Guía Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Capítulo 2
Shampane Tower

Nivel recomendado: 8
PB
Ve al oeste, hasta la división de caminos, sureste y oeste que este último a su vez se divide en norte y sur, bien pues deja el sureste que es el centro del nivel y ve al oeste, ahora entre norte y sur sigue al sur ya que hay un cofre al final con 430gold, al norte solo hay un tipo sin importancia, vuelve al centro donde verás las escaleras que debes subir.
1F
Sal por la izquierda y teniendo cuidado de no caer de la torre, ve hacia el norte para subir por las escaleras en la siguiente habitación (al sur no hay nada).
2F
Ve primero al noreste y dentro de la habitación a la izquierda abre el cofre con un Bronze Shield, vuelve y ahora ve al noroeste, pasa de largo la primera habitación que solo hay un tipo sin importancia y continúa a la segunda para subir por las escaleras.
3F
Ve por el sur, entra por la puerta y sube las escaleras (ya que es más corte que si hubieras ido por el norte, hubieras dado un rodeo más largo sin sentido).
4F y 5F
Los lacayos de Kandar te ven y salen corriendo, ve tras ellos por las escaleras. Una vez en la azotea, avanza un poco para ver al grupo de ladrones y dos cofres.

Pero era una trampa y caerás al piso anterior... Vuelve a subir para ver los cofres vacíos, tirate por arriba para ver al grupo de traperos ahí mismo, acércate para entablar combate ya que no te darán la corona por las buenas... (Por fin tu primera batalla de jefe, ya era hora Xd).
Jefe: KANDAR y HENCHMAN x3
Nivel recomendado: 8

HP (Kandar): 300
Ataques (Kandar)
Normal 25
Hachazo 35
HP (Henchman): 60
Ataques
15
Acaba rápidamente con los secuaces o quedarás mal herido por y para Kandar, que como ves hace mucho daño, como te darás cuenta aconsejo en base a mi equipo que uso, por ejemplo, si llevas (que deberías, es obligatorio) a un Cleric pues ya debería tener Heal para curar, si no tendrá que ser el héroe el sanador que también lo aprende, el Thief o Fighter atacar sin piedad y el Mage usa el mejor hechizo que tenga, como Icebolt, cuando Kandar quede solo la batalla será ya mucho más tranquila, si tienes magias que aumentan defensas aliadas o disminuyen defensas enemigas te aconsejo usarlas.
Tras el combate di YES para continuar (si dices NO entraras en un bucle infinito), cuando se marchen coge del suelo la Golden Crown.

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Autor: MasterRPG