

 

Salón del ala este

 

Sal por la puerta al Salón del ala este y recoge el Diario de María H sobre el banco... Si has estado siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias desde el inicio, este habrá sido el último de María y por lo tanto recibirás el logro/trofeo Amor.

 

puzle del reloj

 

Baja las escaleras, elimina a los 2 enemigos que se arrastran y examina el reloj, teniendo que cambiar la fecha a 25 de Diciembre y la hora a 8:15:25 (empezando por la izquierda... la primera flecha aumenta o disminuye el día, la segunda el mes, la tercera la hora, la cuarta los minutos y la quinta los segundos). Cuando lo consigas, recoge el Ojo de jade. Y tampoco te olvides de la morfina cerca del reloj.

 

Gramófono

 

Sube las escaleras y pasa por la puerta para salir de aquí (no se abría desde el otro lado). Ahora regresa a la Oficina, en el segundo piso por la parte Este. Examina el busto que está sobre la columna y usa el Ojo de jade en el espacio. Entonces acércate al gramófono y usa en él el Vinilo para escuchar la melodia.

 

puzle de la oficina puzle de la oficina

 

Ahora examina el pedestal al que mira el busto y tendrás que resolver el puzle, supuestamente siguiendo la melodía, pero... mejor seguir directamente las indicaciones que te demos en Eliteguias ¿no?. Pulsa los botones en el orden que se muestra con la imagen de arriba.

 

Sótano

 

Baja por el nuevo pasaje desbloqueado. Recoge los Clavos que hay al inicio, luego el Diario de Ana 05 sobre una caja, deshazte del grandullón y al fondo encontrarás el Diario de Bertram 01 sobre un barril y la Tarjeta de identificación sobre la silla eléctrica.

 

Ahora vamos a continuar en la sección Sala Infinita y Mausoleo.