Guía A Plague Tale: Requiem

Capítulo VI: Abandonarlo todo

 

 

Cuando navegaba por los tranquilos canales rumbo a Marsella, el barco de los Rune fue atacado por los mismos mercenarios a los que se habían enfrentado en la ciudad roja. Amicia intentó liberar la embarcación, pero el líder de la banda, Arnaud, la hirió en la cabeza antes de que Hugo desatase a las ratas contra sus atacantes para salvar a su hermana. Varados en la orilla, los hermanos decidieron permitir que el baro se alejase, dejando atrás a su madre y a Lucas, que no quiso abandonar a su profesora. Amicia y Hugo ahora están buscando la isla que aparece en los sueños de Hugo.

 

Plumas: 1

Suvenires: 2

Cofres secretos: 1

 

Capítulo VI: Abandonarlo todo

 

Al inicio del capítulo, camina por el bosque hasta salir al campo de flores y tras hablar un poco con Hugo, corre tras él hasta el árbol del fondo, en donde encontrarás la primera pluma (sí, en lugar de las flores), Arrendajo.

 

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Sigue avanzando por el campo hasta llegar a ese campamento lleno de gente, en donde ya te hablará automáticamente una de las mujeres que estaba lavando la ropa.

 

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Continua avanzando por el campamento, sin olvidarte de conseguir el suvenir ¡Imagínate que vuelas!, luego ve a la derecha según la imagen de arriba y continúa hasta la iglesia en ruinas, donde se está celebrando una misa y al acabar, acércate a Perreux para hablar con él.

 

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Pronto llegarán soldados al campamento, así que sigue a Perreux y cuando te lo mande, escóndete bajo el carro. Entonces espera ahí quieta hasta que te avise de que puedes salir, así que hazlo y luego salta por la valla donde están los caballos.

 

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Al poco rato los soldados os encontrarán y acabarás cayendo al cañón. Avanza un poco hasta llegar a la zona amplia de la cantera. Por la derecha verás una estructura de madera con un cofre que contiene una Herramienta, pero por aquí no podrás acceder a él... aunque justo debajo lo que si que puedes usar es una mesa de trabajo si lo necesitas. En cualquier caso, entra en la cueva por la única entrada disponible.

 

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Una vez dentro, gira a la derecha y pasa agachada por debajo de la madera. La puerta estará cerrada, pero hay un agujero a la derecha de ésta, así que manda a Hugo pasar por dicho agujero para que te abra la puerta por el otro lado. Al otro lado ya podrás acceder a la plataforma del cofre con la Herramienta que te mencionamos antes.

 

Da media vuelta hasta la entrada de la cueva y ahora ve por el otro lado. Abre un cofre con suministros en el pasillo de la izquierda y luego sigue todo recto bajo los escombros de madera.

 

Capítulo VI: Abandonarlo todo

 

En este momento desbloquearás la habilidad ECO de Hugo, con la cual puedes localizar a los enemigos cercanos que no estén a la vista (entiéndase que estén tras muros), así que ponlo a prueba y para continuar, ve por el pasillo de la izquierda.

 

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Mantente todo el rato por la parte izquierda, moviéndote tras las columnas sin que te vean los guardias y pasa por debajo de esa tabla. Luego abre el cofre de suministros al fondo y desde ahí salta la verja y sube por las escaleras de la izquierda para pasar por la puerta metálica, pero vigilando que no te vea ningún guardia.

 

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En esta sala, ve a la derecha de la columna más cercana a ti y encontrarás un Cuchillo clavado en un carro. Hay algunos cofres con suministros por la zona, pero también varios guardias, así que tú decides si arriesgarte o ir directo a esa trampilla en el suelo que está al fondo del túnel.

 

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Ya en el exterior, aunque inicialmente no veas ningún enemigo no te emociones por que pronto aparecerán varios. Pues bien, subiendo por el bordillo del centro encontrarás un cofre con suministros y un Cuchillo al lado. Luego ve por el lado derecho y en la parte elevada encontrarás otro cofre con suministros. Desde ahí arriba en un principio no puedes eliminar al arquero (está donde te marcamos en Eliteguias con la cutreflecha) con la honda, así que tírate a la parte de abajo y avanza por la hierba alta hasta que lo tengas a tiro.

 

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Desde aquí, ve en dirección a donde estaba el arquero, pegado a la parte derecha, saltando por un bordillo y luego trepando por otro más justo a la derecha. Pasa de largo el lugar donde justo estaba el arquero y cruza unos troncos para llegar a un cofre con una Herramienta bajo esa pequeña estructura cubierta (cutreflecha en la imagen). Entonces da media vuelta y pasa por el arco de la montaña donde estaba el arquero.

 

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Ve hacia la derecha para abrir un cofre de suministros y luego continúa bajando por el siguiente camino, abriendo otros dos cofres más y finalmente acércate al edificio para entrar en él por esa puerta lateral.

 

Antes de nada ve a por el Cofre secreto 4 y como por la puerta junto a éste no puedes pasar, regresa a la sala principal y pasa por la del fondo del pasillo.

 

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Al poco rato de entrar en esta sala, Amicia se desmallará y Hugo tomará automáticamente el control de las ratas, así que sigue las instrucciones en pantalla para moverlas y dirígelas contra los soldados del fondo. Luego desbloquearás la habilidad IMPERIO de Hugo, con la que a partir de ahora podrás controlar a las ratas, así que ponla en práctica (esta vez activándola tú manualmente) y acaba con los nuevos soldados que llegarán.

 

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Cuando Amicia recupere el control, primero lánzale Ignifer al brasero de abajo y acto seguido un poco de Brea para intensificar la llama. Baja y desde ese brasero, fíjate en la antorcha de la columna de delante y repite la misma operación con ella (Ignifer + Brea).

 

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Entonces recoge la antorcha (no te preocupes por el efecto de la Brea, eso era solo para poder llegar a ella, luego con simplemente el fuego es suficiente), sube por las escaleras y pasa por la puerta del fondo (la pequeña, no la grande), dejando dicha antorcha en su recipiente junto a ésta.

 

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Usa el banco de trabajo si lo necesitas, ve a por el suvenir ¿Qué color quieres? y luego no hace falta que des toda la vuelta para salir de la sala del suvenir, pasa por la puerta de ésta y ya estarás en la inicial. Entonces sal por la del lado (derecha según vienes ahora o izquierda según llegaste inicialmente.

 

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En esta zona exterior de la tintorería, baja por las escaleras de la derecha (las primeras que ves nada más salir) y recoge un Cuchillo en el carro, entonces vamos a divertirnos un poco eliminando a los enemigos con la nueva habilidad de Hugo, y para los que lleven antorchas, antes apágalas con Amicia. Todo esto no podrás hacerlo desde la posición inicial y tendrás que ir avanzando poco a poco.

 

Capítulo VI: Abandonarlo todo

 

Enemigos aparte, al inicio por la izquierda hay una caseta con algunos suministros y en la casa de más al fondo a la derecha, si pasas por la puerta del lado por el que vienes, dentro te toparás con otra puerta cerrada, así que ve por el exterior por el lado opuesto y dispárale una piedra al candado a través de la ventana. Allí dentro encontrarás un cofre con una Herramienta.

 

Entonces ve hasta el final del camino por donde esa última casa y pasa por la puerta pequeña del fondo (la de dentro de otra casita).

 

La Bestia

 

Prepárate, por que en este patio tendrás que enfrentarte al jefazo La Bestia, al cual, evidentemente como habrás podido imaginar, no podrá derrotarlo mediante métodos tradicionales, y siguiendo las indicaciones que te damos en Eliteguias, no gastarás recursos inútilmente intentando averiguar cómo hacerlo.

 

-Lo primero será esperar a que pase junto a uno de los sacos y dispararle una piedra con la honda al saco.

 

-Cuando esté cegado con el humo del saco, sitúate rápidamente tras él y dispárale una piedra al punto débil de la armadura en la espalda.

 

-Aparecerán enemigos normales en la zona, así que aprovecha que no llevan cascos y elimínalos de una pedrada, pero teniendo mucho cuidado cuando La Bestia vuelva en si, nunca le pierdas de vista.

 

-Para rematarlo tienes dos opciones... o bien le lanzas Ignifer a un jarrón de brea que hay por la zona cuando pase cerca o, si fallas, siempre puedes lanzarle tú Brea a su arma para aturdirlo y acto seguido dispararle con la Ballesta en la espalda (el método de la tinaja es el preferible, usa lo de la ballesta solo como comodín).

 

Capítulo VI: Abandonarlo todo

 

Cuando consigas derrotar al grandullón, verás una escena y luego Hugo estará automáticamente controlando las ratas, así que dirígelas contra todos los soldados que estarán por la zona. Tú sigue así hasta que automáticamente ya pares de hacerlo.

 

Capítulo VI: Abandonarlo todo

 

Vale, ya te has librado de los soldados, pero de nuevo las ratas serán un problema, así que en cuanto tengas el control, sube por esas escaleras y avanza por el único camino disponible hasta el final en donde al interactuar con el bordillo, verás una escena.

 

Con esto habrás completado el capítulo y recibirás el logro/trofeo Abandonarlo todo. Ahora continuemos con el Capítulo VII - Malhechores.