Guía A Plague Tale: Requiem

Capítulo II: Recién llegados

 

 

Un trágico incidente con unos campesinos forzó a Amicia a tener que matar de nuevo mientras Hugo se refugiaba en una visión de una isla idílica que podría esconder la cura para la Mácula. Atrapada por los parientes de su víctima, Amicia se vio obligada a salvar a su familia de una brutal confrontación que la dejó traumatizada. Ahora, a las puertas de la ciudad roja, los cuatro buscan a Vaudin, Magister de la Orden, a quien Beatrice quiere consultar sobre la enfermedad de Hugo.

 

Flores: 1

Suvenires: 2

 

Capítulo II: Recién llegados Capítulo II: Recién llegados

 

Cuando recuperes el control tras las escenas iniciales, camina por el mercado de la ciudad hasta que Hugo corra a hablar con la señora de las flores. Luego, al llegar a esa intersección cercana, ve primero por la derecha para participar en el minijuego y conseguir así el suvenir Mejor jugadora. Luego da la vuelta y ve por el otro lado.

 

Capítulo II: Recién llegados Capítulo II: Recién llegados

 

Sube por la calle hasta que te encuentres a ese grupo de gente frente a los músicos, tendrás que acercarte a Hugo para subirlo a tus hombros. Al terminar, sigue andando por el único camino disponible hasta encontrarte con Lucas y luego continúa por la calle hasta llegar a vuestra casa.

 

Capítulo II: Recién llegados Capítulo II: Recién llegados

 

Sigue a Lucas hasta un guardia al que preguntaréis por Vaudin y luego vuelve junto a la florista con la que hablasteis hace un rato. Ésta te mandará hablar con su marido, así que, mirando hacia esa señora, ve a la derecha, gira la esquina (ya que el camino está bloqueado) por el mercado y estará allí al fondo (segunda imagen que te mostramos arriba en Eliteguias).

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Baja por el camino junto al hombre y avanza entre la barriada hasta toparte con unos guardias que no te dejan pasar a la arena, teniendo que encontrar otra forma de entrar. Tú ve a la derecha por los establos, y al fondo, también a la derecha, sube por unas escaleras para luego pasar por una puerta.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Al entrar verás una escena y cuando recuperes el control, baja las escaleras y pasa por una puerta al fondo del pasillo. El muro que tienes delante no lo puedes escalar así sin más, así que entra en la sala de la derecha, agarra el carrito que verás allí y sitúalo junto al muro mencionado para así poder trepar por él.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Pasa por el hueco bajo unos barriles y verás aparecer a un guardia con casco, lo que significa que contra él no podrás usar la honda... Así que agáchate y pasa por la puerta de la izquierda.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Tírate al patio y avanza por la hierba alta hasta donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Entonces, no hace falta que malgastes un jarrón, tú lanza una piedra con la mano hacia esa caja con objetos metálicos de la izquierda para distraer al guardia y poder así entrar en el pasillo.

 

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Ve todo a la izquierda y avanza hasta el final del pasillo (primera imagen que te mostramos arriba). Entonces tendrás que subir por esas escaleras, pero hay un guardia justo al lado, así que lanza una roca a la caja tras la ventana de la derecha para distraerlo. Al subirlas, pasa por la puerta metálica.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Ya afuera, sal de los soportales y acércate a esa jaula llena de cadáveres que cuelga de una grúa... dispárale una piedra con la honda para hacerlo caer y luego empújalo a modo de carrito para ponerlo junto al bordillo de los soportales, de manera que te puedas subir a él.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Recoge el cuchillo clavado en esa tabla y luego pasa por el hueco de debajo. Entonces trepa por el bordillo de la izquierda y pasa por la puerta metálica para salir al exterior, que es ya la zona de la Arena.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Inicialmente la Arena parecerá vacía, pero en cuanto bajes por el bordillo aparecerán enemigos y como siempre (bueno, casi siempre) puedes elegir si usar el sigilo o bien eliminar a pedradas a los que no llevan casco y aturdir al resto para pasarlos de largo... O una mezcla de ambos, eliminando solo al arquero por ejemplo para facilitar las cosas y esperando a que se calmen la situación antes de volver con el sigilo.

 

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En Eliteguias te recomendamos que desde el inicio, te subas al bordillo de la izquierda y avances por ese pasillo, metiéndote por debajo de la mesa para evitar al guardia. Entonces entra en la sala del fondo y al salir por la ventana, salta rápido el pequeño muro de la izquierda y desde esa cobertura, espera a que se acerque lo suficiente el guardia y una piedra no, lo que tienes que lanzar aquí es una tinaja lejos para distraerlo y poder pasar por la puerta de la izquierda.

 

NOTA:

En este momento en el juego te mostrarán una pequeña introducción al sistema de Habilidades (y aquí también te las explicamos en su propia sección de la guía).

 

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Continúa siguiendo a Lucas y tras subir por esas escaleras de piedra, verás dos de madera a ambos lados... primero ve por las de la derecha para conseguir el suvenir Ve en paz y luego da media vuelta y sube por las de la izquierda, entra en una habitación una vez arriba y pasa por la puerta para salir al exterior. El objetivo será llegar a la torre del Sur que ves al fondo...

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Tú empieza por saltar por el bordillo cercano y presta atención a la escena que verás, por que en cuanto recuperes el control te perseguirán un montón de ratas y tendrás que correr “hacia la cámara” sin pararte ni un segundo.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Estando ya a salvo, recoge la antorcha de la pared y ábrete paso con ella entre las ratas. Pronto llegarás a un brasero que puedes encender con la antorcha si quieres, aunque no tiene mucho sentido puesto que deberás seguir igualmente con ella hasta el fondo, en donde tendrás que trepara por ese bordillo, no sin antes dejar la antorcha en su soporte de la pared.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Aquí ya no tendrás antorcha pero sí un palo (recógelo del montón junto a la pared) para encenderlo en el pequeño brasero de la pared y avanzar con él entre las ratas hasta el siguiente brasero del suelo. Ya lo habrás intuido por sentido común, pero los palos durarán muy poco tiempo encendidos, así que tendrás que darte prisa sino quieres que te devoren las ratas.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Recoge otro palo junto al segundo montón y ve hasta el siguiente brasero. Desde este segundo brasero, usa tu honda para dispararle al enganche de la cadena que mantiene colgando del techo al siguiente brasero. Acto seguido, recoge un palo del montón cercano, enciéndelo y en lugar de acercarte a dicho brasero, tendrás que apuntarle con el palo y lanzárselo para encenderlo, ya que aunque lo hayas soltado, seguirá estando demasiado alto. En cualquier caso, con esto ya podrás subir por la escalerilla.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Un poco más adelante verás una viga de madera por la que tienes que cruzar, aunque solo Amicia podrá hacerlo, ya que al pasar Lucas, ésta se romperá. En cualquier caso, tú coge un palo, préndele fuego y ve rápido a encender el siguiente brasero del pasillo.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Recoge un palo, enciéndelo y lánzalo al brasero del otro lado para encenderlo. Ahora vuelve a coger otro palo para lanzárselo a Lucas (sin prenderle fuego esta vez)... simplemente apunta al chico y lánzaselo.

 

Con Lucas ya a tu lado, sube por la escalerilla cercana, pasa por la puerta metálica y baja las escaleras en caracol.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Al llegar a la sala grande te mandarán bajar la plataforma central... Tú sube por las escaleras de la derecha y acércate a esa manivela para girarla entre los dos.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Mirando hacia el brasero del centro de la sala, en Eliteguias vamos a ir primero a la sala de la derecha (aunque no tienes por qué hacerlo en ningún orden concreto. Deslízate por el bordillo estrecho junto a la pared de la derecha y entonces dispárale una piedra con la honda a los enganches de la carne colgando, tanto al está junto al bordillo que acabas de cruzar como al de la esquina del fondo. Entonces ya podrás saltar a la parte de abajo y subir por la escalerilla donde está el cofre que contiene algo de alcohol.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

En la sala del lado opuesto sube por la escalerilla de la izquierda, haz que Lucas gire la manivela para subir una plataforma y que tú puedas cruzar al otro lado. Entonces empuja el carrito hasta dicha plataforma y dile a Luca que suelte la manivela para bajar hasta el suelo. Entonces empuja de nuevo el carrito junto al bordillo para subirte a donde está el cofre que contiene el azufre que necesitabas.

 

Regresa a la sala principal y a partir de este momento ya podrás fabricar Ignifer, así que sigue las instrucciones para crear un poco y úsalo con la honda para encender el brasero del centro.

 

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Mirando hacia el brasero desde la palanca, ve por debajo del arco del lado izquierdo y enciende el primer brasero. Entonces usa la honda para dispararle una piedra (normal, sin encender) al enganche del brasero que está en lo alto y cuando esté ya en el suelo, lánzale un Ignifer para encenderlo. Desde este segundo brasero, combina una tinaja con Ignifer y lánzala cerca de la escalerilla de manera que puedas subir por ella. Una vez arriba, ya podrás girar la palanca, aunque vamos a mandarle a Lucas que lo haga él.

 

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Ahora ve hasta el lado opuesto de la sala central. Enciende el brasero junto a la entrada y luego dispárale un Ignifer a la antorcha del fondo a la derecha. Vuelve a combinar una tinaja con Ignifer para lanzarla en el centro de las ratas y que puedas cruzar hasta esa antorcha. Dispárale una piedra con la honda al enganche de ese trozo de carne para alejar a las ratas y sube las escaleras de tu lado.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Finalmente ya podrás accionar la manivela mientras Lucas hace lo mismo con la otra (realmente el orden y quien vaya a por cada una da igual). Cuando esté girada del todo, suéltala y corre rápidamente a la plataforma del brasero y déjate llevar en ella hasta arriba del todo.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Una vez arriba, sube las escaleras hasta salir al exterior y avanza por el único camino disponible, sin olvidarte de recoger la flor Punta de flecha. Baja por las escaleras de la izquierda y antes de nada ve por la derecha para abrir un cofre con suministros y sube por la escalerilla un poco más adelante para llegar a otro cofre más. Luego métete por un hueco en la verja al fondo del camino.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

En esta parte hay varios guardias, incluso un arquero por los tejados, pero haciendo uso de la hierba alta de la zona, podrás avanzar sin problemas. Para facilitar las cosas, métete en la casa de la izquierda según te indicamos con la imagen de arriba.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Al acercarte a las ruinas del fondo verás como salen multitud de ratas del suelo... Así que, cubriéndote en ese punto del lado izquierdo, dispara Ignifer con la honda a la antorcha y a otra que está un poco más al fondo. Entonces recoge un palo, préndele fuego y avanza hasta la antorcha. Recoge otro palo más junto a ésta y acércate al brasero junto a la antorcha para encenderlo.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Sube por el bordillo cercano al brasero y habrá dos cofres con suministros. Acércate a las escaleras del fondo de esa plataforma de madera, pero no sin antes recoger un palo. Enciéndelo en la antorcha y ve hasta el brasero del fondo del pasillo.

 

NOTA:

Todo esto mientras, evidentemente, evitas a los enemigos, a ser posible manteniendo el sigilo.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Sube por las siguientes escaleras y desde aquí arriba, empieza por encender el brasero del suelo, así como los dos que están a ambos lados de la puerta de la izquierda, aunque en la captura que te mostramos arriba en Eliteguias solo se vea uno de ellos. Entonces acércate al muro del fondo y métete en la casa de la izquierda.

 

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Enciende el brasero alto que tienes justo delante y sube por las escaleras de justo a la izquierda, entonces cruza la pasarela de madera y entra en la casa.

 

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Nada más entrar en la casa, gira a la derecha y enciende ese brasero alto que está a los pies de las escaleras. Entonces baja, recoge un palo y en lugar de encenderlo ya, da toda la vuelta por donde viniste hasta donde te indicamos con la segunda imagen de arriba (los dos braseros junto a la puerta que deberían estar ya encendidos como te comentamos antes). Entonces enciende el palo en el brasero alejado de la puerta y luego ve hacia ésta para pasar por ella.

 

Capítulo II: Recién llegados

 

Aquí dentro tienes que resolver un puzzle en el que debes disparar a las campanas para girarlas y que muestren cada una un símbolo concreto... y aunque técnicamente lo sea un puzle, Lucas ya te va diciendo exactamente lo que tienes que hacer y te avisará cuando estén colocadas con el símbolo correcto., por lo que no hace falta que en Eliteguias te demos más indicaciones.

 

Finalmente sube por las escaleras desbloqueadas para ver una escena con Vuadin.

 

Al completar este capítulo recibirás el logro/trofeo Recién llegados. Ahora continuemos con el Capítulo III: El peso de la sangre.