Guía Dragon Quest Heroes: El infortunio del Árbol del Mundo y la Raíz del Mal
Silvenia
Rocanublo (tercera visita)
Tras haber salvado la ciudad de Colisea, el visitante del mundo de Dragon Quest 6, Norris, decide quedarse con nuestros héroes porque le debe cuentas al encapuchado y ese tipo parece interesado por ellos... Ya sabremos la verdad, por ahora llegan nuevas malas de un ejército que se dirige atacar a los elfos en Silvenia, vamos a tener que ir para allá.
Cuando tengas el control habrás conseguido el Mapa de precisión, también verás algunos personajes con el símbolo del "Libro" en la cabeza, habla con ellos, hay nueva carta para leer y nuevos equipos y orbes a comprar, por último pero no por ello menos importante, por fin tienes abiertas los dos últimos mostradores que estaban cerrados, atento a la nota.
Mostrador de Misiones
-Se podría decir que son las Misiones Secundarias del juego, aquí podrás aceptar misiones de la gente, cuando cumplas los requisitos no recibirás la recompensa sin más, debes venir al mostrador y seleccionar la opción "Informar de misiones cumplidas" para recibir las recompensas, por otro lado solo puedes tener activas un máximo de 8 MS (misiones secundarias), no podrás activar más hasta no haber cumplido al menos una, en su mayoría son muy fáciles, o son de conseguir ingredientes o de eliminar monstruos, así que no tienen mayor misterio, algunas quizás no sabrás que hacer ya que no dice que monstruo eliminar, no te preocupes, mira en el Mapamundi y verás un símbolo de "Pergamino" cuál tiene justo bajo el nombre "Misión", eso quiere decir que es ahí donde debes ir para cumplirla, todo muy fácil verdad?, para ver qué misiones tienes podrás verlo desde la opción "Misc" del menú, o en la opción "Misiones activas" del Mostrador de Misiones, también puedes cancelarlas desde ahí cuando quieras y ya está, cada vez que regreses ve a ver si hay nuevas y las vas completando a tu gusto, no voy a decir cuales completar ni nada, la verdad es que se van haciendo solas sin mayores problemas, son realmente fáciles.
Mostrador de Galardones
-Es para recoger recompensas según tus acciones en el juego, hay dos opciones, empiezo con la de "Control de monstruos", recibirás una Minimedalla por cada 100 monstruos del mismo tipo eliminado, solo hasta un máximo de 5 por cada monstruo, una vez echo digamos que ese X monstruo por más que elimines no te dará más medallitas en este mostrador, es un opcional curioso y podrás ganar bastantes medallitas con esto, así que ve mirando de vez en cuando para saber cuáles te faltan por completar. También tenemos la opción "Galardones" que verás están ligadas a los Trofeos del juego, es el único juego en que te dan recompensas dentro del propio juego por conseguir Trofeos xD (así deberían ser todos los juegos), las recompensas son más Minimedallas, bueno, no hay más, es así de sencillo.
Fácil ¿verdad? Con esto ya tendrás todas las opciones del Rocanublo desbloqueadas y es solo ir haciendo, ni siquiera hace falta que te guíe en ese aspecto, tu mismo irás viendo si hay algo nuevo y que misiones secundarias completar, eso sí, siempre te iré recordando que vayas mirando las secundarias y las vayas haciendo, muchas te darán recompensas muyyy valiosas créeme, y como he dicho en la nota, los objetivos a cumplir son sencillos, por lo que no vas a necesitar de mi ayuda en este aspecto.
Oki doki pues ya dicho y aclaro todo lo anterior, una vez hayas echo o no los opcionales disponibles, echo desafíos secundarios del mapamundi, saqueado de objetos el lugar y todo el ecz, será hora de continuar la historia principal, selecciona Silvenia que está en la parte este del mapamundi.
Misión 1: Entrada

-Nivel recomendado: 14
En cuanto llegues al otro lado del puente, aparecerá una Boca de la Noche justo donde apareciste xd, así que vuelve para allá (si no vas hacia la puerta de entrada de Silvenia no aparece esa boca), con un nuevo enemigo, la Quimera, ojo con su lanzallamas que usará cuando baje, pero una vez cerrada esa boca, aparecerá otra al otro lado del puente con más nuevos enemigos y un nuevo guardián de la boca, nada del otro jueves tampoco, pero ten cuidado porque es del tipo máquina como los jefes anteriormente derrotados, cuando las hayas cerrado habrás completado la misión.
De regreso en el fuerte aéreo no habrá más que hacer que guardar partida, si te hace falta crea algo o haz compras, saquealo de objetos y cuando estés listo vuelve a la carga en Silvenia.
Misión 2: Interior
De nuevo, un ejército de monstruos se dirige al interior de la ciudad de los elfos, el objetivo es cerrar las dos bocas que aparecerán y proteger la puerta de entrada, nada del otro mundo, la estrategia a seguir es avanzar y cerrar corriendo la primera boca, de los monstruos que hayas capturado, vuelve al principio y ponlos allí para que protejan la puerta, además deshazte de los que hayan llegado, una vez limpiada la puerta a proteger, ya es tan fácil como avanzar por la zona hasta llegar a la segunda boca, cerrarla y listo, pero claro tendrás que acabar con todos los monstruos que queden, por lo que vuelve a la entrada y protéjela poniendo más monstruos aliados y acabando con todo lo que se acerque, entre ellos dos maquinas más que serán las que más aguanten pero ya no son nada a estas alturas, mas fácil aún si dispones de un poco de electricidad.
Rocanublo (cuarta visita)
Una vez más en el Rocanublo, verás que el rey Doric tiene el símbolo de un "Libro" en la cabeza, habla con el para que te invite a entrenar en una nueva zona en el mapa y conseguir una habilidad nueva según el, para ello antes hay que activarlo cuál Misión Secundaria en el "Mostrador de Misiones", la misión en sí se llama "Telerregreso y maniobra", con la misión activada ve al Mapamundi y verás como aparece una nueva zona en la parte central oeste del mapa llamada Isla Prueba, recuerda que no es obligatorio hacerla, es un opcional más pero su activación es curiosa y por eso la menciono además de que esa habilidad te va a venir de perlas en todo el juego, para que no se te pase (para más información mira en la sección Entrenamiento de Gárgord).
Por lo demás una vez echo o no el opcional mencionado, prepara tu grupo, haz tus compras o mezclas de alquimia, saquea de objetos todo, guarda partida y cuando estés preparado, regresa una vez más a Silvenia.
Misión 3: Pueblo
Nada más llegar al pueblo nuestros héroes serán emboscados por multitud de monstruos... Pero adivina quién viene al rescate? Jessica y Yangus de DQ8.

En fin, tras las presentaciones se dividen cada uno por un camino al no ponerse de acuerdo.
Cuando tengas el control, tu objetivo es ir por uno de los dos caminos, seguir a uno o a la otra, la elección no importa y en los dos casos es lo mismo, proteger las casitas de los elfos del ataque de los monstruos, el problema es que serán tres a proteger, el truco? Dos de ellas están muy juntas, elimina los monstruos de allí y deja también allí todos los monstruos capturados para que las protejan mientras te vas a la más alejada y limpias la zona hasta cerrar todas las bocas y acabar con todos los que queden, de esta manera el personaje al que hayas decidido ayudar, se vendrá contigo aunque por el momento como NCP.
Una vez más en el Rocanublo, habla con los personajes y con el que decidieras ayudar en la misión anterior, la elección no importa y por ahora sea cual sea el que se uniera será un NCP, por el momento no hay más que hacer, saquear de objetos el lugar, guardar partida y volver a Silvenia una vez más, no sin antes gastar tus PH en mejorar tus personajes si los has estado guardando.
Misión 4: Casa del Jefe Elfo

-Nivel recomendado: 18
Llegados a la casa del jefe elfo, además de encontrar al otro personaje que no hubieras ayudado en la misión anterior, serás rodeado de una ingente cantidad de monstruosos, entre ellos doble jefe...
Jefe: Quimera Cósmica

Ataques
-Lanzallamas
-Barrera: se rodea de un aire que lo hace inmune un rato.
Jefe: Trol Jefe

Ataques
-Mazazo: terrible golpe de cerca.
-Bola Rodante: carga hacia delante rodando.
Esta batalla podría ser muy difícil si no sabes cómo actuar, por ejemplo si tu objetivo es ir a por el Trol, mala idea porque de vez en cuando la Quimera le curará, así que primero tu objetivo será la Quimera Cósmica, esa grande de color rosa si, como casi siempre vuela la verdad es que atacarle es un poco desesperante, lo mejor que vayas a una es esas dos maquinas que veras a cada lado de la puerta, la "Balista", a diferencia de la otra que tiraba magia, esta lanzará flechas, tiene una carga de 100 y si las gastas, se repondrán con el tiempo, tienes dos de estas maquinas, úsalas solo y exclusivamente contra la Quimera, y ojo no dispares cuando esté rodeada de un viento porque será inmune a todo daño, lo ideal es ir cambiando de máquina porque entre los enemigos y el Trol además de la dichosa Quimera, no te van a dejar tranquilo, ese Trol hace un daño muy grande, sobretodo si se pone a rodar para arrollarte, con un poco de paciencia, esquivar e ir cambiando de "Balista", acabarás rápido con la Quimera, luego ya el propio Trol sólito no será demasiado problema porque es muy lento, suerte.
Una vez acabado con ellos, el pueblo por fin será liberado y conocerás al Gran Elfo cuál está muy agradecido por la ayuda.

Pero además nos arrojará algo de luz sobre cómo solucionar la locura de los monstruosos, el "Aro de Luz", por desgracia no se sabe donde está, luego todos al rocanublo.
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Fuente: MasterRPG