Guía Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Capítulo final

Zoma's Castle

 

 

Zoma's Castle

 

Nivel recomendado: 34

 

PB

Sin nombre oficial, tuve que ponerle yo uno (Xd), ve por el camino este hasta llegar a dos puertas a tu derecha, ve por la de abajo e inspecciona el centro del primer recuadro de barrera dañina para coger un Small Medal.

 

Zoma's Castle

 

No hagas ningún caso de las múltiples escaleras laterales que verás ya que en B1 solo son rodeos, así que ve por la puerta central, se cerrará tras de ti, avanza por las estatuas y deberás luchar contra ellas, 6 GrandTitan, de dos en dos siendo un total de tres combates, una vez te hallas desecho de ellos se abrirán tanto la puerta por la que viniste como la verja de arriba, continúa a la sala del trono rodeado de barrera dañina e inspecciona justo enfrente de entre los dos tronos para coger otra Small Medal.

 

Zoma's Castle

 

Inspecciona el suelo detrás del trono derecho para encontrar unas escaleras que debes bajar dos veces.

 

Zoma's Castle

 

B2

No hagas caso de las escaleras de bajada ya que no hay nada y ve al norte para ver más de esos cansinos azulejos, encuentra la forma de llegar a la sala central norte para bajar por las siguientes escaleras, recomiendo usar el Cheat sin combates aleatorios aquí e ir guardando en Slot sin parar para ir cruzando poco a poco.

 

B3

Este piso es un laberinto, ve al oeste, luego al sur para ver doble camino que van hacia el sur, ve por el del suroeste para encontrar un cofre con Double-Edged Sword (está maldita), retrocede y esta vez ve por el del sureste para acabar llegando a unas escaleras.

 

B4

Sigue el camino lineal sin pérdida y empezarás a escuchar como unos espadazos, alguien está luchando... Verás un hombre luchando contra una Hydra.

 

Zoma's Castle

 

Zoma's Castle

 

Resulta ser Ortega! El padre del Héroe/ina!!! Pero cae derrotado mortalmente... Sus últimas palabras son que de ir a ver a su hijo en Aliahan... Si el pobre supiera.

 

Tras llorar su perdida sobreponte y continúa por el camino sin pérdida dando un rodeo en sentido a las agujas del reloj, cuando estés por la parte más al norte cruza por la puerta sur central que verás para encontrar 6 cofres del tesoro.

 

Zoma's Castle

 

Los últimos del juego que contienen Life Stone, Yggdrasil Leaf, Sage's Stone, Wizard Ring y Small Medal, la piedra del sabio tiene el mismo efecto en batalla que la magia Healus, osea cura a todo el grupo alrededor de 80HPs, muy útil para los combates que se avecinan, continúa hacia el sureste para bajar las escaleras.

 

B5

Y ya por fin en lo más profundo del maléfico castillo recupera a tu grupo de héroes, si tienes el equipo legendario puede que los combates sean un paseo y si no recomendaría ir a buscarlos, luego avanza al norte hasta el final para ver cómo te recibe el gran rey demonio Zoma en persona...

 

Zoma's Castle

 

Tras unas palabras de bienvenida te mandará sin previo aviso a luchar con su primer siervo, la Hydra que mató a Ortega, es hora de vengarle.

 

Jefe: KING HYDRA

Nivel recomendado: 34

 

KING HYDRA

 

HP: 1.500

Debilidad: Hielo

Resiste: Fuego

Ataques

Normal: 80

Flames: 30 a todos

 

Un buen enemigo que no tiene nada que hacer contigo, la mayoría de veces atacará dos veces por turno y sus ataques son fuertes pero si como presupongo llevas un Cleric, pues ya debería haber aprendido la magia Healus con la que curar a todos, pero antes usa Sap para recudir la defensa de la Hydra, con el supuesto Mage usa las magias Bikill para aumentar ataque a tus guerreros y Increase para subir defensas a todos, aunque no creo que haga falta usarlo con este jefe, luego usa la magia de hielo más fuere que tengas y si necesitas curar usa la Sage's Stone acabada de conseguir.

 

Tras liquidarlo y así haber podido vengar a Ortega recupérate y avanza por el pasillo norte para que sin previo aviso te asalte tu segundo adversario.

 

Jefe: BARABROS

Nivel recomendado: 34

 

BARABROS

 

HP: 1.200

Resiste: Toda magia

Ataques:

Normal: 40

Explodet: 50 a todos

Breath: 100 a todos

 

Este sí que es un rival, pero caerá igualmente, como puedes ver, el primo hermano del ya fallecido Baramos dispone de tremendos ataques flamigeros, pero encima ataca tres veces por turno!!! la estrategia es la misma de siempre, con un Cleric usa primero Sap y reducir defensa, luego usa la magia Barrier para proteger del fuego o si no Healus para curar a todos, o en su defecto la Sage's Stone, el Mage Bikill para subir ataque de tus guerreros y luego Increase para subir defensas, también puedes usar con el la Sage's Stone para así dejar libre al Cleric para que cure también o use la barrera, todo esto mientras tus guerreros atacan sin piedad hasta que caiga Barabros.

 

Tras derrotar a la segunda criatura de Zoma vuelve recuperar al grupo y avanza para toparte otra vez sin previo aviso con el último obstáculo...

 

Jefe: BARAZOMB

Nivel recomendado: 34

 

BARAZOMB

 

HP: 3.200

Ataques

Normal: 150

 

!!! Pues si, como te imaginas este es Baramos resucitado con malas artes demoníacas, o lo que ya queda de el, ahora no es más que un putrido zombi... Pero ojo que es aún más fuerte que antes, al menos en ataques normales ya que es lo único que usará, puede atacarte dos veces por turno pero lo hará pocas veces, si lo hace lo más seguro es que mate a un personaje si le da dos veces.

 

Este combate es más fácil que el anterior, no hará falta bajar su defensa ya que la tiene al mínimo y los ataques contra el son muy eficaces, además aunque la usaras no tendría ningún efecto, lo que si debes usar es la magia Bikill para subir ataque de los guerreros y luego curarte cada turno con Healus o en su defecto la Sage's Stone, mejor aún si puedes usar las dos y Barazomb caerá de una vez por todas.

 

Y ya está, ya nada se interpone ante nuestros héroes y Zoma, pero un súper AVISO importante, recuerda que aún estás a tiempo de volver atrás y hacer lo que quieras, ya que tras derrotar a Zoma NO podrás volver, recuerda que si aún no has conseguido el equipamiento legendario robado del castillo Ludatorm ve a buscarlo ya que es la mejor equipación del héroe e irá realmente bien luchar con el.

 

Dicho esto, una vez estés bien recuperado y listo, avanza hasta el final para ver al gran rey demonio sentado imponentemente en su trono...

 

Zoma's Castle

 

Hora de la verdad y la gran batalla final que decidirá el destino de los mundos, la gran lucha de la luz contra oscuridad, mucha suerte!!!

 

Jefe Final: GRAN REY DEMONIO ZOMA

Nivel recomendado: 36

 

GRAN REY DEMONIO ZOMA

 

GRAN REY DEMONIO ZOMA

 

HP: 4.500

Ataques

Normal: 180

Snowstorm: 40 a todos

Wing: 100 a todos

 

Megadisperse (inventado mío Xd): quita todo efecto beneficioso a todos.

 

Este combate será tremendamente difícil, a Zoma le rodea una barrera y por eso al principio estará en color gris, es ahora cuando debes usar como un objeto el Light Orb que te dio la reina dragón en su momento antes de morir recuerdas? De esta forma Zoma volverá a estar en su forma normal en la que le harás más daño.

 

Sea como fuere Zoma hace mucho daño y siempre atacará dos veces por turno, en el primer turno usa el Light Orb para quitar su barrera, el Cleric magia Sap para recudir su defensa, posteriormente que siempre vaya curando con Healus y Healhall, Cleric usa Bikill para aumentar ataque de tus guerreros, luego Increase para subir defensas y si tiene Sage's Stone que lo use cada turno, primordial que el héroe/ina ataque siempre pase lo que pase con la mejor espada King's Sword, uno de los equipos legendarios que será muy dañino para Zoma, sin el costaría más hacerle daño.

 

Desgraciadamente Zoma puede quitar todo efecto beneficioso al grupo y eso es molesto, cuando pase, que pasará y reza por que lo use tarde, dejo a tu decisión el intentar volverte a poner estados, aunque yo de ti no lo haría, sobretodo si vas con el nivel justo, por lo demás no pares de curar cada turno y si la cosa se complica recuerda que tienes varios Yggdrasil Leaf para resucitar a un personaje al completo, suerte.

 

Tras la batalla Zoma morirá, no sin prometer antes que aunque el fracase, mientras haya luz, siempre habrá oscuridad y esta volverá tarde o temprano...

 

GRAN REY DEMONIO ZOMA

 

Claramente para entonces tu héroe ya no estará para salvar al mundo, pero para entonces habrán otros muchos héroes más fuertes y preparados cuando llegue el momento (clara referencia a todos los demás DQ teniendo en cuenta que este es anterior al 1). El castillo se derrumba, intenta salir para caer por un abismo...

 

Eliteguias

Autor: MasterRPG