Guía Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Creación de personajes

 

 

Desde el inicio tendrás a tu disposición la taberna de Ruida en donde crear personajes para luego llevarlos de aventuras contigo, solo tres aparte del héroe eso si (aunque puedas crear más se quedarán en lista de espera), luego se te dará 5 semillas a distribuir, según la distribución que hagas determinará la personalidad del personaje (recuerda que las semillas dan un máximo de 3 puntos excepto las de HP y MP que dan un máximo de 5), así pues paso a detallar un poco como son cada uno, magias que aprenden, ventajas y desventajas, pero antes los diversos Stats y para que sirven.

 

Stats

 

Strength: cuanto más alta más daño causan los ataques físicos, útil para todas las vocaciones excepto para las mágicas.

Agility: cuanto más alta antes te tocará el turno en combate, útil para todas las vocaciones, incluso para las lentas.

Stamina: la resistencia, aguantarás mejor los ataques tanto físicos como mágicos, útil para todas las vocaciones.

Wisdom: cuanto más alto más daño mágico y mejores efectos sanadores, útil para vocaciones mágicas pero inservible para vocaciones guerreras.

Luck: la suerte, no es muy importante, personalmente no me afectó en todo el juego y no me molestaría ni en tocarla.

Max HP: la vida de los personajes, lógicamente cuanto más se tenga mucho mejor.

Max MP: la magia de los personajes, imprescindible para vocaciones mágicas.

 

Trucos de Stats

 

Al igual que con las semillas explicado en el recorrido, cuando vayas a crear un personaje y después de ponerle el nombre y el sexo te pondrá las opciones de vocación, aquí guarda en otro Slot distinto y selecciona la vocación elegida, que no te gustan los Stats pues carga el Slot anterior y vuelve a ver, como son aleatorios puedes ir probando para ver qué te sale y así tener un buen personaje.

 

Truco de Personalidad

 

Al igual que con los Stats y las semillas, tan pronto le pongas al personaje creado las 5 semillas guarda en otro Slot y sigue para ver qué personalidad le tocó, si ves que no te gusta vuelve a cargar y verás otra distinta, todo mas o menos en base como pusiste las semillas.

 

Listado de personajes

 

Warrior

 

Análisis: El típico guerrero de toda la vida, con gran fuerza de ataque (pero no tanto como el Fighter, defensas y vida, tiene equipamiento tipo pesado, es algo lento, no aprende ninguna magia y es un poco débil a ella, personalmente yo no lo escogería para el juego puesto que para guerreo está el mismo héroe que ya cumple bien, y si aún así se quiere un guerrero pues para elegir este es mejor el Fighter, que en lo único que tendría que envidiar al guerreo es su defensa, por lo demás...

 

Semillas: en este caso cuatro opciones.

• Ponerle solo en Strength (puesto que no es muy rápido y en lo demás se apaña bien pues ataque total iría bien).

• Ponerle Strenght y Agility (como es muy lento, de esta forma será más equilibrado).

• Ponerle en Strength y Stamina (lo más lógico, repartir a partes iguales entre fuerza y resistencia para tener un personaje equilibrado).

• Ponerle en Strength, Agility y Stamina (puede tener una velocidad decente si te lo propones).

 

Personalidades recomendadas: Valiant y Jock (estas quizás para la primera opción pero claro, todo es un poco aleatorio y me cuesta que salga una buena, perdón).

 

Fighter

 

Análisis: El luchador es como un monje, visto por ejemplo en DQIX o algún juego de la saga FF, por ejemplo el 4 (para que te hagas una idea solamente), es fuerte en ataque (el mejor en este sentido) y es rápido (pero no tanto como el Thief), también tiene bastante vida, tiene una alta probabilidad de que su ataque sea crítico, su equipamiento es ligero y eso hace que su resistencia sea normal, débil a la magia, firme personaje a tener en cuenta en la aventura.

 

Semillas: Dos opciones totalmente válidas, serían.

• Ponerle en Strength y Agility (otra opción muy recomendable para que sea formidable en ataque y velocidad).

• Repartir entre Strenght, Agility y Stamina (aún más equilibrado en todo, también buena elección).

 

Personalidad remendada: Hyper (es la única que veo que le quedaría bien pero cuesta conseguirla, ojo que hay otras buenas igualmente).

 

Mage

 

Análisis: El típico mago que todo buen juego de rol debe tener (si no, no sería un juego de rol Xd), su magia es solo de ataque y aprende grandes hechizos, es bajo en vida, ataque (que tampoco interesa) y defensa pero tiene una más que decente velocidad y por supuesto ataque mágico, su defensa natural a la magia enemiga es sublime, firme candidato para la aventura.

 

Semillas: Solo una buena forma se me ocurrió para el.

• Ponerle equilibradamente Agility y Wisdom (de esta forma será rápido y hará muchísimo daño con su magia).

 

Personalidad recomendada: Alert (es con diferencia la que a mi parecer le sienta mejor).

 

Spells (no están todas, le falta alguna)

NV2: Blaze

NV4: Upper

NV5: Icebolt

NV9: Increase

NV9: Outside

NV10: Fireball

NV11: Bang

NV12: Slow

NV12: Return

NV14: Firebane

NV15: Robmagic

NV17: Blazemore

NV18: X-Ray

NV19: Stepguard

NV20: Snowblast

NV21: Bikill

NV23: Boom

NV24: Bounce

NV25: Day-Night

NV26: Icespears

NV27: Chaos

NV29: Firevolt

NV30: Curseoff

NV32: Snowstorm

NV33: Invisible

NV34: Bedragon

NV35: Open

NV36: Blazemost

 

Cleric

 

Análisis: El clérigo es un mago blanco con magia sanadora y defensiva imprescindible para la aventura, al igual que el mago tiene poca vida, destaca por supuesto en la magia y en los demás Stats está en la media (nada del otro mundo), ataque decente más o menos, defensas normales tanto físicas como mágicas, obligatorio tener uno a mi parecer por razones obvias.

 

Semillas: Solo se me ocurre una opción que me fue excepcionalmente bien en todo el juego, la misma que con el mago.

• Ponerle equilibradamente Agility y Wisdom (puesto que en lo demás es regular mejor potenciar su curación y velocidad para poder atender rápidamente a los demás).

 

Personalidades recomendadas: Alert y Romantic (cualquiera de las dos es buena opción, ya que a diferencia del mago, esta vocación tiene posibilidad de tener otra buena personalidad, pero para aspirar a la segunda debería ser chica).

 

Spells (no están todas, falta alguna)

NV1: Heal

NV2: Expel

NV5: Speed Up

NV8: Surround

NV8: Sap

NV9: Sleep

NV11: Antidote

NV12: Gale

NV14: Stopspell

NV14: Healmore

NV15: Numboff

NV16: Awaken

NV18: Defense

NV20: Disperse

NV23: Beat

NV24: Vivify

NV26: Tornado

NV28: Defeat

NV30: Healhall

NV32: Barrier

NV34: Healus

NV36: Aerocross

 

Dealer

 

Análisis: Es un extraño personaje bastante equilibrado en todo menos en velocidad, no destaca en nada en especial salvo que tiene la capacidad de encontrar más dinero tras las batallas así como objetos para tasar, personalmente es el personaje mal inútil de todos según mi parecer, no le veo nada bueno ni Stats ni en magias y ni sentido tener uno.

 

Semillas: Es difícil decidir donde ponerle las 5 semillas, pueden haber varias opciones pero solo una me pareció la acertada.

• Ponerle en Strength y Agility (ya que no tiene magia para que ponerle ahí, es un guerrero pero sin ser tan fuerte como el Warrior ni el Fighter ni tan rápido como nos gustaría).

 

Personalidades recomendadas: Careless, Hyper o Lucky (más o menos estas tres, lo siento pero no probé a fondo está vocación ya que no me pareció muy buena).

 

Spell

 

Jester

 

Análisis: Un bufón según la traducción??? xD bueno (mejor que sea chica porque va vestida de conejita Xd), pues es un personaje extraño, personalmente no se usarlo la verdad, no tuve paciencia y apenas lo toqué, no puedo decir nada de él excepto que es la única vocación el cual no hace falta usar el Zen Book al nivel 20 para cambiar de vocación (esto se explicará un poco más abajo).

 

Semillas: --- (como ya he dicho no tengo por donde coger esta vocación).

 

Personalidad recomendada: --- (lo mismo, ni idea).

 

Spell

 

Thief

 

Análisis: El ladrón, otro gran clásico de los juegos de rol, es un buen personaje a mi parecer personal puesto que goza de unas estadísticas medias muy decentes como el Dealer y el Jester pero me parece que un poquito mejor, solo que su punto fuerte es la velocidad, pero es que además es útil en los escenarios, aprende magias para saber cuantos cofres hay, así como descubrir trampas y tiene probabilidad de robar tras los combates, recomendado tener uno, así que es un firme candidato para la aventura.

 

Semillas: Muy sencillo, tengo dos opciones y cualquiera de las dos válidas.

• Ponerle en Strength y Agility (ya de por si es rápido pero subir ataque le irá muy bien).

• Ponerle en Strength, Agility y Stamina (igual que el anterior pero aumentando sus defensas ya que el equipamiento del ladrón es ligero y poco protector, así sería algo más equilibrado).

 

Personalidades recomendadas: Agile, Hyper, Sin miedo, Tonto o Sexy (cualquiera de las cinco servirá para tener un buen ladrón, pero personalmente creo que sería mejor Sexy, pero esta última solo si es chica xDDDD).

 

Spells (le faltan varios huevos y no se si aprende más)

NV8: Hawk Eye

NV11: Location

NV14: ThiefNose

NV17: Tiptoe

NV20: Seek Out

 

NOTA:

Aparte de las vocaciones ya mencionadas existen otras dos más, si, hay otras el cual no podrás elegir hasta no llegar a nivel 20 como mínimo y tener el Zen Book (en el recorrido ya se detalla donde se consigue).

 

Sage

 

Análisis: El sabio, ya conocido quizás en otros juegos porque domina tanto magias sanadoras como de ataque, y tiene similares Stats al Mage y el Cleric, pero eso si, mejores por supuesto, recomendado si no obligatorio al menos cambiar a esta vocación a uno de los personajes, desgraciadamente no lo probé a fondo ya que me dio pereza volver a tener que subir de nivel...

 

Spell

 

Hero

 

Análisis: Digamos que no cuenta puesto que es solo del héroe como su propio nombre indica y no puede ser conseguido por nadie más, es versatil en todos los Stats un poco por encima de la media, que sería superior a Dealer, Jester y Thief (excepto la velocidad de este último) pero un poco por debajo de la fuerza y magia de Warrior, Fighter y Mage y Cleric, también aprende buenas magias tanto sanadoras como de ataque pero por debajo de las vocaciones mágicas eso si.

 

Spell (no están todas, le falta alguna)

NV1: Recall

NV3: Blaze

NV5: Heal

NV7: Expel

NV8: Return

NV8: Remember

NV11: Fireball

NV12: Ironize

NV14: Outside

NV15: Forget

NV16: Sleep

NV18: Stopspell

NV19: Repel

NV20: Retain

NV23: Firebane

NV26: Zap

NV30: Healmore

NV31: Boom

NV33: Healhall

NV35: Vivify

 

NOTA:

Para acabar, al igual que explico en el recorrido cada clase tiene predilección por subir X Stat sin contar con X personalidad, por ejemplo el ladrón con su velocidad o el guerrero con su fuerza, así pues un personaje que haya sido guerrero desde el nivel 1 al 20 (que es cuando puedes cambiar de vocación) tendrá un ataque muy alto pero velocidad más baja, pues si entonces cambias a ladrón seguirás teniendo la fuerza del guerrero y encima subiendo de nivel aumentará mucho más la velocidad, teniendo así un guerrero rápido y fuerte, o una especie de paladín si cambias a vocación sanador, ya ves por donde van los tiros? Espero haberme explicado bien (que me lío mucho cuanto más intento explicarme xD).

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG