Guía A Plague Tale: Requiem

Capítulo XIII: No queda nada

 

 

Finalmente, Beatrice y Lucas volvieron a encontrar a Amicia y Hugo. Reunidos en el palacio del conde, Amicia le contó a su madre todo lo que habían descubierto. Beatrice se sintió orgullosa y admitió lo equivocada que había estado. Pero el conde traicionó a Amicia para ofrecerle a Hugo a su esposa, lo que implicaba matar al resto de la familia. Durante un enfrentamiento brutal, Amicia vio cómo Emilie ejecutaba a Beatrice. Cuando Hugo despertó y vio la matanza que se había producido, soltó las ratas y arrasó el palacio con Amicia a su lado. Tras ver cómo Emilie era devorada ante sus ojos, el conde juró que volvería a encontrarlos.

 

Plumas: 1

Suvenires: 1

Cofres secretos: 1

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Sigue a los críos hasta entrar en el túnel y cuando intentes saltar por los escombros, verás una escena.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Al principio de este sótano justo a la derecha tienes unos pocos Restos y en una pequeña sala contigua por ese lado derecho, un cofre con una Herramienta. Luego, al fondo a la izquierda tienes un cofre normal con suministros.

 

Continúa por el pasillo, usando una mesa de trabajo al inicio si lo necesitas, y en la siguiente sala amplia, primero vamos a recoger el suvenir Un desastre, que será ya el último y con ello recibirás el logro/trofeo Recuerdos eternos (si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos en Eliteguias desde el inicio).

 

Capítulo XIII: No queda nada Capítulo XIII: No queda nada

 

Desde donde está ese suvenir, date media vuelta y examina ese punto de anclaje para disparar la ballesta a esa caja de madera en lo alto para que caiga al suelo tras tirar de ella con la cuerda. Entonces vuelve a la sala principal e interactúa con esa caja para ver una escena.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Recoge la antorcha de la pared al inicio de esta sección y ve avanzando por el único camino disponible, pero teniendo cuidado con esos sacos por que el líquido que soltarán al explotar, podrá apagar tu antorcha y ya sabes lo que eso significa...

 

Capítulo XIII: No queda nada Capítulo XIII: No queda nada

 

Al cabo de un rato te encontrarás con un saco un poquito más grande de lo normal y verás una escena. Al recuperar el control tan solo tienes que correr pegada a la pared sin pararte ni un solo momento. Y tras subir por un bordillo, lo mismo, pero corriendo “hacia la cámara”. Luego salta por un bordillo y sigue corriendo en línea recta hasta ver una escena.

 

Capítulo XIII: No queda nada Capítulo XIII: No queda nada

 

Cuando por fin salgas de la ratonera, continúa por el borde del acantilado hasta encontrarte con una marea de ratas y algunos sacos al otro lado... simplemente espera a que Hugo se encargue de ellas y luego déjate caer por el bordillo.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Ve hacia la antorcha que ves al fondo y escóndete en la segunda porción de hierba alta, por que habrá guardias por la zona ¿que llevan casco? No pasa nada, siempre puedes dispararle una piedra a los sacos cuando estos pasen cerca y las ratas ya se encargarán de ellos.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Ahora ve a la izquierda y por donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para encontrarte un cofre con una Herramienta... Vale, pero ¿y qué pasa con ese saco de ratas? Pues recuerda que tienes a Hugo de tu lado y puedes controlar a las ratas para apartarlas del camino y de paso des hacerte de algún que otro guardia que no esté protegido por fuego.

 

Capítulo XIII: No queda nada Capítulo XIII: No queda nada

 

Continúa por donde te indicamos con la cutreflecha y sigue por ese camino (cuidado con los guardias) hasta el carro frente al que hay un cofre con suministros y en el que también tienes un Cuchillo clavado en él.

 

Capítulo XIII: No queda nada Capítulo XIII: No queda nada

 

Desde aquí ve por la derecha, déjate caer por el bordillo y espera en la hierba alta a que el guardia con armadura pesada no esté mirando para ir hacia ese carro indicado con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Pasa por el arco para abrir un cofre con suministros y luego date media vuelta y dispárale una piedra al enganche de la cadena del carro para que este se suelte y así puedas subir por el bordillo indicado. Una vez arriba ya podrás pasar por la puerta.

 

Capítulo XIII: No queda nada Capítulo XIII: No queda nada

 

Tras la escena inicial, tírate por el bordillo a la parte de abajo y ve hasta esa caseta por la izquierda. Primero encárgate del guardia, siendo lo más sencillo lanzarle Exstinguis a la antorcha para que lo coman las ratas, o sino dispárale con la ballesta, tú mismo/a.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Ve por la parte izquierda y para poder llegar al brasero junto a las escaleras, deberás usar un jarrón mezclado con Ignifer en el medio de las ratas. Entra en la casa y, teniendo cuidado con otro guardia (puedes disparar una piedra al jarrón de brea cuando el guardia pase cerca), abre el cofre de suministros, sal por el otro lado y recoge el Cuchillo junto a las macetas. Desde aquí date media vuelta y sube por esas escaleras.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Abre el cofre de suministros ahí arriba junto a la cama y da media vuelta por donde viniste hasta el inicio para, esta vez, ir por el lado derecho. Dentro de esa casa por el primer piso tienes un cofre y, subiendo por las escaleras exteriores por la derecha, encontrarás otro cofre más arriba.

 

Capítulo XIII: No queda nada Capítulo XIII: No queda nada

 

Continua por la calle, teniendo especial cuidado con el enemigo de la armadura pesada (aunque podrá haber más dependiendo de cómo avanzases hasta aquí). Entra en la casa de la derecha para abrir un cofre de suministros y continúa por el camino, recogiendo unos Restos al fondo antes de bajar por las escaleras de la derecha.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Enemigos (alguno con armadura pesada) y cofres normales aparte, por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha, tienes un cofre con una Herramienta. Entonces entra en la torre derruida (¿hay algo no derruido en esta zona?) y deslízate por debajo de los tablones.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Continua hasta saltar a la calle y entra en esa casa de la derecha por la ventana. Ahí dentro tendrás un cofre con suministros y una mesa de trabajo. Trepa por el bordillo y una vez arriba, primero recoge los Restos en el cadáver de la derecha y luego déjate caer por el bordillo de la izquierda.

 

Gira inmediatamente a la izquierda y en una columna de madera tienes un Cuchillo, luego, por el lado derecho, junto a un árbol, tienes más Restos.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Sigue avanzando hasta encontrarte con un carrito, el cual tienes que empujar para subirte por el bordillo indicado por la imagen de arriba, pero antes ve a por la pluma Ganso gris y el Cofre secreto 10... Si has estado siguiendo las indicaciones que te dimos desde el inicio, entonces en este momento recibirás el logro/trofeo Ornitóloga por las plumas y el de Exploradora por los cofres.

 

Capítulo XIII: No queda nada

 

Pues bien, tras subir por el bordillo indicado, recoge los Restos del cadáver en la esquina y luego baja por las escaleras, y prepárate para enfrentarte a todos los enemigos de la plaza, más los que llegarán luego.

 

En Eliteguias te recomendamos que comiences la fiesta aprovechando el que todavía no te han descubierto disparándole una piedra al jarrón de brea para quemar a unos cuantos, luego acaba con el resto, teniendo en cuenta que a los de armadura pesada y escudo tendrás que aturdirlos disparándole primero a los sacos que hay por la zona cuando pase cerca, luego disparándole una piedra al punto débil de la armadura en el pecho (no en la espalda) para quitársela y poder rematarlo con la ballesta.

 

Tras eliminar a todos, intenta liberar a Arnaud y llegará otro grupo más, pero de éste ya se encargará Hugo. Luego interactúa con él y entonces sí, libera ya a Arnaud para completar ya el capítulo y recibir el logro/trofeo No queda nada. Ahora continuemos con el Capítulo XIV: Sanando las heridas.