Guía A Plague Tale: Requiem

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

 

Arnaud le salvó la vida a Amicia y se ganó la confianza de Hugo. El viejo caballero prometió a Hugo que le pediría a una contrabandista llamada Sophia que los ayudase a llegar a La Cuna, la isla que aparecía en los sueños del niño. Al principio, Amicia desconfiaba de Arnaud, quien previamente había intentado matarla, pero eso cambió al descubrir su historia y lo que había perdido por culpa del conde. Arnaud, un hombre buscado por la justicia, quería huir junto a los de Rune y los condujo hasta el escondite de los contrabandistas. La jefa de la banda, Sophia, aceptó transportarlos si podían recuperar su barco, que había sido incautado por los soldados del conde. Al amparo de la tormenta, los cuatro logran al fin partir rumbo a la isla.

 

Plumas: 1

Suvenires: 2

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Comenzarás este capítulo a bordo del barco y lo primero que tienes que hacer es hablar con el resto de compañeros, así que empieza por hablar con Arnaud. Acto seguido Sophia te pedirá que le ayudes, así que ve al lado opuesto del barco, interactúa con esa cuerda y mantén presionado el botón para girarla.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Lo siguiente será hablar con Hugo, así que acércate a él y cuando te manden explorar el barco los dos juntos, entra en el camarote para examinar un par de cosas, así como también la brújula en la bodega de abajo.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Cuando termines de explorar el barco con tu hermano, ve a hablar con Sophia en la parte de arriba por afuera (en Eliteguias ni idea de los términos “marineros”). Habla una vez más con ella, ahora ya para atracar el barco.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Ya en tierra firme, tú simplemente avanza por el pueblo con Hugo y con Arnaud, parándoos un rato a hablar con él, no tiene mayor complicación.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Al llegar a la zona del mercado, primero ve a por el suvenir Lucinda la Muda y luego regresa a la parte principal del mercado. Habla con ese hombre que está atendiendo su puesto, y luego ve al jardín de la izquierda para hablar con esa mujer (puede que haya más cosas para examinar, pero no son necesarias). Y antes de irte de ese jardín, al fondo tienes la pluma Milano negro.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

De vuelta al mercado, continúa por la calle tras ese arco, que está al fondo a la derecha según venías inicialmente.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Un poco más adelante, en cuanto puedas bajar por unas escaleras a la izquierda, hazlo. Entonces acércate al puesto del fondo para participar en un minijuego de lanzar jarrones por las coronas de flores. Solo apuntas y sueltas, no hay que medir la fuerza, ni se va a mover la mira ni nada... simplemente tienes que fijarte que la línea blanca de apuntado pase por el centro de la corona y el circulito de impacto quede en posición vertical tocando las telas del fondo.

 

Si logras acertar con un jarrón en cada una de las 4 coronas (hay 4 jarrones y por lo tanto no puedes cometer fallos), recibirás el logro/trofeo Lanzamiento perfecto, pero ganes o pierdas, conseguirás igualmente el suvenir Corona de flores.

 

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Continúa por la calle hasta que veas a lo lejos (que están a dos pasos, pero bueno) a ese grupo de gente y al cabo de un rato tendrás que seguirlos por la calle. Es un camino completamente lineal, como de costumbre, tan solo que a mitad de camino podrás hablar con esa mujer para lanzar unas flores al desfile que pasará justo debajo por la calle.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Sigue por el único camino disponible hasta ver una escena en la que, bueno, todo se lía “un poco” y acabarás teniendo que escapar de los soldados del conde. Tampoco es complicado, simplemente no pares de correr y gira siempre a la derecha para no toparte con los que vienen de frente.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Tras la escena al entrar en una casa, ve a la parte del fondo de los establos y aparte de una mesa de trabajo por si lo necesitas, manda a Hugo pasar por ese agujero a nivel del suelo. Entonces tira del carrito para situarlo bajo el bordillo blanco y sube por ahí a la parte superior de los establos. Primero ve de frente para abrir un cofre con una Herramienta y luego ve por el otro lado para dejarte caer por otro bordillo a la plaza.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Aquí tendrás que vértelas con el halconero, cuyo halcón a la mínima que te vea y/o escuche un ruido se lanzará rápidamente y te matará al instante, casi sin darte tiempo a reaccionar... por lo que la clave aquí es mantenerte siempre tras cobertura, avanzar solo tras distraerlo hasta la siguiente cobertura y repetir el procedimiento.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Empieza por lanzarle una piedra a la caja de la derecha y corre hasta la tercera valla con flores. Si por lo que sea ves que no llegas, pues no pasa nada, cúbrete primero en las anteriores y vuelve a lanzar otra piedra.

 

NOTA:

Y a todo esto, con lanzar, en Eliteguias nos referimos con lanzárselas con la mano... evidentemente no con la honda.s

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Desde esa valla mencionada, lanza Ignifer al brasero de más adelante y corre a la valla de la izquierda. Luego lanza una piedra a la caja de la izquierda y salta por la valla de madera a la de justo delante con flores. Repite la misma operación (con la misma caja) un par de veces más mientras vas de valla en valla por ese lado izquierdo, hasta finalmente llegar a la puerta que está subiendo las pequeñas escaleras del fondo.

NOTA:

Mucho cuidado en esta parte de no avanzar justo cuando el halcón viene hacia ti, por que en esta ocasión te podrá pillar justo cuando va de vuelta al halconero... tienes que lanzar la piedra, esperar a que vaya de vuelta y cruzar justo en ese momento.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Entonces avanza por el único camino disponible hasta encontrarte con Arnaud, además de conocer personalmente al Conde y la Condesa.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Tras un par de escenas, síguelos hasta el interior del palacio y coge unos dátiles sobre la mesa. Luego síguelos al jardín.

 

Capítulo VIII: Un mar de promesas Capítulo VIII: Un mar de promesas

 

Al pasar por la puerta del fondo, tendrás que rezar en ese altar. Luego sube por las siguientes escaleras para entrar en vuestros aposentos, momento en el que verás una escena con la que se completará este capítulo y recibirás el logro/trofeo Un mar de promesas. Ahora continuemos con el Capítulo IX: Cuentos y revelaciones.