Guía Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Capítulo 5

Consejos y extras

 

 

Como cambiar de vocación

 

• Habla con el sabio del altar.

• Solo podrán cambiar de vocación si un personaje tiene nivel 20 como mínimo.

• El héroe NO puede cambiar de vocación, solo los personajes creados.

 

Al cambiar de vocación

 

• Al cambiar de vocación el personaje que haya cambiado volverá a estar en nivel 1.

• Los Stats que tenía en la anterior vocación que tuviera se reducen a la mitad al volver a ser nivel 1.

 

Ejemplo:

(Antes) Guerrero NV20

HP: 60

ATQ: 100

(Ahora) Mago NV1

HP: 30

ATQ: 50

 

La razón de esto es que si por ejemplo comenzaste como guerrero tendrías mucha vida, ataque y defensa pero por contra tendrías poca velocidad y magia, al cambiar de vocación básicamente absorbes el 50% de Stats de la vocación anterior, lo cual ahora que es mago tendrá gran fuerza y vida aparte de ser poderoso hechicero, no se si me expliqué bien pero más o menos funciona así xD

 

• Al cambiar de vocación conservarás las magias aprendidas de la anterior.

 

Vocación especial

 

• Aparte de la del héroe, que como que no cuenta ya que es solo para el mismísimo héroe, también está el Sage, pero solo podrás optar a cambiar a su vocación al conseguir el Zen Booky tener por supuesto NV20.

 

• La vocación Jester puede cambiarse a otras siempre que quiera, excepto Sage a no ser que disponga del Zen Book.

 

Consejo personal

 

Realmente no hay muchos incentivos para querer cambiar de vocación, el héroe no puede, la vocación guerrero no merece la pena poco más allá de sus Stats, el luchador tampoco... El Dealer ni Jester son gran cosa ni se usarlos (aunque tampoco los he probado a fondo)... Solo las clases Cleric, Mage y Sage son para mi imprescindibles, las demás... Bueno a no ser que quieras llegar al máximo nivel 99 con cada una para luego cambiar teniendo así un brutal Stats xD, pero eso ya es quizás demasiado cansino y costoso xD, además de que solo hay 2 libros Zen en todo el juego y se gastan tras su uso...

 

Por ejemplo yo tengo mis tres compis en Cleric que luego cambio a Mage para tener sus magias y por último a Sage, lo mismo con el Mage que tengo, lo cambio a Cleric y por último a Sage (solo uno de los dos claro), son para mi los únicos interesantes... Mi tercer compi es Thief y no tengo necesidad de cambiarle para nada, ya está bien así hasta finalizar el juego o quizás cambie al luchador pero es muy poco probable, a saber pero no me interesa mucho, no si me entendéis, aquí como era la primera vez que implementaban las vocaciones era bastante precario el asunto, no como en el VII u el IX que en este sentido se le puede sacar mucho más jugo, pero aún así tiene su chicha, poca pero está bien.

 

Buf, y tras tanta explicación sal del templo y dirígete más al norte para entrar en la torre que verás.

 

NOTA:

Haber primero decir que aunque no es de mi incumbencia, sobretodo no es mi intención molestar ni mucho menos ofender a nadie por ello... Pero si os fijáis más arriba del anciano que cambia las vocaciones veréis algo que quizás os suene, SI, esa formación del lago... No os recuerda a la cruz de hierro Nazi??? xD... Es casualidad? O tiene algún motivo o sentido eso?... Perdonadme pero tenía que decirlo xD.

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG