Guía Dragon Quest III: The Seeds of Salvation
Capítulo 10
Baramo's Castle

Nivel recomendado: 24
Ve al interior del castillo y baja las escaleras de la izquierda ya que la derecha conduce a fuera del castillo, en el sótano ve primero por el camino este para entrar en una celda con un esqueleto, inspecciona la pared norte junto a su cabezal para coger un Small Medal.

Sal fuera del castillo y ve todo al este hasta el muro final, ignora las escaleras que verás ya que conducen al sótano de antes y ve al norte siguiendo el muro, al llegar al lago ve al oeste y entra por la puerta.

Otra vez en el interior del castillo sube la escalera que verás de frente y en la terraza ve al oeste para bajar las siguientes escaleras, si tienes un Mage con la magia Stepguard, úsalo para cruzar el suelo raro amarillento, a diferencia de las aguas venenosas, estas hacen más daño, al sur verás dos escaleras más, ve primero la de la derecha y sigue el único camino hasta llegar a tres cofres del tesoro que contienen Demon Axe, Wizard Ring y Misery Helmet (tanto el hacha como el casco están malditos).
Regresa y ve por la escalera de la izquierda, en el sótano ignora la escalera de abajo y ve al este para subir por la escalera, ahora ya solo sigue el camino lineal ya que no tiene perdida hasta la sala del trono con un esqueleto, inspecciona el suelo justo enfrente del esqueleto para coger una Small Medal.

Sal por la puerta de abajo y luego ve a la derecha para bajar por las escaleras del pequeño lago rodeado de barrera dañina.
Como bien ya podrás ver un poco más abajo, a Baramos se recomienda luchar con nivel 30, es una subida muy importante si, ya que aunque el castillo se puede superar tranquilamente con nivel 24 pero para Baramos no, y por una razón, sus ataques son demasiado... Y la única forma de sobrevivir con seguridad (y aún así costará un poco) es con la magia Healhall que aprende la vocación Cleric al nivel 30 que cura toda la vida de un personaje, no se vosotros pero he jugado una vez sin el Cleric y me resultó IMPOSIBLE derrotarlo sin esa magia... Por eso espero de corazón que se me hiciera caso en la recomendación al inicio del recorrido o en la parte explicativa de las vocaciones o si no ya puedes volver a comenzar el juego... Pero ojo que Baramos no es el único enemigo con el que se necesita esta magia, mas adelante ya verás.
No seréis los únicos en llegar a Baramos con poco nivel, yo llegué a el con 25... Y eso que me dediqué a pelear con todo ser viviente sin huir, no encontré ningún Cheat para subir de nivel tampoco...
Pero que eso no deprima a nadie que hay un sencillo truquito que quizás no se os haya ocurrido, os habréis percatado de que por todo el castillo salen los enemigos Metalbubble, si derrotáis a uno de estos bichitos conseguiréis 10.000exp!!!, pero son muy huidizos y escaparán con facilidad.
Y aquí viene el truquito, para que NO escapen solo debéis guardar partida en un Slot cuando veáis que os sale en combate, luego es tan sencillo como centrarse en pegar al monstruo en cuestión y si no se consigue derrotar en ese turno y si no huye, pues volver a guardar en un Slot, luego volver pegarle, si huye esta vez no importa, volver a cargar el Slot anterior y listo, así con total seguridad acabareis con uno, de esta manera llegué yo a tener el nivel 30 en poco tiempo, quizás 2/3 horas, depende de la suerte de que os salgan, que no debería ser muy difícil ya que he calculado más o menos por cada 10 combates sale 1 u 2, es la única forma que se me ocurre, al menos para la versión de Snes, estoy abierto a sugerencias.
Habrás llegado por fin a la sala final donde está Baramos, cura a tu equipo y prepáralos bien, ve hacia arriba para toparte con la malvada bestia.

Tras intercambiar unas palabras comenzará el combate, hora de vengar a tu padre Ortega y de salvar el mundo.
Jefe Final: REY DEMONIO BARAMOS
Nivel recomendado: 30

HP: 3.500
Ataques
Normal: 50/100
Chaos: puede confundir a uno
Disperse: anula efectos beneficiosos a un personaje
Blazemore: 60
Blazemost: 100/120
Explodet: 60/70 a todos
Breath: 100 a todos
Como podrás ver, todos sus ataques son demoledores a más no poder y encima tiene la posibilidad de atacar dos veces por turno (aunque no siempre)... Si tienes un Cleric (obligatorio sí o sí como ya recomendé anteriormente o si no, no se como podrías afrontar este combate) usa en el primer turno la magia Sap y reducir la defensa de Baramos, después que se centre en curar con la magia Healhall (obligatorio esta magia también) siempre ya que lo vas a necesitar si o si, con un Mage usa la magia Bikill a tus compañeros atacantes físicos para aumentar su ataque y que peguen fuerte a Baramos, luego Increase para aumentar defensas, por lo demás muy atento a la curación y mucha suerte, es un combate muy duro.
Después de la gran batalla Baramos morirá con un gran chillido...

Una luz cálida rodeará la zona, cualquiera de los personajes que muriera en la batalla será devuelto a la vida sus HP y MP totalmente recuperados.
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Autor: MasterRPG