Guía Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Capítulo 5

Guarida de los secuestradores

 

 

Guarida de los secuestradores

 

Nivel recomendado: 14

 

B1

Este nivel es un laberinto, todas las salas son iguales y si te despistas te perderás, desde la primera sala en donde llegas ve al norte dos veces para llegar otra sala con dos cofres, el de la derecha tiene 352gold y el se arriba es un Cannibox, ahora ve a la sala izquierda para ver otro cofre con un Small Medal, otra sala más a la izquierda dos cofres más, el de arriba tiene 132gold mientras que el de la izquierda es un Cannibox, desde aquí ve todo al sur hasta el final, luego al oeste para ver otro cofre con una Stamina Seed, por último todo al este para bajar por las escaleras.

 

B2

Ve todo al oeste ignorando el desvío sur por ahora y pasa por la puerta gris, en la sala cuatro cofres del tesoro con Agility Seed, Wisdom Seed, Strength Seed y Life Nut, vuelve atrás y ve por el camino sur para llegar por fin a la guarida, un par de ladrones te preguntan si quieres unirte a ellos, selecciona NO para darles pal pelo.

 

Subjefe: HENCHMAN x4

Nivel recomendado: 14

 

HENCHMAN

 

HP: 120 (cada uno)

Ataques

Healmore: cura 80HP a un aliado

Baja defensas: baja defensas a todos

Normal: 10/30

 

Vigila ya que son cuatro y duros de pelar, lo usan rara vez pero pueden curarse, sus ataques ya de por si son medio fuertes pero combinado con la magia que baja tus defensas puede ser letal, si aparte de tener como siempre hierbas curativas presupongo tienes un sanador (Cleric) pues que cure cada turno, aparte de eso, usa si dispones magias que dañen a todos a la vez o en su defecto armas como bumeranes o látigos.

 

Tras derrotarlos, inspecciona la bolsa de la pared izquierda para coger un Pachisi Ticket, poco más abajo verás a la parejita secuestrada, ve a la izquierda y mueve la palanca para liberarlos, inspecciona las partes noroeste de la celda izquierda y noreste de la celda derecha para coger Luck Seed y Mystic Nut.

 

Guarida de los secuestradores

 

Guarida de los secuestradores

 

Vuelve atrás para ver al jefe de los secuestradores que bloquea el paso a Gupta y Tania...

 

Guarida de los secuestradores

 

Otra vez el? Habla con el jefe para entablar combate.

 

Jefe: KANDAR y HENCHMAN x2

Nivel recomendado: 14

 

KANDAR y HENCHMAN

 

HP (Kandar): 700

Ataques

Normal: 20/40

HP (Henchman): 120 (cada uno)

 

Los dos primeros jefes y resulta que es el mismo tipo Xd, pero más fuerte, lógicamente Xd, los Henchman son los mismos que venciste antes así que deshazte de ellos primero y rápidamente para que no bajen tus defensas o Kandar te destrozará, por último Kandar, como bien sentirás en tus propias carnes el tipejo hace mucho daño, más aún si los Henchman bajaron tus defensas, en ese caso curate cada turno o podrías acabar mal ya que tiene una barbaridad de vida (según mi parecer a estas alturas), como verás lo primordial es eliminar primero a sus secuaces para que el combate sea un lindo paseíto.

 

Tras ganar el cobardica vuelve a suplicarte Xd... Acepta anda, ya que si dices no entraras en un bucle interminable, sal de aquí y vuelve a...

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG