Guía A Plague Tale: Requiem

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

 

Amicia, Hugo y Arnaud llegaron a la isla de La Cuna en mitad de sus festividades anuales. Durante el discurso del conde, Arnaud intentó que Hugo invocase a las ratas para matar al noble, su enemigo jurado. Amicia descubrió que Arnaud solo la había salvado a cmabio de que Hugo lo ayudase a matar al conde con sus ratas. Arnaud se enfrentó al conde de todas maneras, pero Amicia lo detuvo antes de que pudiese hacer más daño. Arnaud fue enviado al calabozo y Emilie, la condesa, invitó a Hugo y Amicia a su magnífico palacio, donde les contó la historia del Hijo de las Ascuas, el niño divino al que veneran ella y el resto de habitantes de la isla.

 

Plumas: 1

Suvenires: 3

Cofres secretos: 2

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Al recuperar el control al inicio del capítulo, baja por las escaleras hasta abajo del todo y habla con ese guardia junto a la puerta para que te deje salir del palacio. Al otro lado te estará esperando Sophia, la cual te acompañará a partir de ahora.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Una vez afuera, baja las escaleras que tienes delante y no tardarás mucho en encontrarte con una estatua de un pájaro, así que acércate a ella y ahora el objetivo pasará a seguir las estatuas de los pájaros, avanzando en la dirección en la que estén mirando.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Continúa hasta la segunda estatua y antes de seguir avanzando por el puente junto a la casa del fondo, ve a por el suvenir Mil años más. Entonces da media vuelta y ahora sí, cruza el puente. Continúa por el camino hasta donde te indicamos en Eliteguias con la segunda imagen de arriba y entonces consulta en la sección Armadura secreta (Brazal) (ahí ya te lo explicamos con más detalle, luego sigue leyendo en el siguiente párrafo).

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Al salir de la cueva de la armadura, da media vuelta bajando por las escaleras por las que habías subido para llegar a los molinos y, tras descender por la colina, ve a la derecha, por esa zona llena de flores y sube por la escalerilla de esa casa por su parte trasera.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Luego sube al tejado por el bordillo blanco de éste y, a través del agujero del tejado, dispárale una piedra al enganche de la cadena que sostiene la caja. Ahora bájate del tejado y desde el balcón dispárale una piedra a los 2 cerrojos de la puerta a través de la ventana. Entonces ya podrás pasar por el portón principal para encontrar allí dentro un cofre con una Herramienta, además de una mesa de trabajo justo al lado.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Sal del poblado y ve hacia esa torre que ves a lo lejos. Pásala de largo, cruza el puente y en esa torre en ruinas podrás conseguir el Cofre secreto 6, además del suvenir Buen chirrido.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Sal de la torre y vuelve a cruzar el puente por el que viniste. Ve por ese camino secundario de la derecha y al fondo verás lo que parece ser un ataúd de madera, así que apártalo para poder deslizarte por el hueco.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Al entrar en esas ruinas del antiguo teatro, baja por el bordillo al escenario principal y lanza Ignifer contra las hierbas del centro para ver una escena en la que se quema todo y recibes tu próximo objetivo de ir a “Las Madres”.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Sal de las ruinas,vuelve a cruzar el puente hacia la “torre de los coleccionables”, pero ahora no tomes ningún desvío y sigue por el camino montaña arriba. Una vez arriba, pasa por esa puerta metálica.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Primero bebe un poco de agua en la fuente y luego continúa subiendo por el camino hasta encontrarte con ese hombre y su grupo de cabras, con el cual tienes que hablar y aparte de decirte que vayas por el camino de la izquierda, también te pedirá que encuentres a su cabra Tramontane que se ha perdido.

 

Pues bien, sube por ese camino y lo primero que tendrás que hacer es buscar a la cabra, la cual tiene que ver con el suvenir Tramontane (y junto a esa cabra, también habrá un cofre con una Herramienta). Y un poco más adelante (justo tras trepar por un bordillo junto a la cabra) te encontrarás con el Cofre secreto 7.

 

Al llegar a la zona de los guardias, no podrás dejar que te descubran y tampoco podrás matarlos. La parte buena es que tienes una nueva herramienta de distracción, el prisma de Sophia, con el cual puedes quemar las partes de hierba alta a las que apuntes.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Pues bien, espera a que el guardia que está patrullando pase de largo a la derecha, usa el prisma en la hierba con la cutreflecha 1 y ve a donde indica la cutreflecha 2.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Primero quema la hierba indicada con la cutreflecha y tú ve a la que está a la izquierda del cofre (no lo abras directamente). Desde aquí, quema la hierba desde la que viniste y ahora sí, primero abre el cofre de suministros y luego pasa por la puerta (la pequeña, no el portón grande).

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Al otro lado, primero entra en la sala de la izquierda para abrir un cofre de suministros y usar una mesa de trabajo si lo necesitas. Luego pasa por la grieta en la pared y deslízate por el estrecho bordillo.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

En la siguiente zona tras pasar por debajo de las cintas rojas, escóndete en la hierba alta de la izquierda, acércate a la que está junto al árbol con una cinta roja enrollada y en cuanto puedas, pasa a la de justo enfrente. Desde aquí, si no ves a nadie por la derecha, espera un poco por si acaso, entonces cuando aparezca el guardia espera a que se marche y ve por donde te indicamos con la segunda imagen de arriba.

 

NOTA:

Sí, niños, una nueva versión de la cutreflecha...

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Aquí dentro espera a que el guardia se marche y aprovecha para subir por las escaleras de la izquierda. Aquí no hay hierba que quemar y tampoco hace falta que lances jarrones ni nada.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Al salir al exterior, no “actúes” justo en la hierba alta inicial... tú abre primero el cofre de suministros de la derecha y salta por la pared a la derecha de éste, entonces pídele a Sophia que queme esa hierba alta inicial y aprovecha para bajar por las escaleras en donde hay un cofre con una Herramienta. Luego déjate caer por el bordillo de esas escaleras, no des media vuelta.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Espera a que el guardia del pasillo esté de espaldas y aprovecha para saltar por esa “ventana” indicada por la cutreflecha, cubriéndote en la hierba alta del otro lado.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Mira a la izquierda y verás un guardia con armadura pesada, el cual por lo visto solo ve justo lo que tiene delante y si te acercas a él pegada a la pared no te verá (también hay que decir que en Eliteguias se tenía activa la primera mejora de sigilo para hacer menos ruido, no es seguro si eso influye o no.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Sube por el camino por la hierba alta de la izquierda y, tras la posición mostrada con la imagen de arriba, quema la hierba alta que indica la cutreflecha, entonces salta por el muro y sigue subiendo (de nuevo, por la parte izquierda para cubrirte tras la hierba.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Situándote como muestra la imagen de arriba, espera a que el guardia pesado camine en dirección contraria a ti, luego quema la hierba camino abajo para distraer al guardia que ya habías pasado (es necesario, sino podrá verte) y finalmente salta por el muro para ir con mucho cuidado por la hierba de la derecha detrás del guardia normal.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Cuando llegues a este punto, pégate a la esquina de más a la derecha del muro y desde ahí quema la hierba por la que acabas de pasar para distraer a ese guardia, entonces cruza hasta el lado opuesto cuando éste vaya a mirar.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Cúbrete en la hierba alta y espera ahí a que el guardia de armadura pesada vaya hacia la derecha, entonces sube por el bordillo y pasa por esa puerta por detrás de él.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Sube por las escaleras de madera, luego pasa por la puerta para entrar en la torre y sube las escaleras de piedra hasta arriba del todo, pero por las circulares, no salgas por las otras a mitad de camino. Recoge la pluma Lechuza y luego tírate para abajo y no hace falta que distraigas a esos guardias, simplemente avanza un poco por la hierba alta y pronto verás una escena en la que entráis al santuario, ya con las ropas puestas.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Pues bien, al recuperar el control dentro del templo, y ya con esas túnicas rojas puestas, sigue al resto por el pasillo, escuchando el discurso del Conde y la Condesa al final, y luego pasa a la siguiente sala, en donde tendrás que arrodillarte cuando te lo indiquen.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Cuando tengas la antorcha y puedas moverte, pasa por debajo de la cascada y luego avanza por los pasillos casi a oscuras, hasta llegar a donde están todos, teniendo que entregarle la antorcha a la Condesa.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Al poco rato aparecerá Sophia, así que síguela, pasando por la puerta detrás del altar y por otra más en el siguiente pasillo. Entonces pasa por la siguiente puerta en el jardín para entrar en el dormitorio sagrado.

 

Para avanzar en la historia será obligatorio explorar ciertas cosas, pero si lo haces tal y como te indicamos a continuación en Eliteguias, recibirás el logro/trofeo Antigua protectora.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

En la primera sala primero habla con Hugo, luego examina las figuritas sobre la mesa a la izquierda de la puerta, la cama, y el caballito de madera junto a la columna a la derecha (según entraste inicialmente).

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

En la segunda sala examina el cofre de justo a la derecha, las armaduras del fondo, el estante de armas de la derecha y las tablillas de cera sobre el cofre junto a la puerta.

 

En el jardín no hay nada que examinar, así que simplemente escucha la conversación con tu hermano y Sophia al fondo y luego pasa por la puerta de justo enfrente de por la que viniste.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

En la siguiente sala, examina las cosas que te indicamos con las cutreflechas de las imágenes de arriba. Finalmente examina la camilla del centro y luego pasa por la cortina indicada con la cutreflecha de la última imagen.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Sube por las escaleras hasta el piso de arriba, en donde tendrás que examinar los pergaminos de los estantes del fondo a la izquierda y la rejilla del suelo... con esto ya habrás desbloqueado el logro/trofeo Antigua protectora. Finalmente habla con Sophia.

 

Capítulo IX: Cuentos y revelaciones Capítulo IX: Cuentos y revelaciones

 

Ahora tendrás que salir del santuario sin que te descubran, aunque el camino es completamente lineal hasta meterte en las alcantarillas, y tampoco es “sigilo” propiamente dicho... En cualquier caso, en cuanto salgas de las alcantarillas habrás completado este capítulo y recibirás el logro/trofeo Cuentos y revelaciones. Ahora continuemos con el Capítulo X: Descendientes.