Guía Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Creación de personajes
Desde el inicio tendrás a tu disposición la taberna de Ruida en donde crear personajes para luego llevarlos de aventuras contigo, solo tres aparte del héroe eso si (aunque puedas crear más se quedarán en lista de espera), luego se te dará 5 semillas a distribuir, según la distribución que hagas determinará la personalidad del personaje (recuerda que las semillas dan un máximo de 3 puntos excepto las de HP y MP que dan un máximo de 5), así pues paso a detallar un poco como son cada uno, magias que aprenden, ventajas y desventajas, pero antes los diversos Stats y para que sirven.
Stats
Strength: cuanto más alta más daño causan los ataques físicos, útil para todas las vocaciones excepto para las mágicas.
Agility: cuanto más alta antes te tocará el turno en combate, útil para todas las vocaciones, incluso para las lentas.
Stamina: la resistencia, aguantarás mejor los ataques tanto físicos como mágicos, útil para todas las vocaciones.
Wisdom: cuanto más alto más daño mágico y mejores efectos sanadores, útil para vocaciones mágicas pero inservible para vocaciones guerreras.
Luck: la suerte, no es muy importante, personalmente no me afectó en todo el juego y no me molestaría ni en tocarla.
Max HP: la vida de los personajes, lógicamente cuanto más se tenga mucho mejor.
Max MP: la magia de los personajes, imprescindible para vocaciones mágicas.
Trucos de Stats
Al igual que con las semillas explicado en el recorrido, cuando vayas a crear un personaje y después de ponerle el nombre y el sexo te pondrá las opciones de vocación, aquí guarda en otro Slot distinto y selecciona la vocación elegida, que no te gustan los Stats pues carga el Slot anterior y vuelve a ver, como son aleatorios puedes ir probando para ver qué te sale y así tener un buen personaje.
Truco de Personalidad
Al igual que con los Stats y las semillas, tan pronto le pongas al personaje creado las 5 semillas guarda en otro Slot y sigue para ver qué personalidad le tocó, si ves que no te gusta vuelve a cargar y verás otra distinta, todo mas o menos en base como pusiste las semillas.
Listado de personajes
Warrior
Análisis: El típico guerrero de toda la vida, con gran fuerza de ataque (pero no tanto como el Fighter, defensas y vida, tiene equipamiento tipo pesado, es algo lento, no aprende ninguna magia y es un poco débil a ella, personalmente yo no lo escogería para el juego puesto que para guerreo está el mismo héroe que ya cumple bien, y si aún así se quiere un guerrero pues para elegir este es mejor el Fighter, que en lo único que tendría que envidiar al guerreo es su defensa, por lo demás...
Semillas: en este caso cuatro opciones.
• Ponerle solo en Strength (puesto que no es muy rápido y en lo demás se apaña bien pues ataque total iría bien).
• Ponerle Strenght y Agility (como es muy lento, de esta forma será más equilibrado).
• Ponerle en Strength y Stamina (lo más lógico, repartir a partes iguales entre fuerza y resistencia para tener un personaje equilibrado).
• Ponerle en Strength, Agility y Stamina (puede tener una velocidad decente si te lo propones).
Personalidades recomendadas: Valiant y Jock (estas quizás para la primera opción pero claro, todo es un poco aleatorio y me cuesta que salga una buena, perdón).
Fighter
Análisis: El luchador es como un monje, visto por ejemplo en DQIX o algún juego de la saga FF, por ejemplo el 4 (para que te hagas una idea solamente), es fuerte en ataque (el mejor en este sentido) y es rápido (pero no tanto como el Thief), también tiene bastante vida, tiene una alta probabilidad de que su ataque sea crítico, su equipamiento es ligero y eso hace que su resistencia sea normal, débil a la magia, firme personaje a tener en cuenta en la aventura.
Semillas: Dos opciones totalmente válidas, serían.
• Ponerle en Strength y Agility (otra opción muy recomendable para que sea formidable en ataque y velocidad).
• Repartir entre Strenght, Agility y Stamina (aún más equilibrado en todo, también buena elección).
Personalidad remendada: Hyper (es la única que veo que le quedaría bien pero cuesta conseguirla, ojo que hay otras buenas igualmente).
Mage
Análisis: El típico mago que todo buen juego de rol debe tener (si no, no sería un juego de rol Xd), su magia es solo de ataque y aprende grandes hechizos, es bajo en vida, ataque (que tampoco interesa) y defensa pero tiene una más que decente velocidad y por supuesto ataque mágico, su defensa natural a la magia enemiga es sublime, firme candidato para la aventura.
Semillas: Solo una buena forma se me ocurrió para el.
• Ponerle equilibradamente Agility y Wisdom (de esta forma será rápido y hará muchísimo daño con su magia).
Personalidad recomendada: Alert (es con diferencia la que a mi parecer le sienta mejor).
Spells (no están todas, le falta alguna)
NV2: Blaze
NV4: Upper
NV5: Icebolt
NV9: Increase
NV9: Outside
NV10: Fireball
NV11: Bang
NV12: Slow
NV12: Return
NV14: Firebane
NV15: Robmagic
NV17: Blazemore
NV18: X-Ray
NV19: Stepguard
NV20: Snowblast
NV21: Bikill
NV23: Boom
NV24: Bounce
NV25: Day-Night
NV26: Icespears
NV27: Chaos
NV29: Firevolt
NV30: Curseoff
NV32: Snowstorm
NV33: Invisible
NV34: Bedragon
NV35: Open
NV36: Blazemost
Cleric
Análisis: El clérigo es un mago blanco con magia sanadora y defensiva imprescindible para la aventura, al igual que el mago tiene poca vida, destaca por supuesto en la magia y en los demás Stats está en la media (nada del otro mundo), ataque decente más o menos, defensas normales tanto físicas como mágicas, obligatorio tener uno a mi parecer por razones obvias.
Semillas: Solo se me ocurre una opción que me fue excepcionalmente bien en todo el juego, la misma que con el mago.
• Ponerle equilibradamente Agility y Wisdom (puesto que en lo demás es regular mejor potenciar su curación y velocidad para poder atender rápidamente a los demás).
Personalidades recomendadas: Alert y Romantic (cualquiera de las dos es buena opción, ya que a diferencia del mago, esta vocación tiene posibilidad de tener otra buena personalidad, pero para aspirar a la segunda debería ser chica).
Spells (no están todas, falta alguna)
NV1: Heal
NV2: Expel
NV5: Speed Up
NV8: Surround
NV8: Sap
NV9: Sleep
NV11: Antidote
NV12: Gale
NV14: Stopspell
NV14: Healmore
NV15: Numboff
NV16: Awaken
NV18: Defense
NV20: Disperse
NV23: Beat
NV24: Vivify
NV26: Tornado
NV28: Defeat
NV30: Healhall
NV32: Barrier
NV34: Healus
NV36: Aerocross
Dealer
Análisis: Es un extraño personaje bastante equilibrado en todo menos en velocidad, no destaca en nada en especial salvo que tiene la capacidad de encontrar más dinero tras las batallas así como objetos para tasar, personalmente es el personaje mal inútil de todos según mi parecer, no le veo nada bueno ni Stats ni en magias y ni sentido tener uno.
Semillas: Es difícil decidir donde ponerle las 5 semillas, pueden haber varias opciones pero solo una me pareció la acertada.
• Ponerle en Strength y Agility (ya que no tiene magia para que ponerle ahí, es un guerrero pero sin ser tan fuerte como el Warrior ni el Fighter ni tan rápido como nos gustaría).
Personalidades recomendadas: Careless, Hyper o Lucky (más o menos estas tres, lo siento pero no probé a fondo está vocación ya que no me pareció muy buena).
Spell
Jester
Análisis: Un bufón según la traducción??? xD bueno (mejor que sea chica porque va vestida de conejita Xd), pues es un personaje extraño, personalmente no se usarlo la verdad, no tuve paciencia y apenas lo toqué, no puedo decir nada de él excepto que es la única vocación el cual no hace falta usar el Zen Book al nivel 20 para cambiar de vocación (esto se explicará un poco más abajo).
Semillas: --- (como ya he dicho no tengo por donde coger esta vocación).
Personalidad recomendada: --- (lo mismo, ni idea).
Spell
Thief
Análisis: El ladrón, otro gran clásico de los juegos de rol, es un buen personaje a mi parecer personal puesto que goza de unas estadísticas medias muy decentes como el Dealer y el Jester pero me parece que un poquito mejor, solo que su punto fuerte es la velocidad, pero es que además es útil en los escenarios, aprende magias para saber cuantos cofres hay, así como descubrir trampas y tiene probabilidad de robar tras los combates, recomendado tener uno, así que es un firme candidato para la aventura.
Semillas: Muy sencillo, tengo dos opciones y cualquiera de las dos válidas.
• Ponerle en Strength y Agility (ya de por si es rápido pero subir ataque le irá muy bien).
• Ponerle en Strength, Agility y Stamina (igual que el anterior pero aumentando sus defensas ya que el equipamiento del ladrón es ligero y poco protector, así sería algo más equilibrado).
Personalidades recomendadas: Agile, Hyper, Sin miedo, Tonto o Sexy (cualquiera de las cinco servirá para tener un buen ladrón, pero personalmente creo que sería mejor Sexy, pero esta última solo si es chica xDDDD).
Spells (le faltan varios huevos y no se si aprende más)
NV8: Hawk Eye
NV11: Location
NV14: ThiefNose
NV17: Tiptoe
NV20: Seek Out
Aparte de las vocaciones ya mencionadas existen otras dos más, si, hay otras el cual no podrás elegir hasta no llegar a nivel 20 como mínimo y tener el Zen Book (en el recorrido ya se detalla donde se consigue).
Sage
Análisis: El sabio, ya conocido quizás en otros juegos porque domina tanto magias sanadoras como de ataque, y tiene similares Stats al Mage y el Cleric, pero eso si, mejores por supuesto, recomendado si no obligatorio al menos cambiar a esta vocación a uno de los personajes, desgraciadamente no lo probé a fondo ya que me dio pereza volver a tener que subir de nivel...
Spell
Hero
Análisis: Digamos que no cuenta puesto que es solo del héroe como su propio nombre indica y no puede ser conseguido por nadie más, es versatil en todos los Stats un poco por encima de la media, que sería superior a Dealer, Jester y Thief (excepto la velocidad de este último) pero un poco por debajo de la fuerza y magia de Warrior, Fighter y Mage y Cleric, también aprende buenas magias tanto sanadoras como de ataque pero por debajo de las vocaciones mágicas eso si.
Spell (no están todas, le falta alguna)
NV1: Recall
NV3: Blaze
NV5: Heal
NV7: Expel
NV8: Return
NV8: Remember
NV11: Fireball
NV12: Ironize
NV14: Outside
NV15: Forget
NV16: Sleep
NV18: Stopspell
NV19: Repel
NV20: Retain
NV23: Firebane
NV26: Zap
NV30: Healmore
NV31: Boom
NV33: Healhall
NV35: Vivify
Para acabar, al igual que explico en el recorrido cada clase tiene predilección por subir X Stat sin contar con X personalidad, por ejemplo el ladrón con su velocidad o el guerrero con su fuerza, así pues un personaje que haya sido guerrero desde el nivel 1 al 20 (que es cuando puedes cambiar de vocación) tendrá un ataque muy alto pero velocidad más baja, pues si entonces cambias a ladrón seguirás teniendo la fuerza del guerrero y encima subiendo de nivel aumentará mucho más la velocidad, teniendo así un guerrero rápido y fuerte, o una especie de paladín si cambias a vocación sanador, ya ves por donde van los tiros? Espero haberme explicado bien (que me lío mucho cuanto más intento explicarme xD).
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Autor: MasterRPG