Guía Borderlands: The Pre-Sequel!

Misión principal

Inteligencia de persuasión artificial

 

 

Recibirás esta misión automáticamente tras haber completado la principal anterior, Una nueva dirección.

 

-Nivel: 13

 

Primero recoge el “Demodulador” que te da Springs y luego antes de continuar con la historia principal, en Eliteguias vamos a hacer un par de misiones secundarias que están disponibles a partir de este momento:

 

Picadoras

Mogollón de agujeros en el hielo

¡A las armas!

Carrera de papá

Liquidado 1.0

Liquidado 2.0

Liquidado 3.0

 

Hacia Cañón de Ultratierra

 

Tras haberlas completado (o no), dirígete a las Llanuras de Tritón y al edificio indicado, en el interior del cual tendrás que examinar el panel junto a la puerta e introducir el código 8-0-0-8, algo absurdo por que incluso te lo dirán en el propio juego. Una vez dentro sigue las sencillas instrucciones para crear un “Mantarraya”, un nuevo vehículo que consiste en una nave voladora/flotante cuyo botón de aceleración hace que se impulse hacia arriba para coger más altura en lugar del turbo normal del otro tipo de vehículos. Ahora tienes que dirigirte a la salida Noreste del mapa, utilizando tu nuevo vehículo para cruzar al otro lado y salir a la zona de “Cañón de Ultratierra”.

 

Davis Pickle

 

En esta zona tendrás disponible la misión secundaria Ratatatataaa, así que ve hacerla ahora antes de nada si quieres, así como también la que le sigue, Mate espacial. Cuando estés listo, dirígete al punto indicado (acabando o pasando de largo entre la resistencia enemiga) para hablar con Davis Pickle. Tras escuchar su plan, toma la salida que está ahí mismo para ir a la zona de “Cordillera de Ultratierra”.

 

Entrada a la planta de procesamiento

 

Dirígete hacia la marca, saltando por el abismo (un salto normal legará, no hacen falta lanzaderas) y elimina a todos los carroñeros y kragoons que te estarán esperando en esa entrada. Entonces pasa por ese edificio interior para ir al patio, lugar que se llama “Planta de procesamiento”.

 

Puente

 

Atraviesa esta zona abriéndote paso entre los carroñeros y cuando intentes cruzar el puente verás que éste se abre, recibiendo el nuevo objetivo de anular el control de dicho puente. Sube las escaleras para entrar en el piso superior de ese edificio y utiliza la consola para anular el control. Desde ahí baja a la parte inferior tirándote a una pasarela metálica y gira una manivela circular para verter el metano.

 

Desde ahí mismo en esa parte baja ve hacia la marca y pronto verás una lanzadera que te devuelve a la parte principal de la Planta de procesamiento. Ahora continua hacia dicha marca, dando un par de saltos por zonas en las que no hay lanzaderas, pero tranquilo por que cruzarás sin problemas.

 

Entrada a la estación de bombeo

 

Cuando llegues al siguiente puente primero tendrás que encargarte de las torretas que hay a ambos lados, utilizando los vehículos de la zona como cobertura; acto seguido encárgate de los carroñeros. Con la zona despejada pasa por el interior del edificio para entrar en la Estación de bombeo (aunque es una zona exterior, así que más bien sería salir...).

 

Estación de bombeo

 

El siguiente objetivo será activarla y para llegar al punto indicado que está en una zona elevada, deberás ir a la parte Suroeste y subir por unas escaleras rotas, que os mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. Una vez allí, elimina a otro grupo de carroñeros y activa la consola.

 

Redirigir el caudal

 

El siguiente objetivo será redirigir el caudal, así que otro viajecito más hacia el Este/Noreste y tras eliminar a los carroñeros (algunos de los cuales van montados en sus bestias), utiliza las lanzaderas de la zona para llegar hasta donde está la manivela circular en la parte superior y activarla, redirigiendo así el caudal.

 

Kraggon cabronazo

 

Ahora tendrás que verter el metano, pero el punto para ello está en la parte Norte junto al puente (un poco cansino esto), exactamente en la misma localización inferior en la que lo habías vertido anteriormente. Esta vez al hacerlo verás como toda la lava se congela, pudiendo andar sobre ella tranquilamente. Aunque antes de avanzar tendrás que encargarte de un Kraggon cabronazo (así como de los enemigos menores) que habrá aparecido ahí mismo.

 

Entrada Drakensburg

 

En cualquier caso, tras esto ya podrás cruzar el puente por debajo y luego subir por el camino hasta la salida que te lleva a la zona de “Lugar de la Desolación”. Al final de esta zona primero encárgate de las torretas a ambos lados del portón y luego de los carroñeros. Con la zona despejada ya podrás entrar en el Drakensburg.

 

Proscrito cabronazo

 

La zona inicial estará tranquila, pero al llegar a la sala amplia empezarán a aparecer los carroñeros. Tras deshacerte de todos ellos y dirigirte al Centro de mando verás como se crea una barrera que impide el paso, momento en el que aparecen detrás de ti más enemigos, entre los cuales hay un Proscrito cabronazo.

 

Ahora dirígete a la nueva marca del mapa para acceder a la sala de máquinas. Al llegar al exterior por el otro lado tendrás que enfrentarte a varios enemigos, incluyendo una torreta fija y una nave, así que tómatelo con calma (como hasta ahora). Al final súbete a una de las estructuras y utiliza la lanzadera para llegar a la parte alta en donde tendrás que pasar por la puerta “Hangar Bay” que te lleva pues eso, a los Hangares.

 

Hangares

 

En esta zona más de lo mismo, elimina a numerosos carroñeros y a otra torreta fija mientras te diriges al edificio en lo alto, la Sala de reuniones. Esta parte estará libre de enemigos, así que avanza tranquilamente utilizando las lanzaderas al final, vendiendo/comprando cosas en las máquinas expendedoras y por fin accederás a la sala de máquinas.

 

Tanto en esta zona como en unas cuantas más que le siguen tendrás que ir completando una serie de objetivos, todos ellos marcados en el mapa como es habitual, mientras eliminas a unos cuantos enemigos por el camino. No hay zonas de difícil o rebuscado acceso y las tareas ya vendrán perfectamente explicadas en el juego, así que no hace falta que en Eliteguias os indiquemos más. Tras limpiar el Puente colgante, utiliza las lanzaderas del final hasta llegar al ascensor y prepárate para enfrentarte al Contramaestre, el boss de esta misión.

 

Contramaestre

 

Verás que el Contramaestre aparte de la barra de salud tiene también un escudo y el problema es que por mucho que lo dañes, éste seguirá regenerándose.

 

Por lo tanto, lo primero que tienes que hacer es solucionar eso ¿Cómo? Hay 4 regeneradores de escudos y los localizarás fácilmente por el “cordón-láser” que va desde cada uno de esos generadores hasta el jefazo, así que destrúyelos tan pronto como puedas.

 

A partir de ahora ya podrás atacarle con normalidad para quitarle primero su escudo (ya sin que se regenere) y después seguir hasta agotarle toda la salud. Por lo demás no hay mayor dificultad ni nada especial que señalar, aparte de tu habilidad con el mando o teclado/ratón.

 

Centro de IA

 

Tras la pelea sube hasta la parte superior de esta zona, utiliza el teclado para abrir la puerta y acceder al centro de IA. Al otro lado acciona la consola para abrir el núcleo de IA. Entonces acércate a dicho núcleo para entregar la misión, activándose al momento la siguiente principal, Hagamos un ejército de robots.

 

Recompensa

 

-Experiencia: 2730 EXP

-Dinero: 176$

-Equipo: “MDA ranura de armas”